Metin2 ITA - SURA: Il PG COMPLETO | Guida ai PG

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#triforces #metin2
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Комментарии
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Che nostalgia, giocavo su omega e mi hai fatto venire la voglia di scaricarlo di nuovooo

emanuelelopresti
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Ciao ragazzi!! I vostri video sono super utili e poi voi siete troppo simpatici...voglio entrare in gilda con voiiii 😊😜

valentinacorygubitta
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In realtà dire che il sura nero sia solo da pvp non è esattamente vero e questo ragionamento tra fare distinzione tra classe PvE e classe da PvP che ha creato problemi, quando in realtà tutti i personaggi sono buoni in PvE e in PvP, tutti possono fare PvE più o meno comodamente. Se non sarebbero state fatte queste distinzioni forse determinati aggiornamenti di nerf non si sarebbero nemmeno visti. Tutte le classi a livello alto sono forti in PvP con full equipaggiamento e non esiste una classe favorita. Un full resistenza magia con rugiada e leonino ti permette di reggere i danni del sura nero. Ritornado al discorso sul PvE sicuramente non si può fare a meno di notare, che i potenziamenti di alcune skill favoriscono il PvE, come nel caso del sura armi magiche. Ciò non toglie che è vero che i potenziamenti del sura am sono i migliori per fare PvE data l'enorme velocità nel fare metin e nel reggere, ma dal momento che stiamo parlando del sura, anche il sura nero può dire la sua, forse in modo diverso rispetto a quello che comunemente molti pensano. Volendo fare un confronto, se contiamo stesso equipaggiamento sura am e sura nero ci si accorge che protezione oscura in PvE è una protezione ben migliore di Armatura e Paura, quindi con una sola skill da portare a P ottieni la migliore riduzione sia contro attacchi corpo a corpo sia contro le abilità dei mob e dei PG, magari solo le schivate frecce che fornisce paura fanno un minimo di differenza, ma per il resto protezione è nettamente superiore. Unico problema è la ripartizione del danno tra HP e MP, ma una volta portata a M1, G1 e P soprattutto non avrete più il problema della ripartizione. Il sura am unica skill, che ha, è lama, che è la skill per eccellenza per fare PvE, perché ha rubare vita. Inoltre non ha problemi di ripartizione danni quindi mentre un sura nero deve pozzare di più di blu, un sura am può pozzare di meno. Però ritornando alle skill Spirito della fiamma ritenuta solo skill da PvP, perchè colpisce in modo casuale se più di un obiettivo è vicino al raggio di azione può essere ritenuta utile anche in PvE proprio per questa caratteristica, perchè spirito ad M1 fa un buon danno e quindi sei ottimo a fare metin da terra senza alcun problema anche se il sura nero ha un basso danno a spadata. Spirito riesce a colmare questa notevole differenza e potete notare che questo aspetto è presente ad ogni livello, perchè anche a livello alto vi capita di scendere da cavallo e killare ogni mob con spirito. I problemi del sura magia ritenuto solo da PvP cominciano da livello 35 in cui avete il cavallo, ma spirito non fa danno da cavallo, cosa che almeno all'inizio del gioco c'era questa caratteristica ed è li che il sura nero ha perso quell'aiuto insostituibile. E quindi dal momento che è troppo forte per molti lo hanno nerfato. Poi come se non bastasse hanno dovuto mettere l'antimagia perché il cap di resistenza magi raggiunto era enorme e le classi magiche toglievano poco tra cui il sura nero. Ora capite che quando molti giocatori si lamentano non ha senso meglio proporre aspetti che riportano allo splendore le classi e aggiungere alcuni accorgimenti ad alcune di esse permettendo di far valere i loro punti di forza. Secondo me introdurre le anti magia non è stata una grande cosa ha praticamente tolto una pietra dall'equip delle classi magiche dando loro l'obbligo di inserire quest'ultima. Infine ovviamente se colpisse da cavallo, come faceva all'inizio lo si rimette in sesto a questo personaggio che nel corso del tempo è stato proprio buttato li, addirittura ti chiedono come è il sura nero da PvE. Mi sono collegato solo per vedere e molti chiedono questi dettagli. Io direi provate a farlo e vedi, ti rendi conto tu stesso oltre al basso costo delle skill rispetto al sura am, che avere determinate skill è davvero utile. Capirete che forse avere spirito a cavallo risulta utile. Le skill in tutto il gioco da rivedere sono poche tra queste spirito della fiamma per fare danno da cavallo. Corpo forte bisogna aggiungergli la resistenza trafiggenti in modo da renderlo un tank a tutti gli effetti fisico data l'alta difesa fisica. non vi potete lamentare, perchè poi ci sta addirittura il pet con il libro dei trafiggenti e il licano è l'unica classe che ne ha di più di tutte le altre, quindi almeno un 30% di resistenza trafiggenti. Non solo al guerriero toglierli il limite di velocità con estasi data la vulnerabilità al danno. Attacco + dare un bonus di tutto rispetto per se stessi, perché veramente il suo valore è irrisorio da anni. Rubbito del drago rimetterlo come prima, perché ora chiaramente non ha senso. Il ninja ripristinare nuvola velenosa.

stefano-eh
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Stupendo il sura se non fosse che attacca a zero all'ora per questo sono passato al war

Linfex
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Il Sura è il mio preferito, il più bello :P

PasqualeMercuri
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Mi piace tantissimo la nuova immagine della trisforces .. però sento che manca una piccola intro musicale .. parere personale . Bravissimi come sempre . 👍🥳

pablohurtado
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Mi spiace deluderti, Gulmo
Il sura nero per fullarlo nei danni va potenziato con dex e int, non forza e int
Forza dà valore d'attacco fisico, non magico xD

GermanoFiladelfia
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Io non ho capito una cosa: la % di riduzione danno di protezione oscura ad 1 è la stessa anche a P?

saxon
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Carino il nome, ma anche "TiUsura" non era male

edoardocamerlengo
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Domanda sciocca da persona magari competente ma non shopper.In metin ufficiale, se mi faccio ninja C.A.C o shamy drago o cura, o sura Nero, come pg principale, è possibile sviluppare il pg come si deve senza shoppare 1 cavolo?

gabrieledm
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Secondo me nel sura nero Spirito della Fiamma ha un'utilità solo nel pvp (al max per killare boss), ricordate una cosa importantissima: da sopra il cavallo lo spirito scompare, addio danni!!
Visto che pvp interessanti si fanno dalla terza skill a M in poi, io consiglierei Protezione, colpo e spirito (colpo della Fiamma può essere utile per expare) oppure Protezione, spirito e pietra se volete spaccare i culi in pvp.
Altra precisazione: Protezione oscura riduce SEMPRE di un terzo i danni fisici subiti, ma la differenza lo fa gli MP che vengono assorbiti per questa sottrazione, a P si consumano molti meno MP che a livello 1.
Detto questo: grazie per i vostri video, sono davvero il pane quotidiano per chi rincomincia a giocare. Sarebbe buona cosa una spiegazione della zona di combattimento che per me è l'unico grande mistero di questo nuovo metin :D

jacktorrance
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In realtà per il danno skill sul sura nero.. DEX > FORZA

Kinzamaru
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Raga scusate...x fare un sura armi e fermarlo al 55 che bonus aumentare dopo int? Str o Dex...grazie

chrisspaddy
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io amo il sura am per il pvm anche perchè se hai annullare a P e sei in bosco rosso, basta usare annullare e alcuni pg potrebbero crepare... è una skill da bastardi

antoniopavone
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la destrezza e importante per il pvp perche aumenta il danno di pietra oscura.. quindi bisogna salire prima la dex poi la str, perche per il dura str serve solo per la skill colpo di fiamma

pierpaolobuonocore
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utili come smp io xo scelgo war corpo tt la vita

alespetremen
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Spirito della fiamma fa schifo xD va alzato come 5° o 6°.

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