SpriteKit - Введение в разработку 2d игр на Swift 3.0 (Часть 2)

preview_player
Показать описание
SpriteKit - Введение в разработку 2d игр на языке Swift 3.0 (xCode 8) на примере небольшой игры!

Материал:

Ресурсы:

Приятного просмотра!

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Добрый день ) Спасибо за уроки. От меня Вам большой ЛАЙК ))

Возникло пару вопросов:

1. Зачем нужна библиотека SKTAudio если мы ее никак не используем?

2. Зачем мы создали переменную sound = true и делаем проверку if sound = true, но при этом никак ее потом не меняем. Она же всегда будет true, какой смысл в этой записи?

Заранее спасибо за ответ )

maximblajivskiy
Автор

Почему Вы не использовали детальное описание монетки при создании физического тела? (11:56)
Например: coin.physicsBody = SKPhysicsBody.init(texture: coinTexture, size: CGSize(width: coin.size.width, height: coin.size.height)?

an