Genshin VS Zelda - ставим точку в вопросе!

preview_player
Показать описание
Сразу прошу прощения за заезженную тему 🙏 - но я хотела расказать свою историю и вырозить своё мнение! 🫠

Надеюсь вам понравилось и вы не забудете оценить видео или написать коментарий 💕

От куда я брала материал для видео:
🔎Инфа:

🔎Видео фрагменты:

Эпизоды:
0:00 Вступление
0:48 Почему я снимаю это видео?
3:04 Первая причина
4:29 Вторая причина
5:42 Третья причина
7:20 Четвёртая причина
8:41 Заключение
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

В монштате пытались оживить мир добавляя неожиданные встречи, там есть нпси ходящии по локациии и "неожиданные" (рандомные) активности, в остальных регионах такое редкость.

iDityan
Автор

Насчет валюты, как только ты начинаешь короновать персонажей, докачивать их с оружием до 90 уровня мора вдруг куда-то пропадает😉

katt__
Автор

Вполне аргументированное мнение, разложенное по полочкам, так держать 👍

П.С. Упущенна возможность вставить мемасики с Игорем Николаевым и пять причин... 😂

WolfTeen
Автор

Могу сказать, что вы на самом деле просто очень мало успели наиграть в Геншин. Но да, вывод очень в цвет сделан - Геншин и Зельда действительно похожи намного меньше, чем об этом говорят. Геншин взял у Зельды многие базовые механики, но само направление игры у него совершенно другое.
Большинство ресурсов, добываемых в открытом мире в генше действительно имеют мало ценности, но не потому что их слишком много, напротив - их до смешного мало. Как только ты начинаешь качать персонажей, добытые ресурсы испаряются очень быстро, поэтому их необходимо фармить специальных данджах. Основная ценность ресурсов открытого мира - это добывание гача валюты. Потому что это игра направленная на гачу, да)
Боевая система геншина построена на взаимодействии элементов и обучающие данджи как раз и нужны, чтобы научить игрока пользоваться реакциями - поэтому от вас требуют героев определённых стихий. Все остальные данджи игры нужны лишь для ежедневного фарма ресурсов прокачки, соответсвенно, в них уже и вовсе нет никаких головоломок, ведь в ходе прокачки ты будешь ходить в один и тот же дандж много раз. Более менее интересные данджи с головоломками могут встречаться разве что в квестах персонажей - но и они подстроены под то, чтобы ознакомить игрока с механиками конкретного героя - ведь нужно заинтересовать игрока, чтобы он выбивал героя в гаче.
Вся часть с загадками перенесена в открытый мир. И их на самом деле очень много - от интересных до раздражающих. В каждой отдельной локации они свои, хоть есть и общие.
В генше в открытом мире тоже встречаются отдельные нпс и случайные события, но да, их очень мало и ценности они почти не имеют.
В целом, вы правы, в генше очень многое направлено на гача-элемент, и это порой ломает погружение, но в то же время избавляет генш от клейма "копирки Зельды", хоть и не все это понимают. Игромеханически они совершенно разные, да и стилистически чем дальше заходишь, тем меньше сходств. Поэтому если кому-то понравилась одна игра, это совершенно не значит, что понравится и другая. В любом случае, спасибо за адекватное мнение без поливания одной игры грязью в пользу другой.

ПауПау-фя