Уроки по Unity - движущиеся платформы, Transform.Translate

preview_player
Показать описание
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

если на объекте будет висеть коллайдер - не будет пробле с просчётом физики? Или тогда уже объект лушче перемещать через методы rigidbody?

MSpontorez
Автор

Можно вопрос как сделать движение по x и именно не с рандомным ренжом.Подскажите плиз не шарю как релизовать это без ренжа.

kitkyte
Автор

тут такое дело, у меня есть корабль, по нему спокойно передвигаются игроки (ригидбадиFPS) я набросил на их коллайдеры  материал Maxfriction, чтоб при движении корабля они не соскальзывали с него, но проблема в том, что если корабль движется слишком быстро, то они всё ровно в итоге соскальзывают(((( ну а если увеличить фиксацию то они не смогут ходить. может поможешь?

АндрейКузнецов-жк
Автор

Щас бы физические объекты транслейтом передвигать

uralfansoft
Автор

Как всегда сделал не до урок, ты забыл сказать про transform.parent иначе объекты не будут перемещатся вместе с платформой.

Дмитрий-зьз
Автор

Еще можно сделать так:

dt += Time.deltaTime;
transform.Translate(0, 0, Mathf.Sin(dt) * 0.3f);

Symbix