HARD PLAY РЕАКЦИЯ РАЗОБЛАЧЕНИЕ МИФОВ ПРО ОРУЖИЕ ИЗ ИГР - KING DM

preview_player
Показать описание
С вами Hard Play и это реакция на разоблачение мифов про оружие от канала King Dm. Вы очень сильно просили посмотреть меня ролики на этом канале, поэтому дядя Хард посмотрит то, что вы просили.
Спасибо за лайки, комментарии и подписку ;) Приятного просмотра!

Обязательно подпишись :

Не забудь оценить :

#HARDPLAY #KINGDM
HARD PLAY РЕАКЦИЯ РАЗОБЛАЧЕНИЕ МИФОВ ПРО ОРУЖИЕ ИЗ ИГР - KING DM
кинг дм разоблачение мифов про оружие реакция игры
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Кинг дм это супер легендарный чел я рад что ему отдали канал

alexmercer
Автор

снайперская наука самая сложная среди стрелкового оружия . тут только малая часть сказана. там еще куча пунктов

MaksyalMedia
Автор

Про "sniper-ghost warrior" все забыли? Был бы рад, если б хард попробовал её. Максимальная реалистичность стрельбы. Работа с напарником, расчёт расстояния и ветра. И при этом это не симулятор а прекрасный шутер)

АндрейБельченко-чю
Автор

Ждем еще реакции на Кинг ДМ-а, ты не пожалеешь ) надо лукасов накидать кролам

fillgood
Автор

В калашах Кинг, ожидаемо, запутался: сначала был очень очень ранний вариант - МихТим - который потребовали переназвать, чтобы соотвествовал системе номенклатуры стрелкового оружия, так он стал АК-47, его на вооружение не приняли без доработок в итоге мы получили 7.62 АК обр. 1949 года, который имел 3 модификации (называемые Тип 1, Тип 2 и Тип 3) и 7.62 АКС со складным вниз плечевым упором (все то же самое) до того, как был осуществлен переход с фрезерованной на штампованную ствольную коробку. Этот автомат уже назывался АКМ и имел 4 варианта: собственно АКМ (индекс ГРАУ 6П1) - автомат Калашникова Модернизированный, АКМН - автомат Калашникова модернизированный Ночной с боковой планкой для крепления прицела НСПУ, АКМС - Автомат Калашникова Модернизированный Складной с тем же самым плечевым упором складным вниз и, вишенка на торте, поделие для разведки десанта АКМСН. Был еще АКСУ, это такая демо версия АКС-74У под 7.62мм с характерными складным вниз прикладом и цевьем с отростком, но его забраковали. А еще были версии всех АКМ с цевьем позволяющим устанавливать специальный бесшумный подствольник из комплекса "Тишина", такие автоматы имели в названии литеру "Б". В 1974 приняли на вооружение автоматы уже под 5.45мм: АК-74, АК-74С, АК-74Н и АКС-74Н, чуть позже укороченный вариант для Милиции и экипажей военной техники (танкистов, вертолетчиков, etc.), ну и как машинку для спецназа АКС-74УН, АКС-74УБ (тоже под подствол от "Тишины" и ПБС-4) и АКС-74УБН, но из-за слишком короткого ствола тот популярности не снискал, хоть и вышел немаленькой партией. К тому же помимо полноразмерных АК и АК-74 были Калаши страдавшие от гигантизма - РПК и РПК-74, первый под 7.62, который мог быть складным (РПКС, РПКСН) для ВДВ и спецназа и/или ночным (РПКН, РПКСН); второй - под 5.45, который тоже мог быть складным (РПКС-74) и/или (загибаем пальцы): РПК(С)-74Н(2) - (складной) с базой для ночных прицелов (и ПСО-1), РПК(С)-74П - с базой отъюстированной для стрельбы с прицелом 1П29 "Тюльпан". В 90х из всего этого добра еще и сделали единые варианты (ну кроме "Ксюхи") АК-74М - с планкой под прицелы и складным влево пластиковым прикладом, РПК-74М (те же самые фичи). Потом появилась "сотая серия" где были: АК-101 - АК-74М под 5.56; АК-102 - АК-101 с укороченным на 200мм стволом; АК-103 - АК-74М под 7.62; АК-104 - АК-103 с укороченным на 200мм стволом; АК-105 - АК-74М с укороченным на 200мм стволом; АК-106, которого не сущесвует, потому что им должен был стать АК-105, а АК-105 должен был обозначать уже существовавший АК-74М (СЛОЖНА!), АК-107 - АК-74М со сбалансированной автоматикой, АК-108 - АК-107 под 5.56 и АК-109 - АК-107 под 7.62. А еще был АК-9, это АК-74М но с очень коротким (даже короче, чем у АКС-74У) стволом под 9х39... Ну а дальше сами знаете АК-12 и его собраться по классу под 7.62 и 5.45, и РПК-16 с двумя вариантами длины ствола.

ДмитрийЖбанов-дт
Автор

Насчет перегрева пулеметов в играх. Была когда-то такая игра, называлась "Red Orchestra: Ostfront 41-45". И в этой шикарной игре 2006 года был реализован перегрев. Но самое интересное - это то, что можно было заменять стволы на новые, если они раскалились(или расплавились). Фича с заменой стволов встречается очень редко.

loststranger
Автор

"Чих-взрыв" бомбезный, спасибо монтажёру

КонстантинСидоров-ме
Автор

Алексей! Тебе срочное послание от очень влиятельных личносей! Не буду говорить из какой по счёту колонны и из какого миллиарда, чтобы не палить контору!
В общем, послание от них такое: "Помой кота!!!"

Илюминат
Автор

Кинг легендарный чел, столько банов, столько палок в колёса были вставлены, но с каждым видосом качество всё выше и выше

MagaAjax
Автор

Нужно 400 тысяч долларов, что бы стрелять из этого пулемёта.. 12 секунд.
Цитата Пулемётчика из тф2

LitttleBon
Автор

0:38 будь здоров Дядя Лёша не болей дари радость для нас людей!!)

денисфроленков-ой
Автор

Неактуально наверное, но снайпер любитель здесь.

Говорю конкретно про винтовку, с которой я привык - арендный Тигр (я еще не получил лицензию на нарезь), настрел около 3к, куча на 100 метров не больше 1 угловой минуты (3.3 см), калибр 7, 62×54, использую БПЗ т.к. их выдают в тире.

Про винтовки отчасти правда, но для дистанции "кс-ки" механика винтовок реально работает. Суть в том, что чаще всего до 300 метров поправки не нужны. Не нужно ни сильно завышать высоту, ни делать поправки на ветер, если он конечно не больше 10 м/с, не нужно никаких выносов, промахи здесь решает либо завал непосредственно самой винтовки, либо дёрганье спуска. По крайней мере на ПОСП я не делаю никаких поправок на 300 метров. Небольшой вынос начинается с 400, 500 уже вынос значительный, а на 600 с Тигра стрелять и вовсе сложно. Но "каэс" дистанция не больше 100 метров. Поэтому "навёлся на цель - стреляй" в теории работает, если опустить тряску ствола при удержании в стойке, нервное нажатие на спуск и завалы по горизонту. В баттлфилде же баллистика +- проработана, так как там дистанции для выносов и превышений. То, что я сказал легко подтверждается элементарной таблицей превышения, чтобы убедиться в том, что до 250-300 метров поправки не нужны.

Дополнительное: АК-47 название выдуманное и автор вводит в заблуждение. Калашников был принят на вооружение в 1949 году и та модификация называлась АК. Эта была простая, громоздкая конструкция из фрезерованных деталей весом в 5 кг и тяжеленная затворная рама и делала отдачу настолько сильной, насколько её показывают в играх. АКМ же приняли в 1959 году, когда применили к деталям АК штамповку, и покрыли металлические детали нигрозином. Он отличался значительно уменьшенным весом, облегченными ходовыми частями, значительно сниженной отдачей и повышенной кучностью боя из за дульного компенсатора "свисток" - главное отличие АКМ от АК. Он перенаправлял выходящие из ствола пороховые газы вверх и вправо, чтобы толкать ствол влево и вниз, что относительно уменьшило отдачу и, соответственно, повысило кучность боя. Внешне обывателю оба автомата почти не отличались, поэтому предыдущую модель впоследствии назвали АК-47 и очень часто путати с АКМ.

openup
Автор

*Дядя Лёша чихает, у меня выбивает интернет*
Я:
Ааааа круто, вот это магия

herialltudeschwards
Автор

Дядя Лёша выпустил новый видос. Урааа!!!

Chumba_d
Автор

Дядь Лёш посмотри ещё King Dm сравнение популярных игр с 1984-2019

clesherigraman
Автор

Нуууу вообще в большенстве игр все верно...ибо чтобы попасть с 20-40 метров хватит и крестик навести xD А вот в играх уже вроде Battlefield (четвертая точно), Enlisted да даже WarThunder (реалистичные и симулятроные бои, в аркаде есть светофор по которому целишься а не по прицелу xD), всегда на расстоянии надо брать выше если цель статична. Если уж бежит челик ровно в левую сторону то и упреждение движения помимо высоты прицеливания надо учитывать, и если на 100-150м в и таких играх это не трудно, то на 250-300 уже куда сложнее с первого раза попасть, особенно в гуще боя неподалёку =)
Лично у меня обычно на таких расстояниях - если первый выстрел промах, пристрелочный xD
Но так же есть игры вроде того же SQUAD, Arma и т.д. в которых это реализовано значительно ближе к реализму (правда хз на счет калибровки прицела винтовки во время игры xD)
P.S. В Sniper Elite вроде с 3й части, на мах. сложности при почти нулевом интерфейсе тоже приходится ветер учитывать xD
Больше всего с этим настрадался я в CRSED:FOAD (Cuisine Royale который был), вроде с этим проблем раньше не возникало и изи какое расстояние на глаз определял, но там прям не получалось( Зато теперь интуитивно щелкая с первого раза в 70--80% случаев xD
P.S.S. А вот кстати в CS, Call of Duty и т.д. со снайп воообще не мог норм стрелять, да и не могу xD Вот прям не то ощущение)
Но в целом, факторов успешной снайперской стрельбы просто ахренеть как много, увы, в играх всего пока что не смогут реализовать(

OscarTomsk
Автор

Задушню, но *фотка с Михаилом Калашниковым с калашом в руках* это АК-46, а первая картинка вставленная и есть АК-47. Он имел изогнутый вниз приклад, но не такую рукоять, как у 46. АКМ, в свою очередь, мы можем видеть в CS:GO. P.S. Да, душнила, но я интересуюсь "калашами" очень давно, и по фотке могу определить какой это АК. Остальное всё по факту разложил кинг

sfray
Автор

Лёх, посмотри разрушительное ранчо про АК-50

freedomproject
Автор

Легенда стримов смотрит легенду ютуба, а так же непостредственно главного пирата ютуба в отставке

dimitriosalvir
Автор

Вы ещё не забудьте при стрельбе из снайперской винтовки помимо скорости ветра нужно знать какая влажность, скорость полёта пули, развесовка пороха в патроне, ну и желательно хорошо научиться умножать числа и знать геометрию, эта самое малое что вы должны уметь .

НикитаКулыгин-кы