Антуриум. Моделирование цветов в 3d max.

preview_player
Показать описание

Моделирование цветка Антуриум в 3d max начинаем с создания Plane с соотношением сторон к фотографии цветка. После того, как перекинули фото в 3d max на плейн, берем сплайн Line и обводим им контур антуриума. После, применяем модификатор Edit Poly и в режиме Vertex придаем небольшую выпуклость форме, перемещая вершины. Затем выбираем модификатор Shell, чтобы добавить толщину геометрии цветка, а после модификатор сглаживания TurboSmooth. С помощью модификатора FFD(box) можно задать изгиб лепестку. Чтобы плавно изогнуть геометрию, воспользуемся модификатором Bend. Небольшой перепад в геометрии реализуем, опять используя модификатор FD(box).
Теперь поиграемся с кистью Freeform - Paint Deform - Push/Pull, деформируя лепесток, таким образом добиваясь реалистичности. Кончик цветка изогнем с помощью Bend.
Пестик смоделируем из примитива Cylinder. Стебель из сплайна Line. Молодые листья антуриума создаем таким же образом, как и цветок, применяя все те же модификаторы толщины, сглаживания, изгиба, свободной деформации к сплайну Line. Моделирование цветка Антуриум в 3d max завершено.

Пожалуйста поддержите канал - напишите "+" в комментарий и поставьте пожалуйста лайк, если понравилось, или дислайк, если не понравилось.

Моделируйте вместе с 3dobject, загружайте свои 3d модели и фото, и получайте пассивный доход с продаж.

#3dsmaxmodeling #3dobject #моделированиецветов
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Моделирование цветка Антуриум в 3d max начинаем с создания Plane с соотношением сторон к фотографии цветка. После того, как перекинули фото в 3d max на плейн, берем сплайн Line и обводим им контур антуриума. После, применяем модификатор Edit Poly и в режиме Vertex придаем небольшую выпуклость форме, перемещая вершины. Затем выбираем модификатор Shell, чтобы добавить толщину геометрии цветка, а после модификатор сглаживания TurboSmooth. С помощью модификатора FFD(box) можно задать изгиб лепестку. Чтобы плавно изогнуть геометрию, воспользуемся модификатором Bend. Небольшой перепад в геометрии реализуем, опять используя модификатор FD(box).
Теперь поиграемся с кистью Freeform - Paint Deform - Push/Pull, деформируя лепесток, таким образом добиваясь реалистичности. Кончик цветка изогнем с помощью Bend.
Пестик смоделируем из примитива Cylinder. Стебель из сплайна Line. Молодые листья антуриума создаем таким же образом, как и цветок, применяя все те же модификаторы толщины, сглаживания, изгиба, свободной деформации к сплайну Line. Моделирование цветка Антуриум в 3d max завершено.

dobject
Автор

Подскажите пожалуйста, где взять вертикальную панель, находяющуюся слева. Заранее благодарю

MariaKostyrya