filmov
tv
Digital Dragons Academy 2021/22 - Magdalena Cielecka - Co można mierzyć, a co należy
Показать описание
Praktycznie każdy producent reaguje na problemy, tylko prawdziwie dobrzy je antycypują. Jeśli nie mierzysz postępów w swoim projekcie, to biegniesz na oślep i najpewniej nie potrafisz powiedzieć kiedy coś się wydarzy do momentu, kiedy wiesz już, że wydarzy się za późno.
Wykład skierowany jest do osób, które chcą wesprzeć swoje decyzje projektowe danymi – ale nie wiedzą od czego zacząć. Porozmawiamy o tym co i po co można mierzyć, jak się do tego zabrać oraz na jakie pułapki uważać.
Bio:
Twórczyni gier z ponad dziewięcioletnim doświadczeniem w roli producentki. Odpowiedzialna za takie gry przygodowe jak Clockwork Tales, dwie odsłony serii Grim Legends czy Irony Curtain: From Matryoshka with Love wydane przez studio Artifex Mundi. Obecnie szefowa produkcji Anshar Studios i producentka projektu Gamedec.
Członkini Rady Programowej Katowice Miasto Ogrodów - Instytucji Kultury im. Krystyny Bochenek. Wykładowczyni i prodziekan kierunku Game Design na Wyższej Szkole Europejskiej w Krakowie. Pisze rozprawę doktorską na temat wielogłosowości struktur dialogowych w grach wideo.
Wykład skierowany jest do osób, które chcą wesprzeć swoje decyzje projektowe danymi – ale nie wiedzą od czego zacząć. Porozmawiamy o tym co i po co można mierzyć, jak się do tego zabrać oraz na jakie pułapki uważać.
Bio:
Twórczyni gier z ponad dziewięcioletnim doświadczeniem w roli producentki. Odpowiedzialna za takie gry przygodowe jak Clockwork Tales, dwie odsłony serii Grim Legends czy Irony Curtain: From Matryoshka with Love wydane przez studio Artifex Mundi. Obecnie szefowa produkcji Anshar Studios i producentka projektu Gamedec.
Członkini Rady Programowej Katowice Miasto Ogrodów - Instytucji Kultury im. Krystyny Bochenek. Wykładowczyni i prodziekan kierunku Game Design na Wyższej Szkole Europejskiej w Krakowie. Pisze rozprawę doktorską na temat wielogłosowości struktur dialogowych w grach wideo.