ZX-BASIC #6: Анимация

preview_player
Показать описание
В этом видео рассказывается о том, как "оживить" ваших персонажей и заставить их двигаться.

Поддержать канал:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

После ваших обучающих видео, так и хочется включить реальное железо и че нибудь понабирать!
Но! Блин! Завтра на работу.
Жаль, что я сорокалетний фрезеровщик.
Эх! Где мои 15 лет?

P.S. А вы, продолжайте! Понятно, что делается это все на чистом энтузиазме! Но мы надеемся, что у вас, хватит желания и времени довести этот курс до конца!

maratimamov
Автор

Хорошо, вспомнил как вертолёт анимированный рисовал в шестом классе от джойстика летающий, рисование в тетрадке в клеточку спрайтов, теплота, Basic, GOTO за который сейчас порвут, респект)

AliakseiSolovyov
Автор

Автор, классный ты Мужик! Доступно и понятно рассказал, что бы понял даже такой гуманитарий как я. Добра тебе, Бро!

greycloud
Автор

По желанию подписчика насчёт заставки, было бы интересно узнать про звуки, музыкальное сопровождение, мелодии и их создание. Выпуск получился насыщенный и крайне интересный!!!

tl_
Автор

Что можно сказать... Лайк и подписка ! :)

ПрофессорЛампочкин
Автор

Хинт - в 48k-бейсике выделять блоки программы не просто REM'ами, а ещё и их раскрашиванием, вставляя токены INK и PAPER в текст комментария (Exteneded mode + цифра (0-7) или шифт+цифра). Таким образом можно выделять цветом и переменные, и любые другие части программы.

alexeyglider
Автор

1:50 был такой финт в паре игр (если не изменяет склероз, точно в : "Русская Биржа" ): переменные не хранились в явном виде внутри, листинга программы. А при запуске новой игры, передавались через копирование значений переменных. Тем самым, "экономился" объем свободной памяти (т.к при сохранении программы, без команды CLEAR или RUN, не очищалась область уже обьявленных перемнных бейсика, и все обьявленные переменные и массивы "дописывались" к программе).

null_device
Автор

Мигание звёзд можно усложнить. Мигать не по одной, а например сразу тремя. Каждый момент времени они в разной фазе мигания.

redtex
Автор

Не понял момент с двойным опрашиванием на 17:52 Ведь символ из INKEY$ уже записан в переменной a$ Зачем опрашивать ещё дважды на предмет q/Q ? Можно ведь проверить ```IF a$ = "q" OR a$ = "Q" THEN GO TO 9999``` P.S. На спектробейсике не кодил лет пятнадцать, поэтому, может, чего-то не помню. Но сейчас проверил на эмуляторе - моя версия рабочая. P.P.S. А вообще, большое спасибо за серию видео и вообще за канал. Подписываюсь)

Ajhidd
Автор

Интересно, я знаю по себе чем чаще пишешь код тем он красивые, короче с родни подчерку.

Radiolubitel-Petrovich
Автор

Теперь вопрос как сделать бегущую строку, когда текст прыгает по амплитуде. А во-вторых намного больше. В отдельных случаях буквы занимали и по пол экрана.

Lexsi
Автор

да есть что класное в этих играх старых да а щас ш appstore стоко игр ужасных ненужные наплодили

sergueinemitchev
Автор

Ну окей, программа на бейсике... но зачем надо набирать её в неудобном спектрумском редакторе?)

Epsiloncool
Автор

Сейчас я расскажу Вам, как я вчера потерял кошелек. И так, родился я 1 апреля 19хх года, в роддоме N5 города Мухосранск, в 9 часов утра... Блин, автор, назвал видео создание анимации, так рассказывай сразу про анимацию. Про структуру программ отдельное видео можно сделать, кому интересно. Не выдержал, закрыл на 4 минуте, ибо хотел про анимацию, а мне начинают жевать чуть ли не с истории создания колеса.

АнатолийТронько-ън