FreeCad STL и отверстие

preview_player
Показать описание
FreeCad STL и отверстие
Viktor Ignatov
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Огромное спасибо! Сам бы вряд-ли до такого додумался 😅. И тут я поймал себя на мысли, что ещё неизвестно, кто из нас ржавый чайник) Здоровья вам, продолжайте делится с нами своими знаниями!

okoloArduino
Автор

Очень полезная функция! Нашёл удачное готовое колесо и всего то надо было отверстие побольше на 4 мм.... ну не перерисовывать же всё!!!

prelipavlov
Автор

Виктор красавчик! Мое искреннее почтение за пытливый ум и неутомимую энергию познания!

s.desver
Автор

Спасибо Вам за подробное разъяснение, очень круто👍👍👍

SolKer
Автор

просто при экспорте в стл была дыра и слетели нормали (какая то внутренеяя поверхность вывернулась наружу, скорее всего в районе центрального отверстия) надо "полечить" деталь, есть в фрикаде

MrZzorg
Автор

Что это? Деталь вывернутая на изнанку? Это как? Виктор, дайте ссылку на STL в описании, интересно посмотреть на деталь, спасибо!

nullbrana
Автор

ну не знаю, отнимает ли это время, но нахождение центра мне интересно стало. Я по некоторым причинам вынужден использовать именно фрикад и пока далеко не все понимаю. в свое время научился на компасе, но компас стал недружелюбен и вот понемногу переучиваюсь.

fliblomlaslojor
Автор

Здравствуйте, спасибо за науку!
Виктор подскажите пожалуйста, где можно задать вам вопрос, через какой сервис? Заранее благодарен!

СергейКараузекский
Автор

Добрый день! У меня нет этого файла, но подозреваю проблема в том, что у исходной STL модели были перевернутые нормали. Цилиндр, который построил FreeCAD имеет правильные нормали, а модель нет. Поэтому не получилось вычитание.

ArcadyAlexandre
Автор

а что это за мусор остается? черные полоски, это ребра? вроде полигональную сетку удалили

bacruabacrua
Автор

Здраствуйте Виктор, по вашим урокам за две недели я нашел выход из положения и от желания разбить компьютер дошел до готового изделия. Хотел сказать огромное спасибо за простые и познавательные уроки а также спросить куда задавать вопросы если понадобится такие как в начале видео? Заранее спасибо

dimaestro
Автор

Скорее всего в полигонах не в том порядке вершины обходятся. В итоге нормали не наружу торчат, а внутрь. Вот и выходит, что деталь как бы инвертирована.
В одних прогах левая система координат, в других правая... Может делалось в системе с другой системой.
Не знаю как во фрикаде, но в блендере точно можно вывернуть нормали.

ДмитрийЛевищев-йп
Автор

Здравствуйте! Я попробовал преобразовать стл формат по одному из ваших видео но вылетела ошибка: "деталь не является оболочкой". Как быть в данном случае?

ИльяКурашин
Автор

А можно помощь как можно работать с неровними плоскостями у меня проблема с созданием колпачка на диск сколько видео посмотрел и у других авторов проблема с созданием боковой защёлки...

ScroodgeVi
Автор

Доброго времени. Виктор, как можно с Вами связаться? Очень нужна помощь))))

kanalUS
Автор

Да Вы можно сказать пошли от противного)))

olegmolodoy
Автор

Чума) бубен должен быть в комплекте)
Баги конечно занятные...
Завтра потыкаю в верстак мешей, может можно как то проще решить подобную задачку...
Мощная штука этот фрикад, но нет у меня пока целостного восприятия инструмента, в отличие от того же autodesk fusion... тот как то более юзерфрендли что ли

DenisKor