BMZ #461: Vertonung, Dark Legacy Comics, Dark Souls Diablo

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00:00:12 Vertonung, 00:05:42 Dark Legacy Comics, 00:08:33 Dark Souls Diablo

Twitter: @OnkelBarlow
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Set-Teile
Hallo,
was würdest du/ihr von 2er oder 3er Setitems halten?
Ggf. dachte ich sogar an Kombinationsitems, wo man zwei von drei aus einem Set zu einem entsprechenden Bonus verbindet, jenachdem, was man anzieht.
z.B. ein Set aus Hose, Ring und Hände. Hose und Hände ergeben einen Absorbbuff, Hose und Ring eine Aufladung von Lauftempo oder ein Spontancast nach x Sekunden und Hände und Ring einen Hot. Ersatzweise könnte man sich auch Dot-, Aoe-Dmg-, Dmg-Proccs oder Statproccs oder ähnliches vorstellen. Wobei mir der Gedanke an Utilityvorteile mehr gefällt.
Man könnte sie auch mit Mana-, HPS- oder RüstungsBonus versehen.

Man könnte sie flexibel einsetzen und es gibt mehr Anreize z.B. Mythic Plus zu spielen. Zudem könnte man so die Spielerschaft für diesen Kontent etwas locken, ohne dass sie zu einem "must-have" für den dps output werden.

Evtl auch mehrere verschieden Sets, dass man sich an einem Set nicht dumm und dusselig grindet oder sie hinter weniger attraktiven Innies gegatet sind. Oder man gleiche Bonis hinter verschiedenen Setkombinationen, je nach Herkunft (z.B. Raid, Kul Tiras oder Zandalar-Instanzen), sodass man etwas flexibler bei der Gestaltung hinsichtlich der Sekundärstats ist.

lg

PS: 2er wie im Kronsteiganwesen oder in Legion; Hof de Sterne/derArkus gibt/ gab es ja bereits. Sollte man da vlt mehr Alternativen bieten?

gonndyr
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Ich find die Kombination von Spielelementen aus verschiedenen Genres theoretisch ganz gut, weil dabei sehr schöne Dinge entstehen können und "Grundformen" eines Genres meist ohnehin ein üppiges Angebot stellen - und so ja auch irgendwie ein Genre etablieren.
Wildstar als Beispiel find ich äußerst schlecht gewählt, weil es zum einen auch tab-targeting als Option hatte (also nicht skillshot/aim-basiert war) und nicht wegen des gameplays bemängelt wurde (das widerum war sehr gut).

XpsyZ
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Sehr Geehrter Herr Barlow,
Wenn ich mich richtig errinere sind Vertonungen nicht nur sehr teuer sondern auch zeitaufwendig. Auserdem blähen sie die Datenmenge sehr stark auf. Da du ja ein mathematisch begeisterter Mensch bist, kannst du dir ja mal den Spass machen, an Hand der Datengrösse eines deiner Potcasts und deiner Vermutung wieviele Stunden Vertonung WOW benötigt, auszurechnen wieviel Gb die Wow vertonung ca. gross währe.

Was würdest du selber von einem Addon halten, wo Spieler Questtexte selbstständig vertonen und einschicken, die dann beim anklicken der quest vorgelesen werden würden?
Würdest du so ein Projekt(auch wenn es utopisch ist) unterstützen? Würdest du selber einige deiner Lieblingsquest einlesen?

keyofsin
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Hallo lieber Barlow,
Bei dem Thema Dark Souls Diablo (was ich im übrigen quatsch finde, weil es komplett andere Spiele mit anderen Zielen sind und ich wenn ich Diablo spielen will, auch Diablo haben will, sonst spiele ich halt Dark Souls) kam mir folgender Gedanke:

Es gibt in WoW keine wirklichen Gefahren mehr in der offenen Welt.
Ob beim Leveln oder auf Maxlevel, der Spieler ist so gut, wie jedem Gegner in der Offenen Welt weit überlegen. Beim Blumen farmen in Nazmir laufe ich durch ein "Elitegebiet" und die zwei drei Mops, die ich Adde hänge ich schnell ab, zur not töte ich sie einfach. Ein Weltboss oder der Gegner für die WQ wird mit einem Klick in einer unorganisierten Gruppe halb AFK getötet und selbst wenn ich es doch mal schaffe zu sterben, ist der nächste Friedhof direkt um die Ecke. Somit verliere ich nicht mal wesentlich Zeit und daher stört es mich nicht mal.

Du bemängelst ja auch oft, dass gewisse Elemente keine "Spaßelemente" sind und daher weg können.
Ich glaube, wir sind uns einig, dass weit auseinander liegende Friedhöfe und somit ein langer Laufweg zur Leiche kein solches Spaßelement ist. Wenn ich in Dark Souls das nächste Leuchtfeuer erreiche, meine EstusFlask(Heilung) wieder auffüllen kann und nach einem manchmal langen Weg endlich wieder einen "safespot" habe ist dies immer ein Erfolgserlebnis. Meiner Meinung ist die Kunst von Dark Souls, dass die _meisten_ Gegner keine besonders skilllastige Herausforderung darstellen aber stets gefährlich sein können, wenn man nicht aufpasst.
Ich möchte in WoW auch nicht nach jedem Gegner in der Offenen Welt eine Zigarette brauchen, weil der Kampf mich so in Anspruch genommen hat aber angst vor dem Tot und einen gewissen taktischen Anspruch würde ich begrüßen (z.B. wann, was, wo, wie ich pulle). Dieser würde sich ja im laufe der Zeit auch trivialisieren, da man die Taktik verinnerlicht.

als Beispiel M+:
Atal'Dazar anfangs immer rechts/links gelaufen die große Gruppe mitgemacht etc. Dann das Problem gehabt zwei Bossen unmittelbar nacheinander gegenüber zu stehen (cds noch nicht rdy) Heute springt man direkt zu Rezan und auch die kleinen Raptoren vorm Boss added niemand mehr, da "jeder" inzwischen den Weg blind laufen kann.

Somit die Fragen:
1. Kann das Spielgefühl darunter Leiden, wenn man Elemente, die nicht primär Spaß bringen streicht? Wenn ja, wie stellst du dir die beste Balance zwischen beidem vor? (z.B. Trial of the Crusader - kein Trash oder wenn ich Fußball spiele, macht mir das Rennen an sich auch nicht unbedingt Spaß, den Ball spielen, als Team etc. aber schon)

2. Teilst du meine Ansicht, dass die Spielwelt dem Spieler zu sehr unterlegen ist und die größte Herausforderung Teilweise darin besteht, von A nach B zu kommen? Wie könnte man die Welt gefährlicher gestalten? Simpel den Schaden etwas anheben? Durch die hohe Regeneration aller Klassen hat man kaum downtimes und somit würde ein Flüssiges Spielgefühl bleiben, wenn man so pullt, dass man sich nicht verausgabt.

Das bezieht sich alles natürlich nur auf die Offene Welt. Instanzierte Gebiete, wie M+ und die Raids sind super.


tl;dr
Es gibt in WoW keine wirklichen Gefahren mehr in der offenen Welt.

Deine BMZ sind mittlerweile in meinen Alltag intigriert und machen mir immer aufs neue Spaß zu hören.

Liebste Grüße

MsXev
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Ahoi! Weil du letztens nach dem längsten CD auf ein Questitem gefragt hast: Northrend. Zul'Drak. Quest "Last niemanden zurück". CD Auf das Questitem 2min. ^^

kel
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Zum Thema Fallout und Vertonung des Spiel-Charakters: Fucking danke. Das predige ich schon seit Jahren.

ReverserzOfficial
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Hallo Onkel, mal ne ganz einfache Frage: Welche Kriegsfront gefällt dir momentan besser(optisch und gameplay)?

Kirikage
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Ich bin nicht alt!!! Nur lang dabei :)

Neopersides
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Ein Souls like MMO wäre eigentlich echt nice, es ist nämlich eigentlich ein echt entspanntes und langsames Kampfsystem, es müsste ja nicht den krassen Schwierigkeitsgrad haben.
N diablo das mehr in die Richtung geht wäre auch super gewesen zumindest als Spin off.

Paeddl
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Heyy Onkel Barlow

Ich würde gerne deine Meinung dazu wissen wie du es finden würdest wenn die Berufe ein Paragon System wäre was craftbare Sachen immer stärker werden was natürlich in sich immer schwächer wird aber so immer ein Reiz da ist was zu craften.

Und was würdest du es finden wenn Berufe eigene kleine Mini games wären, damit sie mehr Spaß machen könnten als nur ein Knopf zu drücken?

LG und mach weiter so höre deine bmz immer sofort wenn ich sie hochgeladen sehe, loretalk ebenfalls

mathiashoffmann
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Hallihallo,

ich wollte mal fragen was du von den Änderungen der Portale in Patch 8.1.5 hältst.

Die Portale im neuen Dalaran und anderen Stellen werden entfernt (mit 8.1 bereits im Schrein im Tal der ewigen Blüten), dafür werden neue Portalräume in Sturmwind bzw. Orgrimmar geschaffen.
Diese sind jedoch deutlich weniger umfangreich, außerdem einfach weniger komfortabel. Z.B. gibt es kein Portal ins neue Dalaran, sondern nach Azsuna, und statt ins Tal der Ewigen Blüten wird man in den Jadewald teleportiert. Dalaran und das Tal liegen jedoch im Gegensatz zu Azsuna und dem Jadewald sehr zentral auf ihrem Kontinent.
Portale wie auf die Höllenfeuerhalbinsel, die Höhlen der Zeit, den Dalarankrater etc., die unter Dalaran waren und meiner Ansicht nach sehr praktisch waren fallen ganz weg.

Ich begrüße die Entscheidung, die Portale zu zentralisieren, aber warum sie so sehr gekürzt werden, kann ich nicht nachvollziehen. Besonders, da Inselexpeditionen Quest-Items droppen können, die einen durch die ganze Welt reisen lassen.
Was hältst du von dieser Änderung an Portalen? Hast du eine Begründung dafür, warum so viele Portale entfernt werden?

deijmos
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Nen Fifa MMO wäre aber irgendwie cool.


Du bist ein Fußballprofi in einer Welt wo überall nur Fußballprofis sind. Kannst dich an verschiedenen Plätzen treffen und kicken. Müssen ja auch nich immer ganz normale Fußballfelder sein, vll mit Hindernissen und Matsche oder Wassergräben was weiß ich. Dann gibts es noch bestimmte Turniere wo man besondere Schuhe oder Trickos bekommen kann, zB du kannst 5% schneller laufen, vll auch mit ner Ressource das man Ausdauer verbraucht wenn man sprintet, und dann zB 5% mehr Ausdauer ect.


Wird es wahrscheinlich nie geben aber die Idee ist irgendwie lustig, Mila Superstar das MMO xD

mEtzGER
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Ich glaube zu Classiczeiten war es noch nicht so üblich das alles vertont war.

Blazingheart
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Kann mir kein Dark Souls MMO vorstellen.
Das Gamedesign insbesondere das Kampfsystem ist darauf ausgelegt, dass man 1 vs 1 kämpft, dafür sind die Gegner aber kein Kanonenfutter.
Wie soll ich mir also in dem Design ein Bosskampf mit 20 Mann vorstellen?
In DarkSouls reicht ein summon, um die aggro eines Bosses zu abusen. Da geht dann ja der ganze witz an der Mechanik verloren, wenn alle nur raufklotzen und ab und zu müsste evt einer mal ausweichen.
Man müsste das ganze so stark abändern, dass es letzendlich nicht mehr viel mit Darksouls zutun hat sondern eher action-rpg oder gar hack'n'slay wird.
Tera und Dragon's Prophet haben diese Kampfsysteme schon lange am laufen und besonders bei Tera finde ich funktioniert das sehr gut.

FranzbroetchenGaming
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Hallo Barlow ich habe dann auch mal zwei "kurze" Fragen bzw Anregungen.

1. Wieso kann man nicht Fliegen wenn man gestorben ist. Ich verstehe das nicht da dieses Feature ja schon in Wrath of the Lichking möglich war, wenn auch nur in bestimmten Gebieten. Ich habe mich schon sehr oft geärgert das ich nicht zu meiner Leiche kam da ich irgendwo runtergefallen bin und ich sie nicht mehr reichen konnte wobei das ärgerliche daran ist das die einzige möglichkeit dann ist Sich beim Geistheiler wiederzubeleben und zusätzlich eine 10min Strafe aufgebrummt bekommt. Wäre es nicht möglich das wiederbeleben einmal jede Stunde kostenlos zu ermöglichen wenn man schon nicht zu seiner Leiche fliegen kann.

2. Nun zu meiner zweiten Frage: Es gibt eine Quest die mir bei den Überfällen extrem Ärgert und zwar die Finale Quest der Allianz in Nazmir. Wenn man in diesen bescheuerten (entschuldige die Wortwahl) U-boot sitzt und auch noch das Pech hat gleichzeitg mit 20 anderen Spielern diese Quest macht, kann diese gefühlt Stunden dauern. Warum kann man so eine Quest nicht Instanziert machen statt sich mit seinen "Verbündeten" um die Ziele zu prügeln.

Zuletzt will ich mich noch für deine tollen BMZ bedanken da ich sie gerne auf der Arbeit höre zusammen mit dem Loretalk und Po(r)n aber nie gleichtzeitg.

donzun
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Zu BMZ#461 Vertonung:
Auf die Gefahr hin mich unbeliebt zu machen, das wundert mich nicht wirklich.
Ich erinnere mich sehr gut an die Diskussionen zb noch in UaO oder auch in Streams, Bmz etc und Kommentare wo schon die Wahl der Sprache ausreichte um Bürgerkriegsähnliche Zustände in der Community hervorzurufen^^
Zum Teil ja auch berechtigt: manche gesprochenen Texte in Games klingen oder klangen wie von Google vorgelesen.
Mittlerweile hat da in meiner Wahrnehmung aber ein umdenken stattgefunden und man hört auch sehr gute und bekannte Stimmen in Spielen. Siehe D3: da wurde ja quasi komplett Hollywood eingesetzt.
Dies und wie du ja auch schon sagtest das Herr Blizzard ja auch gerne mal im nachhinein was ändern möchte scheinen mir daher am plausibelsten. Wenn eine Questline komplett durchvertont ist änderst du da, schätze ich mal, nicht mehr so viel oder leicht dran als wenn es nur so ein Textkästchen ist. Evtl ist ja auch jede Datei, keine Ahnung von der Matherie, ein potentielles "Bugrisiko" also ein Punkt mehr an dem was schiefgehen kann und die Größe des Spiels wird halt auch immer riesiger. Andererseits wozu soll man sonst diese mehrfachen TBFestplatten kaufen? :D
Liebe Grüße

larszarus
Автор

Zum Thema Vertonung:
Da mag ich ESO, da ist wirklich jede einzelne Quest vertont und man muss nicht selber lesen. Man kann, weil man dann oft schneller ist als beim zuhören, weil es ja nicht nur schnell vorgelesen wird im Spiel, aber meistens ist es enstpannter zuzuhören, so verfolgt man die Quest eher. Bei WoW überspringe ich die Texte meistens auch nur.
Aber ich denke der große Unterschied dabei ist die größe der Questtexte. WoW hat oft so lange Texte, wenn man diese vertont, da hat man beim zuhören sicher schon 5-10 Minuten nur mit zuhören verbrtacht, je nachdem wie es vertont ist. Das ist wohl eher das Problem.

VanzirNivis
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ich hätte ja sooo bock auf n Soulslike Diablo. soo bock hab ich, das könnt ihr euch garnicht vorstellen!

jetztgehtwas
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bezüglich dieses weg vom tabtarget system hat doch tera gemacht und gibt es doch schon als spiel system oder auch guild wars 2

ich mein sowas gibt es also wäre es interessant ob der fragesteller sowas mal probiert hat

und ja ich will kein diablo x dark souls crossover obwohl ich beide spieleserien sehr mag

aber für mich ist dark souls was anderes wie diablo und das jetzt auf diablo zu trimmen und es optisch in diese richtung zu zwängen fände ich unnötig
klar kann man aus diablo auch nen anderes rollenspiel machen im stile von dark souls oder skyrim ich denke mal das würde sich auc story und ähnlcihes gut umsetzen lassen aber es wäre für mcih nciht mehr das was diablo ausmacht und das ist dieses grindgefarme

BrosGamings
Автор

Ich dachte, wenn wildstar kommt kann WoW einpacken^^

pounds