Переводим объекты в формат vray proxy в 3ds max Подробная инструкция для дальнейшего удобства работы

preview_player
Показать описание
Шаги:
1. проверяем, на месте ли все текстуры у нашего объекта
2. если объект, который вы хотите перевести в proxy, состоит из нескольких объектов - объединяем их
3. называем объект так же, как сам максовский файл (и тогда файл proxy сохранится с этим же именем)
4. конвертируем объект через vray mesh export так, чтобы сам оригинал объекта заменился бы на proxy, а файлик с proxy лежал бы в папке maps которая в той же папке, что и исходный файл макса
5. проверяем, чтобы pivot располагался на нижней точке объекта
6. выделяем объект и создаём слой с названием категории объекта (people, trees, cars...)
7. сохраняем файл в наиболее старой версии макса из возможных.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

здравствуйте, подскажите не работает клава в 2022 версии, в кастомизации ее раздел убрали, через шорт не работает тоже

araiguma