Как работать с Lua в Go через GopherLua на примере игры на Go – VyacheArt

preview_player
Показать описание
В этом видео я рассказываю о возможности использования скриптового языка программирования Lua в GoLang с помощью библиотеки GopherLua. На примере игры Flappy Bird на движке Ebitengine, я демонстрирую, как интегрировать Lua в Go и использовать его для управления и создания модификаций приложений.

В этом видео мы начинаем с основ, поэтому оно рассчитано как на новичков, так и на опытных разработчиков. Вы узнаете, как подключить GopherLua к вашему проекту на Go и взаимодействовать с кодом, написанным на Lua. Я показываю, как использовать Lua для создания дополнительных функций и возможностей, а также для создания модификаций с помощью динамического изменения поведения приложения.

Не упустите возможность получить новые навыки и расширить свои знания в программировании с помощью этого мощного инструмента.

Ссылки:

--

#ityoutubersru #ityoutubers

00:00 О чём поговорим?
00:39 История
01:23 Куда будем внедрять Lua?
02:37 Код!
05:08 Результат
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

За видео спасибо, не знал, что гоу еще и с луа дружит вполне

ilya
Автор

Самое известное применение Lua (кроме геймдева) это, пожалуй, системы плагинов в разных современных редакторах - nvim, LiteXL (у этого вообще на гитхабе указано "написан на луа") и др. Плюс, LuaJIT, по скорости - на уровне ноды, но при этом кушает куда меньше памяти :)

Alexey-gpvc