Por que os Jogos Antigos eram MAIS DIFÍCEIS ?

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É um fato que os GAMES das GERAÇÕES 8 e 16 Bits são mais dificeis que os atuais, mas quais são os motivos ?
Nesse video digo minhas opiniões a esse tema
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Комментарии
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Sem duvida a questão do desafio do jogo, na base da tentativa e erro em que você ia gradualmente melhorando seu desempenho até que pudesse chegar ao fim, era algo que talvez colaborava na venda e no aluguel dos cartuchos, lembro de jogos fáceis que aluguei uma só vez e nunca mais joguei, e outros que aluguei umas dezenas de vezes..os que eram desafiadores eram os que chamava atenção pra comprar...hoje os jogos favorecem muito, você morre ali e o jogo começa abrir as pernas, da até energia extra... Os jogos de hoje nada mais são que filmes com ótimos enredos e que você vira um protagonista... são pouco desafiantes pois não é mais essa a proposta.

saulooliveira
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Vejo mais alguns pontos: Na época tinha muito arcade, que pra vc gastar muitas fichas tinha que ser o mais difícil possível, os jogos deviam se basear neles também. E hoje normalmente, para o jogo viver por mais tempo, focam mais no online, coisa que jamais sonhamos na época. E a profissionalização do Gamer.

erickmoreira.
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isso é vdd mesmo os jogos antigos era difíceis p caramba... não tinha essa de tutoriais como nós jogos contemporâneos

Ceduh
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Show de bola parceiro, segura meu like!

BartolaGamer
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Excelente vídeo! Considero o videogame como uma expressão de arte, pois possui forma, cor, som, estória, movimento, engenhosidade, criatividade, bom humor e interatividade. Assim meu objetivo principal é a apreciação e não autoafirmação do ego por prevalecer sobre seus desafios. Até porque nem tenho tempo para isso e tolerância para ficar me estressando com algo que deveria ser apenas um lazer. E sem amor, como dizem, ainda que eu fale a língua dos homens e dos anjos, isso nada valerá. Assim, procuro jogar respeitando meu ritmo natural de apreciação. Por vezes, em determinados jogos (sobretudo os mais antigos, de SNES, Mega Drive, etc), eu aplico cheat codes (códigos de trapaça) em partes do jogo (ou do início ao fim) quando minha experiência de jogo estiver sendo muito mais um aborrecimento do que um prazer. E, se ainda assim, o descontentamento continuar intenso, simplesmente mudo de jogo. Também utilizo save states (no caso de emuladores) para tornar a experiência mais prazerosa e passível de ser retomada. Penso que todo jogador deveria ter a liberdade de decidir quando e como será a própria experiência com o videogame. Um jogo de videogame pode ser opressivo, principalmente se nos entregarmos a todos os seus caprichos. Acredito que as desenvolvedoras modernas de jogos digitais sacaram isso e estão criando jogos que buscam respeitar o ritmo natural (ou pessoal) de curtição de cada perfil de jogador e uma experiência de jogo mais satisfatória e sustentável. Isso é importante sobretudo para a faixa etária adulta de gamers, que desejam apenas apreciar um bom jogo de videogame algumas vezes por semana e não dispõe de tempo ou energia mental para lidar com níveis de dificuldade mal projetados e quase inumanos. Afinal, já bastam os aborrecimentos da vida

ronaldreis
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É um fato que os GAMES das GERAÇÕES 8 e 16 Bits são mais dificeis que os atuais, mas quais são os motivos ?
Nesse video digo minhas opiniões a esse tema

PoeiraJogos
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O principal motivo é pq os jogos eram para o arcade
então os programadores ja fazia o jogo dificil para ganhar o maximo possivel de fichas
e videos games ja vinha o jogo do arcade com algumas modificaçoes para os programadores polpar o tempo na programação

Gamexx
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O seu canal é bom demais, Issui
O conteúdo da pra ver que você com carinho, vídeos bons demais, parabéns.

jorgejr
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eu acredito que todos os motivos que vc citou são validos ótimos argumentos.
Hoje em dia estamos numa época onde vc mais assiste do que joga, gráficos espetaculares e só.
Acho que os jogos indie são uma opção mais difícil, talvez porque muitos deles lembram os jogos antigos

Claudinhox
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Rapaz muito bom seu canal bem. .nostálgico... quero acrescentar tb a seu tema...Hoje... Jogos mais fáceis significa também mais lucros, pois o jogador joga, termina rápido; e pode partir para outros. E outra coisa que deixava os jogos bem difficiles, era a limitação dos controles. Eu comecei jogando o atari... E nos dias de hoje, joguei um jogo de atari (enduro) no pc com controle de Xbox é fica bem mais fácil. Pois controle de xbox não precisa nem dizer muito sobre essa tecnologia atual.

shopretro
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Issue(não sei se escrevi certo rs, desculpe se errei), Tô vinda lá do Reto Games SC. Cara teu texto é ótimo, conciso e sem muita babaquice e os vídeos não tem uma caralhada de memes idiotas! Vc também fala demonstrando clara e rica propriedade. Parabens brother! Vou devorar todos os vídeos q vc tem no canal e os próximos também. Abraços!

fabios
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Estou lembrando dessa música de fundo, mas não sei de onde é mesmo, perdi o sono pensando de onde era que eu escutei... EITA! Escrevendo aqui, lembrei... GOLDEN AXE!!! Muito bom seu canal amigo... Vi sua indicação lá nos meus amigos Roqueiros da Last...

patomorenogamer
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isso que deliciaaaa video top 👌👌 não deve ter sido fácil fazer essa análise

gamerfoda
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Muito show o vídeo cara n conhecia o canal mais.. like like like

cheapandeasynow
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Mais um video fodaaaa Like Poeira! - Mega

StrikingPixel
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Video otimo meu amigo! Vlw pelo "alo"! kkk
Eu não fazia ideia dessa curiosidade d q eles reutilizavam as mesmas fases... rsrs Sabia q os cartuchos tinham pouca memoria, mas não q era tão pouco rs
isso me lembra um trabalho q eu fiz uma vez onde eu citei uma pisada de bola da nintendo quando o N64 foi lançado. Era uma nova geração de consoles e a nova midia era CD-ROM... O playstation estava sendo lançado e o Sega Saturn tbm, assim como o N64. Entretanto, O playstation é q saiu na frente por um simples motivo... Ele era simples e barato... Não era um console mt caro com uma capacidade de processamento mt inumana, diferente do sega saturn q já tinha um grafico mais bonito... quase a nivel d playstation 2 q ainda nem tinha sido lançado pra epoca, rodava CD-ROM... Mas tanto seus jogos quanto seu console eram caros pra caramba! O console foi mt bem feito, mas eles trabalharam tanto nisso q acabaram colocado coisas q melhorariam o processamento e o grafico do console, mas q tbm deixaria ele mt caro! Assim, quase ninguem comprou ele. E então... teve o N64 q apesar d ter uns graficos legaizinhos pra epoca... a nivel do play 1, sua midia ainda era cartucho! Q era mais caro, tinha pouca memoria, e tipo... Poxa... "Pq eu vou comprar um jogo num cartucho com 8 ou 10 fases q se eu posso jogar com uma experiencia expansiva mt melhor em um CD-ROM?". Não só alguns gamer's começaram a pensar assim, como tbm as produtoras d jogos começaram a fazer exclusivos só pro playstation dando a ele a fama q tem hj! Exemplo disso é o final fantasy 7 q a Square enix pulou fora da nintendo e lançou seu jogo pro console da sony!

marcosnobre
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Gostei muito do vídeo *-*
Tenho 17 mas ainda vivi um pouco da época 16 bits, e realmente era muito difícil ( meu sonho era zerar o megaman x tempo bom q não volta :'(
A espera do próximo video *-*

LeandroSouza-jpox
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Like e sub. :) Tem razão no que diz embora eu nunca tivesse tido uma consola e ainda não tenho porque sou mais fã do computador então esse tipo de jogos jogava em salão de jogos nos tempos livres da escola isto á 22 anos atrás  e eram bastante difíceis de passar jogava muito street fighter, futebol e um ou outro jogo... Levava sempre uma moeda de 100 escudos ou seja agora de 50 centimos e fazia tudo por tudo para durar uma meia hora no joga do video. Abraço do Rx

RXKForce
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Alex Kidd do Master...só via o final quando um primo vinha passar as ferias aqui no interior, era mt difícil pra mim kkk. Você explicou vários pontos que eu já tinha percebido mas não sabia expressar o que eram (imagina fazer um video explicando então kkk). Parabéns por este video mega-explicativo!

MasatoHuehara
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Me lembrou um jogo bem difícil do Nintendinho, o Battletoads. Na época uma revista de games brazuca sugeria até mesmo abrir o controle para passar uma certa fase do game, esta fase exigia precisão nos movimentos esquerda/direita/cima/baixo (sem abrir o controle, a chance de rolar uma diagonal e ferrar tudo era grande).

ReiVictores