3d max уроки: Как выравнивать объекты в 3d max (Align, Quick Align, Normal Align)

preview_player
Показать описание
В данном видео я хочу рассказать, как выравнивать объекты в 3d max относительно друг друга, используя команды Align, Quick Align и Normal Align.
Самый большой плюс данной методики заключается в том, что отпадает необходимость выравнивать объекты вручную, путем тщательной подгонки в разных видовых окнах. Часто такую ошибку я вижу у начинающих 3d мастеров. Поэтому я считаю, что лучше немного углубиться сразу в какие-то полезные приемы, чем потом исправлять укоренившиеся привычки.

Список горячих клавиш для вызова команд выравнивания:
ALT+A - команда Align
SHIFT+A - команда Quick Align
ALT+N - команда Normal Align

Выравнивание объектов в 3d max одна из самых простых задач и одновременно сложных, как оказалось на практике. И от умения быстро и четко выровнять объекты относительно друг друга зависит то, сколько времени вы потратите на поставленную задачу. Не секрет что в век скоростей выигрывает тот, кто может быстрее сдать готовую работу и данная техника выравнивания объектов поможет в этом.

Хотите познакомиться с программой трехмерного моделирования и визуализации 3ds max заходите на мой канал. Здесь вы найдете уроки и полезную информацию для быстрого изучения программы 3ds max и применения знаний на практике.

Каждый новичок, который хочет научиться работать в программе 3ds max, сталкивается с тремя основными проблемами...
1. Непонимание логики работы программы.
2. Непонимание последовательности шагов.
3. Переизбыток информации.

Как можно сразу решить все эти проблемы?

Необходимо пройти пошаговые занятия по 3ds max с преподавателем.
Если у вас мало времени или вы привыкли получать только нужную информацию без воды, то для быстрого и качественного освоения пакета 3ds max вам нужно индивидуальное обучение вместе с преподавателем.

На канале размещены бесплатные уроки, но не факт что у вас все получится и даже, посмотрев уроки, у вас могут возникнуть вопросы, ответы на которые вам может дать преподаватель в индивидуальном формате обучения по скайпу или тимвиверу.
Индивидуальный платный курс – наиболее верное решение для быстрого освоения 3d max.

Я подтяну ваши навыки работы в программе 3d max.
За 2-3 месяца я научу вас свободно ориентироваться в среде 3d max, не думая, какую клавишу нажать или в какой менюшке найти нужную команду.

В процессе обучения я научу вас основам полигонального моделирования, научу делать различные виды разверток, как простых, так и сложных объектов, изучим различные движки и методы создания различных материалов и текстур.
Обучение с преподавателем - это кратчайший путь к результату.

Мои плейлисты:

#3dsMax #3dMax #Autodesk3dsMax #3дМакс
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

я просто в восторге от этого ролика! Особенно от того момента, когда Вы выравниваете по центру сферу и тор. Честь и хвала Вам как преподавателю, потому что Вы на автомате, как человек хорошо владеющий программой "по быстрому" без объяснений куда-то кликнули и выскочило диалоговое окно с возможными вариантами выравнивания.
И Вы ТУТ ЖЕ (!!!) возвращаетесь к состоянию ДО выскакивания этого окна и начинаете ОБЪЯСНЯТЬ ВСЮ последовательность действий. И мне не нужно ломать голову ("экспериментировать") куда бы тыкнуть, чтобы это окно появилось. На этом этапе ещё не время для экспериментов )))
Огромное Вам спасибо за такой подход к подаче материала! Какое счастье, что есть такие преподаватели, как Вы!

NataliaWammas
Автор

Очень полезное видео, особенно пригождается, при постановке например стакана на стол в интерьерах))

pineapple
Автор

Так много объектов за раз. Придется все создавать.

TM-cuez
Автор

Спасибо большое за Alt+N )))) А то я мучался с подгонкой)))

Hokunin
Автор

Это все хорошо. Но, существует ли способ выравнивать части уже разрезанной командой slice детали?

dmytrobasiuk
Автор

Убираю галочку "позиция X", и сфера уезжает далеко в сторону. У вас же она стоит на том же месте. Почему так? Понял, что выравнивание по одной из осей остается неизменным даже после убирания галочки, но не понял принцип действия.

TM-cuez
Автор

А самое последнее выравнивание и кручение. Как не вдоль крутить куб, а поперек? Ну отдельным инструментом кручение можно. Это понятно. Просто не понял, чем выравнивание с кручение отличается от просто кручения объекта.

TM-cuez
Автор

Вроде понял. Y так и остается после выравнивания, убираешь галочку, а сфера на том же месте. Странно как-то, нелогично. Тогда и остальные стороны должны быть также оставаться.

TM-cuez
Автор

Приветствую! Как такое большое рабочее поле сделать?

TM-cuez
Автор

Я вот не пойму. Если в разном порядке выравнивать, то объект на разных местах находится. Как будто ты перетаскиваешь объект. Почему в любом порядке он не становится на том же месте. Ну просто не разобрался в этом. Хочется понять принцип. Надеюсь, что пойму со временем. Просто я делаю те же действия, что и автор, чуть в другом порядке выравниваю, а объект совсем в другом месте, не как у автора.

TM-cuez
Автор

А как выравнивать несколько объектов по не ровной плоскости? К примеру цветы по ландшафту.

arenda_comp