filmov
tv
Углублённый курс по C# - 1 Урок: Введение в курс
Показать описание
1.1 О курсе: о чём этот курс, для кого, что нужно знать, что будет изучаться на протяжении курса
1.2 Скрипты: вспоминаем всё, что нужно знать о скриптах и работе в Unity
1.3 Переменные: повторяем переменные, действия с переменными, изучаем семантику переменных
1.4 Конструкции: повторяем условные конструкции if, else, switch, повторяем циклические конструкции for, while
1.5 Массивы: повторяем массивы, изучаем многомерные массивы и массивы массивов, изучаем цикл foreach, узнаём о том, что массив - это ссылка, а не значение
_________________________________________________________
_________________________________________________________
О чем этот курс?
Unity Углублённый курс по C#, создан для более подробного изучения языка C# и рассмотрения дополнительных тем программирования, которые не были затронуты в других курсах. Каждая тема курса сопровождается понятными примерами, которые помогут быстро уловить суть и научат использовать данные конструкции для создания любых игр.
В Углублённом курсе по C# мы напомним, что такое скрипты, переменные, конструкции и массивы. Далее перейдем к подпрограммам и освоим методы, параметры и перегрузки. Обязательно разберемся что такое коллекции и рассмотрим как использовать List, Queue, Stack и Dictionary. Изучим классы и конструкторы и попрактикуемся в их использовании, также детально рассмотрим ООП (Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование). Научимся использовать возможности Unity в полной мере – изучим атрибуты и создадим собственный редактор в Unity. В дополнение углубимся в LINQ, а также разберем такие понятия как “делегирование” и “событийность”. Напоследок рассмотрим Принципы SOLID (Single Responsibility Principle), с которыми должен ознакомиться каждый разработчик.
Требования для обучения:
Данный курс ориентирован на учеников, которые уже имеют начальные знания в программировании на C# и освоили базовые курсы по созданию 2D и 3D игры.
1.2 Скрипты: вспоминаем всё, что нужно знать о скриптах и работе в Unity
1.3 Переменные: повторяем переменные, действия с переменными, изучаем семантику переменных
1.4 Конструкции: повторяем условные конструкции if, else, switch, повторяем циклические конструкции for, while
1.5 Массивы: повторяем массивы, изучаем многомерные массивы и массивы массивов, изучаем цикл foreach, узнаём о том, что массив - это ссылка, а не значение
_________________________________________________________
_________________________________________________________
О чем этот курс?
Unity Углублённый курс по C#, создан для более подробного изучения языка C# и рассмотрения дополнительных тем программирования, которые не были затронуты в других курсах. Каждая тема курса сопровождается понятными примерами, которые помогут быстро уловить суть и научат использовать данные конструкции для создания любых игр.
В Углублённом курсе по C# мы напомним, что такое скрипты, переменные, конструкции и массивы. Далее перейдем к подпрограммам и освоим методы, параметры и перегрузки. Обязательно разберемся что такое коллекции и рассмотрим как использовать List, Queue, Stack и Dictionary. Изучим классы и конструкторы и попрактикуемся в их использовании, также детально рассмотрим ООП (Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование). Научимся использовать возможности Unity в полной мере – изучим атрибуты и создадим собственный редактор в Unity. В дополнение углубимся в LINQ, а также разберем такие понятия как “делегирование” и “событийность”. Напоследок рассмотрим Принципы SOLID (Single Responsibility Principle), с которыми должен ознакомиться каждый разработчик.
Требования для обучения:
Данный курс ориентирован на учеников, которые уже имеют начальные знания в программировании на C# и освоили базовые курсы по созданию 2D и 3D игры.
Комментарии