Blender 2.66 Rigid Body stresstest realistic chainmail rendered with SLG3

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This is my second test with the new RigidBody Blender Version 2.66.
In this test i tried to test the strength and accuracy of the RigidBody physics.
I made this testscene with round about 6200 Chainmail rings.
And i must say wow the engine did it quiet well.
Only 2-3 rings are break up.

See it and enjoy.
Thank to Blender Team.

For the rendering i use SLG3 with OCL Engine
700 passes per frame
Rendertime 3-5 Min per frame.
Simulationtime 20 h

Greets AREANDRES
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Комментарии
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Thanks for you nice comment. I like also your tests a lot.

AreandresD
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Ja. Wenn du das gebacken hast, hast du dann einen cache Ordnder wie man es von Fluid und Smoke kennt oder speichert er es bei dir nur in den RAM und du musst es bei jedem neu starten neu baken oder eben als Keyframes speichern?

NickysChannel
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Nicht schlecht. Aber das braucht man bei so einer Kette auch. Ich hatte auch eine Kette aml gemacht, aber mit nur 100 Gliedern oder noch weniger. Bei dir sind das ja deutlich mehr :D

NickysChannel
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Wollte einfach mal die Engine testen. Ich denke da geht noch mehr. Das Problem das Baken dauert doch recht lange. Ich hoffe ja das die Engine bald über Multithread oder openCL verfügt das würde natürlich viel besser für das Baken.

AreandresD
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Achso...(; Geht mir öfter so... Und wie viele Solver Iterations hattest du nun?

NickysChannel
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Bei dieser scene habe ich das file als RAM aber er speichert es im Blenderfile mit ab.
Das ist aber nicht das Problem. Mich stört die langsame Berechnung. Aber es kommt bestimmt eines tages eine schnelle engine.

AreandresD
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How many solver Iterations does it have. (Is many the right word? Sorry I'm from Germany;-))

NickysChannel
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Kannst die Frage auch auf Deutsch stellen. Bin auch aus Deutschland ;-)

AreandresD
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Also ich habe 100 Solver Iterations und 200 Steps per second

AreandresD