Panzerdesigner, Offiziere und Versorgung in HOI4 No Step Back | deutsch Tutorial Tipps und Tricks

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Die schwersten Kämpfe des zweiten Weltkriegs fanden an der Ostfront Europas statt.

No Step Back ist die neueste Erweiterung für Hearts of Iron IV, das große Strategiespiel von Paradox Interactive über die globale Krise der 1930er und den zweiten Weltkrieg. Diese Erweiterung bringt mehr Details für viele osteuropäische Nationen, einzigartige Spielsysteme zur Simulation der sowjetischen Politik und viele Verbesserungen für die militärischen Aspekte des Spiels.

00:00 Offizierskorps
12:52 Neue Versorgungsmechanik
30:08 Panzerdesigner
45:03 Gefechtsbreite oder CU 40-20 Regel

#HeartsofIron4 #NoStepBack #Barbarossa

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Комментарии
Автор

Einfach nur super Klasse erklärt...ich bin zu doof um das Spiel in seiner gänzlichen Tiefe zu verstehen...😀. Aber es muss ja auch oberflächliche Spieler geben für das tolle Video...

chrisloo
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Die Maus hatte einen drehbaren Turm. Der Sturmtiger oder auch der Jagttiger hatten dies nicht

Beragond
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Vielen Dank, das ist nämlich doch komplizierter als gedacht.

lpqzgjw
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Moin,

ich als alter HOI4 Veteran habe trotz meiner 2.500 Stunden Spielzeit seit Vanilla ehrlich gesagt immer massive Lücken im Spielverständnis gehabt, die im Laufe der Zeit eher schlecht als Recht geschlossen wurden, dennoch hatte ich immer viel Freude mit dem Game, weil es unterm Streich doch meist so geklappt hatte wie ich mir das vorstellte. Dank deinem Video bin ich gut im Bilde mit dem NSB DLC, welches meine gesamte bisherige Kriegsführung auf einen Schlag entwertete. Vielen Dank für deine Erklärung. Dennoch möchte ich ein paar Vorschläge machen:

1. Offizierskorps

Ohne dich hätte ich den Wert des U-Boot "Geists" nicht erkannt, danke sehr. Aber dennoch hätte ich mir mehr Infos gewünscht, zB welche Doktrinen gut zusammenarbeiten, welche insbesondere für das Deutsche Reich empfehlenswert wären und ein kurzer Abriss über die Taktiken (bislang habe ich einfach die Doktrinen durchgeforscht und zusammen mit den auflevelnden Generälen und Feldmarschällen ist man iwie nach Moskau gekommen).

2. Versorgungsmechanik

Auch hier wieder vielen Dank, ich hatte bislang nur gecheckt, das man möglichst bis zur Front eine intakte Eisenbahnverbindung mit genügend Zügen braucht, dass aber die Spurweite eine Rolle spielt und das man die Nachschubknoten mit mehr LKW verbessern kann, blieb mir bislang verborgen. Was ich aber nicht ganz nachvollziehen konnte war das "richtige" Bauen der Knoten (Wohin, was macht Sinn, spielt die Lage eine wichtige Rolle und wenn ja, wie und warum?) sowie das Prinzip der Luftversorgung. Du sagtest, die Transportgeschwader können von dem Punkt wo sie sind einen Bereich versorgen. Ist es relevant, wo der Flugplatz genau steht bzw. die Entfernung zum Nachschubknoten? Oder hauptsache, der Flugplatz ist grob im Wirkungsbereich des zu entnehmenden Knotens? Wieviel Nachschub wird so transportiert? Wie wichtig ist die Anzahl der Transportflugzeuge? Wie ist die Kumulation bei Verlusten, zB durch Abfangjäger und Flak?
Dazu die Versorgungshäfen. Okay, die machen es unnötig, gegnerische Häfen bei einer Invasion als erstes einzunehmen. Ist das aber dennoch wichtig? Wieviel Nachschub brauche ich ca. für eine Armee, damit die nicht nach der Invasion verhungert? Muss ich die Häfen beschützen? Was für eine Reichweite haben sie, quasi so weit wie meine Invasionsarmee zurücklegen kann (in der Regel drei Seefelder)?

3. Panzerdesigner

Seit NSB habe ich keinen einzige neue Panzerdivision aufgestellt oder gar neue Panzer gebaut, nur die Standardvorlage war weiter in Produktion um die "Startdivisionen" zu versorgen. Der Bodenkrieg wurde nur noch mit Infanterie geführt. Das ändert sich nun, endlich steige ich beim Panzerdesigner durch und die Option zur automatischen Vorlage ist Gold wert. Als es bei dir aber ans Eingemachte ging, kamen ein paar Fragen auf. Wie wichtig ist im DLC aktuell der Durchbruchswert, die Verteidigung und die Geschwindigkeit? Welche Kombi macht wann Sinn? Ich würde jetzt kein tiefgreifendes Essay erwarten, aber wenigstens einen kurzen Abriss von 2-3 Beispielen, damit man eine Art Richtwert hat.

4. Gefechtsbreite


Alles in allem war das Tutorial aber lehrreich und ich habe einiges mitnehmen können - bislang musste man deutschsprachige Videos zu dem Thema ja mit der Lupe suchen.

Cpl._Dwayne_Hicks
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Hey, endlich mal ein Deutscher der das Spiel zockt sehr cool :) Danke für die Super Erklärung

gamingtastisch
Автор

Ein Klasse Video! Danke! Und ein Möderspiel, so scheint's. Ich habe es bisher nur angespielt und war erschlagen von den vielen Details. Aber es macht einen hervorragenden Eindruck. Es ist allerdings so komplex, dass sich so ein Tutorial doppelt lohnt. Dagegen ist Stellaris ja Kinderkram.
Verstehe ich das richtig: der Nachschub kommt IMMER aus der Hauptstadt? Also nicht wie sinnvollerweise in Strategic Command aus bestimmten größeren Staädten oder Minen etc.? Und wenn die Hauptstadt fällt, ist Ende Gelände: null Versorgung?

SkysegelJack
Автор

Die geschütze Schwere Gustav und Dora sind nie direkt gegen England eingesetzt worden, nur in Sevastopol. Auch die Aussprache mancher deutscher Generäle lässt zu Wünschen übrig.. DIe Versorgung durch die Luft war übrigens schon seit einigen DLCs im Game. Seit MTG glaube ich.

Bad_wolf_
Автор

Hallo vielen Dank für deine Erklärungen. Ich bin seid zwei Wochen dem Spiel verfallen, irgendwie hat es mich nie gereizt. Aber jetzt spiele ich jede frei Minute, leider ist meine Natur immer Länder zunehmen, die von vorn her unterlegen sind 😂🤣fatal bei dem Game als Anfänger.
Danke für deine Videos die mir echt sehr helfen, die kleinen versteckten, aber oft sehr wichtigen Sachen zu entdecken, zu lernen zu verstehen.

wollir
Автор

Hallo, vielen Dank für das gute Video. Kurze Frage, ich habe zwar (laut Nummer 1.11.9) die aktuellste HOI4-Version (bei Steam) und auch das update 'barbarossa' aber wenn ich ein Flugzeug wähle, hört es bei mir nach 'Logistikschlag' auf. 'Luftnachschub' und die weiteren Auswahlmöglichkeiten habe ich gar nicht. Panzer-Designer habe ich zwar aber es werden mir z.B. bei einem General (im Bild des Generals) keine Symbole angezeigt oder aber welche Truppengattungen er gerade kommandiert (neben dem Bild). Was für eine Version des Spiels hast du also und wie kommt man zu der? Bei Steam wird ja automatisch aktualisiert. Vielen Dank schon mal für deine Bemühungen.

berndwilhelm
Автор

braucht man jetzt noch die Signal company wenn man die panzer im Designer Ausstatten kann?

mav
Автор

In spanien kann ich kaum richtig angreifen. Auf der Landfläche steht immer ungeplanter Angriff
Und ich kann nicht sehen von welchem Versorgungsbasis meine Truppen versorgt werden

ioiiyi
Автор

Ich habe einige Panzer III gebaut welche jetzt durch den Panzer IV ersetzt werden. Da habe ich mir gedacht ich baue die alten 3er Gestelle auf Jagdpanzer oder Selbstfahrlafetten um was mir auch der Designer an den Umbaukosten anzeigt hat. Jeddoch als ich sie jetzt in die Produktion geschickt habe werden komplett neue Einheiten hergestellt und nicht umgebaut obwol sich genug von den 3ern im Lager befinden. Geht das also gar nicht oder habe ich irgendwo nen Haken vergessen?

nachtjager
Автор

No step back! Keinen Schritt zurück. Singular. Nicht: Keine Schritte zurück.

MrDschiesus
Автор

Ach so, hatte ich vergessen: No step back habe ich natürlich auch. Grüße

berndwilhelm
Автор

Super erklärt vielen Dank :) jetzt zieh ich mir deine Russland Kampagne rein 👍

davidt
Автор

Ist es eurer Meinung nach leichter mit Russland oder Deutschland?

Daniel-xyz
Автор

Also ich sehe bei mir keine Züge fahren trotz dlc🙄

meier
Автор

kannst du mal Portal 2 spielen? würde mich echt freuen

derdonadt
Автор

Langsam wird's halt echt kompliziert 😪

kml
Автор

Наслаждайтесь моим увеличением. Это должно испортить настроение фашистам, увлеченным этой игрой, что война - это тяжело! и никакого пирога против Советского Союза

Marshall