UE4 сваливание персонажа / падение с обрыва / свалиться с края Unreal Engine 4 / инди разработка

preview_player
Показать описание
Спасибо бро

В этом видео мы разберем простую, но интересную настройку, это сваливание персонажа, падение с обрыва, свалиться с края. Вы можете заметить, что дефолтным персонажем мы можем подойти к краю и зависнуть в воздухе, это как раз мы и будем фиксить . Это сильно заметно при создании 2d платформера

Комьюнити
#ue4
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Огромное спасибо! Искал эти настройки сначала когда работал с Unity, а теперь и Unreal!

deniskian
Автор

Спасибо! Очень пригодится! Очень бы хотелось увидеть active ragdoll c Миксамошным персонажем.

MrZeer
Автор

Пожалуйста сними видео про добавление магшины в ue, только не готового седана, все видео из ютуба посмотрел ни одного нормального нету, как на русском, так английском, желательно с blender, ОЧЕНЬ НУЖНО !!!

rnjbbqr
Автор

Отличные (тематически) видосы выкладываешь. Жаль нет столько времени, чтоб по каждому пройтись, откладываю в очередь те что под сиюминутные планы пока не очень нужны. Но выбор тем - вдохновляет. Жаль что не все моменты объясняешь, но это понятно - ты озвучил, что пол года изучаешь.
Я тоже пол года на блюпринтах. Правда по ощущениям ты значительно дальше ушел. Я еще проходил долго по бразильким туторам. Есть такой огромный курс, там с самых основ. Я его еще не весь даже прошел. Там 280 видео. Огромная атака на мозг в этом году)) Вроде щас многое понимаю, но с нуля пока мало что могу сделать, всегда надо подглядывать в те или иные туторы, а от них уже голова кругом)).
Сам Анрил начал весной (т.е. чуть пораньше) и думал, что буду мульты на нем делать и начал уже, но увидел возможности блюпринтов и загорелся их изучить. Ты просил написать о внезапных открытиях в Анриле. У меня есть такие)). Я пытался научиться делать мульты в Юнити (формировать сцены с закинутой анимацией добавлять эффекты и выводить секвенции для монтажной сборки). Но на Юнити эта тема геморойная для тех кто не умеет кодить (я раза 3 подступался к си шарпу, но ошибки компиляции не давали далеко продвинуться).
Короче, я облизывался на Анрил, но думал мой комп не потянет - было мало свободного места (у меня куча любимого кино хранилось). Выгребать это все было долго и думал раз Анрил дает такую графику, то наверное комп мощный нужен. И самый смех в том, что когда прочел что файл лаунчера требует примерно 40 мгб, по какой-то неведомой фигне мне это отложилось в сознании как 40 ггб. И я года 2-3 даже мечтать боялся про Анрил. А тут пандемия самоизоляция. Думаю - а вот возьму и попробую, может хоть какие-то моменты потянет комп. Посидел перекинул фильмы на жесткий диск. Скачал файл лаунчера, обнаружил, что он весит мгбайты а не гигобайты... пол дня бил себя по лбу и дальше уже стараюсь налегать на Анрил по возможности.
В общем я же пару раз тебе писал - твой канал супер, сам ты вроде (по стримам) прикольный, абсолютно лишенный пафоса, остается пожелать тебе только успехов в изучении Анрила и чтоб на твоем канале нам на радость было еще больше интересных уроков.

MrGravicaper
Автор

такая фигня не только в 2Д заметна, много где есть, спасибо за видос

silentman
Автор

Можно видосик про то как переделать камеру от 3 лица в 1??), а так видео топ

meshline
Автор

А я уже хотел самостоятельно писать фукцию

ElChampi
Автор

видел такой баг в игре Oni. Только с этим багом можно было запрыгнуть на некоторые платформы

mihail
Автор

а как сделать чтобы в режиме приседа падал ибо он висит в воздухе и никак не хочет падать?

xxxHaJlKxxx
Автор

Надо бы анимацию еще подкрутить. У меня в раннере такая же дичь была

pakoo
Автор

У меня лично с анриалом всегда сложно, что бы найти решение проблемы всегда приходится помучится и то не факт что решу свой вопрос. Таких приятных/полезных находок никогда не было.

dtiswdu
Автор

А я й не знаал) Я капсулу уменьшал ширину(

multiupgame