Как Создать Tower Defense Игру в Unity - Эпизод 1 | Tutorial, Unity, C#

preview_player
Показать описание
Привет! В этом видео я начинаю новую серию роликов по созданию игры - на этот раз мы будем создавать игру в жанре Tower Defense, но постараемся сделать её в стилистике игры Plants vs Zombies.
В первом эпизоде из этой серии роликов мы сделаем стартовую настройку проекта: добавим фон, панель для карточек, а также и сами карточки.

Как Создать Tower Defense Игру в Unity - Эпизод 1 | Tutorial, Unity, C#
#unity #юнити #туториал
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Классная идея! Спасибо что снимаешь такие видосы, ущнаю много новых фич юнити)

kirttus
Автор

Я думал будешь Tower Defender делать в стиле Kingom Rash. Но всё ровно круто! Спасибо за твоё старание!

ZaGadun
Автор

Отлично! Будет интересно посмотреть продолжение

WozZ
Автор

то что нужно! спасибо за труд и видео!)

Jicefrost
Автор

Благодаря тебе чуть чуть научился что то делать в юнити, спасибо!

polzukinsanix
Автор

ОООО ТЫ ВСЕ ТАКИ МОЮ ИДЕЮ ВЗЯЛ?сПАСИБО) ЕСЛИ ЧТО Я BEWELEN Я ТЕБЕ НЕДАВНО ПРЕДЛАГАЛ СДЕЛАТЬ ТУТОР ПО ТОВЕР ДЕФЕНЖ

parasolik
Автор

Я смотрел и повторял за тобой в раннере и у меня все получилось спасибо тебе большое !

matrixlite
Автор

Я делаю tower defence в стиле pvz, спасибо автор, ещё на первой минуте видео у меня выскочила какая-то ошибка, дальше продолжать уже не могу

jusjtdigit
Автор

Ооо, scriptable objects решил всё-таки использовать, моё почтение 🧸

Паттерны начал уже изучать кстати? (и я щас не про синглтон)
Пора бы уже избавляться от публичных полей в проектах 👀

А чего компонент shadow не добавил на спрайт скелета, с тенью черноватого цвета он бы выделялся на белом фоне?

veiterio
Автор

Предупреждаю, что в эпизоде 2, автор переносит игру в 3д...

Hikistnyaicu
Автор

Когда гайд по написанию ботов для дискорда на С#?

bebroff
Автор

по моему лучше сделать монобех для префаба карты и обозначить все необходимые поля. Надо понимать, что у карты может быть ещё и название, описание, а тут уже поиском по children не получится.

asli
Автор

Не видно как показала практика из-за заливки Images. Заливку ставить непрозрачной надо. тогда видно становится

iliyayefimov
Автор

Привет! У меня почему то появилось в коде CardHolderManager 15 ошибок, хотя я просто скопировал код. Подскажи, пожалуйста, как это решить.

Studio-hvqm
Автор

у меня не получается сделать модель карт кто скажет почему это может быть?

fun_farken
Автор

Жаль что ты на 3Д сделал хотелось бы 2Д

AnArhst_solo
Автор

У меня получилось всё кроме одного - Spite не показывается. Image UI перекрывает даже при Order in Layer 10... Что делать?

ingeffb
Автор

Почему не в 3D?) Еще не поздно перевести проект в 3 измерение)))

BLGamesChannel
Автор

Я хз как в gameDev, но вроде в классах создавать публичные поля, это дурной тон. И противоречит принципам инкапсуляции.
В видео автор говорит "Сделаю их публичными, для доступа из других классов", но почему бы просто не написать get и set методы?
Без негатива, просто интересуюсь. Мб у Unity свои правила

KosmoZlo
Автор

Урок нормальный, но не подходит новичкам. Типо ты сказал- превяжите с помощью якоря. А что за якорь? Новички не поймут.

_invader-