AMD ZROBIŁO TO DOBRZE - TEST FSR3 vs DLSS3

preview_player
Показать описание
Długo czekałem na chwilę, kiedy będzie możliwe porównanie FSR3 i DLSS3 na równych warunkach. Lista gier z rozwiązaniem NVIDII jest już całkiem pokaźna, tych z FSR3 dalej nie. W ostatnich tygodniach wokół opensourcowej techniki upscalingu AMD robi się jednak coraz głośniej, a to z powodu nie tylko premiery Avatara, ale też implementacji FSR do najnowszego Call of Duty. Będąc jednak szczerym, COD nie jest dobrym przykładem dla stosowania obok upscalingu generatora klatek, a w Avatarze by móc skorzystać z DLSS należy wgrać stosowną modyfikację. Dlatego ucieszyłem się tak bardzo z informacji o becie Starfielda z dostępem do wszystkich tych technik.

Rozdziały:
00:00 - DLSS3 vs FSR3 - wprowadzenie
01:04 - Starfield, czyli jak to wyglądało na początku
01:48 - jak testowałem tryby upscalingu?
02:43 - ocena jakości obrazu | tryb natywny vs FSR3 vs DLSS3 vs XeSS
03:28 - ocena jakości obrazu | DLSS3 - tryby upscalingu
04:01 - ocena jakości obrazu | FSR3 - tryby upscalingu
04:22 - wydajność | DLSS3, FSR3, XeSS
05:04 - wydajność GENERATOR KLATEK
05:32 - bolączki generatora klatek w FSR3 i DLSS3 | artefakty, input lag, VRR
07:25 - FSR3 działa naprawdę dobrze!

📣 Dodatkowe informacje:

--------------------------------------
▶️ Polecane zestawy komputerowe na TechLipton:

▶️ Polecane karty graficzne na TechLipton:

▶️Odwiedźcie naszą grupę:

▶️ Zaobserwuj mnie na twitterze:

▶️ Odwiedź mojego instagrama:

Nośniki danych: Sabrent 2TB Rocket 4 PLUS NVMe 4.0
Główny sprzęt nagrywający: Sony Cinema Line ILME-FX30
Pomocniczy sprzęt wideo/foto: DJI Osmo Pocket
Obiektyw: Sigma AF 18-35mm f/1.8 + Sigma MC-11
Mikrofon: Elgato WAVE:3
Fotel: SPC Gear EG950
Słuchawki: Audiotechnica ATH-M50x
Biurko gamingowe: MGStore Challenger
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

DLSS sprawdzane w wersji 3.5.0. To tak informacyjnie. Jak podobał Wam się materiał? Mam nadzieję że o niczym nie zapomniałem :D

TechLipton
Автор

Dla mnie te całe upscalery są spoko, używam dlss caly czas w 1440p z rtx 4070... Jednak wolal bym zeby firmy sie lepiej dolozyly do wydajnosci bez tych bajerow.

damianpes
Автор

Generator klatek zmniejsza użycie procesora!!! Zacząłem używać moda na 2080Ti w cyberpunk, wiedzminie, mfs2020 i mój 8700k przestał mieć czkawki!!! Sprawdziłem i zmniejszyło się obciazenie procesora, zwiększyło obciazenie karty do 100% i klatki wzrosły dwukrotnie. Przestałem używać dlss i obraz jest ostry jak brzytwa.
W mfs czasami mam przekłamania przy wskaźnikach ale różnica w płynności jest niesamowita, zdaza się sporadyczne przycięcie w dużych miastach.
Miałem już zmieniać platformę ale dzięki FG myślę że doczekam do 15 generacji 😃
P.S. Rozdzielczość 2550x1080

marekmarecki
Автор

Upłynniacze są w porządku, ale nie są antidotum na to co boli najbardziej, czyli frame-dropy i stuttery, czyli po polsku krótko: "ściny". Tam gdzie 1% low nie spada poniżej 50klatek i tak jest płynnie.

Piotr_Majchrzak
Автор

Czy tylko ja nie widzę tych różnic? Według mnie wszystkie wyglądają niemal identyczne. Po za tym wszyscy mówią tu i tu detale nie są wyraźne ale tak szczerze kto gra w takiego np Cyberpunka i zamiast cieszyć się rozgrywką siedzi 5 cm od komputer i stara się szukać minimalnego błędu który popełnia upscaler

kamulekjd
Автор

Szkoda że nie było dodanego ray tracingu do testu to przynajmniej by był przy okazji test kart, ray tracing teraz to już integralna część kart i gdy ktoś ma dylemat między radeonami a nvidią to teraz będzie głównie patrzył na różnicę w ray tracingu skoro nie ma już aż takiej różnicy między DLSS, a FSR 3.

DaveBatista
Автор

Super, teraz chciałbym to zobaczyć na kartach AMD. 6600, 6700, 7600, 7700 i 7800. Jako ciekawostkę może i 7900... Ale chodzi o popularne i tanie modele. 6600 w Starfieldzie 1440p na wysokich+ FSR jakość i FG. I cyk 65 klatek bez dropów za 800 zł 😂. No i upscaling na kartkach niebieskich też bym zobaczył. Starfield, to najgorszy tytuł dla nich, ale może jest jakiś inny😢. Pozdrawiam

mitu
Автор

Widać że DLSS wygląda dużo lepiej, wg mnie przynajmniej. Mimo to poniżej wartości Jakość nie schodziłbym nawet na DLSS.

szymufinek
Автор

Chwała AMD za FSR dzięki któremu GTX'y Nvidii dostały niemalże drugie życie !!!! 😊👍

TheRayu
Автор

Przy premierze rtx 40 każdy płakał o generator klatek że sztuczne klatki ola boga, a teraz każdy dązy do tego rozwiązania, piekne jak sie szybko ludziom potrafi zmienić

inad
Автор

0:59 Widać że Lipton to wie czym jest prawdziwy RPG. Zasłużone 10/10

TodzikHoward
Автор

Już nie mogę się doczekać tego wyjątkowego RTX z podwójną pamięcią 😮

uTube-com
Автор

Ciekawy materiał. Ja dodam od siebie jeszcze jedno - żeby myśleć nieszablonowo. Wielu recenzentów podchodzi do testowania na sztywnych rozdzielczościach - FHD, WQHD, 4K. O rozumiem, bo z perspektywy czasu, jak chcielibyście testować wszystko inne spędzilibyście znacznie więcej czasu nad materiałem.

Dlatego jako zadanie domowe dla widzów, proponuję stworzyć sobie DLSS, FSR, XeSS tryb nie Quality, a High/Ultra Quality. Jak macie podgląd, z jakiej rozdzielczości generowany będzie upscalowany obraz (przeważnie gra pokazuje w nawiasie przy wybraniu skalowania), to ustawcie rozdzielczość gry nawet powyżej natywnej (są na to sposoby i na AMD i na Nvidii, nic trudnego, dosłownie parę kliknięć) - efekt końcowy? Macie monitor 1440p, FSR quality generuje obraz z rozdzielczości 1706 x 960 co jest takie sobie w jakości - wrzućcie sobie rozdzielczość gry na 3072 x 1728 lub 3200 x 1800 i wtedy bawcie się FSR/DLSS/XeSS. Efekty są o wiele lepsze. W ogóle nawet na stronie choćby FSR widnieją opcje ULTRA QUALITY (77% rozdzielczości) - co przy 2560 x 1440 daje 1970 x 1108. W grach jeszcze tego nie uświadczyłem, dlatego zacząłem się bawić VSR (virtual Super Resolution).

Odnośnie działania FSR na kartach Nvidii, akurat przypadek starfielda badał niedawno Daniel Owen i efekty na karcie Nvidii są gorsze (mniejszy przyrost wydajności).

vlad_
Автор

Brakuje mi testu upscalerów w mocniejszym ruchu i przy odsłanianiu obiektów. Gdzie FSR potrafi mocno pojechać ziarnem. Statyczne obrazy zawsze będę dobrze rekonstruowane. Niestety gra to nie powolny ruch czy obraz.

MiKesh
Автор

Wszystkie gry teraz zmierzaja tylko do fitcherow typu dlss, fsr itp. Nie potrafia juz tworzyc dobrze zoptymalizowanych gier licza na technologie ktora niszczy natywna rozdzielczosc .

krystiankowarek
Автор

Witam. Mam problem z tym modem mam sprzet i5 10600k 4.8 ghz rtx 3080 12gb 16 gb ddr4 3200 mhz i monitor 4k 60hz i win11, jak odpale tego moda to w cyberpunku mam opoznienie 150 ms, alan wake 2 120 ms a w wiedzminie 3 250 ms co kest niegrywalne, w wiedzminie zmienialem rozdzielczość i rowniez opoznienie sie nie zmienilo w czym moze byc przyczyna ?

markra
Автор

@LTechLipton Ze swojej strony mogę napisać, że NIE WARTO stosować upscalerów w 1080p. Nawet na Quality (tak DLSS jak i FSR) traci się sporo na jakości i lepiej zmniejszyć detale. Generalnie im wyższa rozdziałka tym lepiej te techniki się sprawują ale w 1080p to co najwyżej DLAA. Oczywiście jest jeszcze wyjątek od tego gdzie nie da się już zmniejszyć detali, ale wtedy upscalery służą do tego, żeby tytuł stał się w ogóle grywalny, nie patrząc już na jakość obrazu.

ithelp-cmbi
Автор

Porównanie niepotrzebnego gówna do niepotrzebnego gówna, kto by pomyślał że nie będzie dobrze?

inqizzo
Автор

Kibicuje AMD aby udało im się doprowadzić te techniki do niemal perfekcji gdyż można wtedy spokojnie skręcić takiego 7900xtx o 100watow mniej i wciąż mieć grubo powyżej 100fps w 1440p.

Slaver
Автор

Mam jeden problem z generowaniem klatek i up skalerami. Działają dobrze tylko powyżej pewnego pułapu i to niezależnie od producenta. Jeżeli nie wyciągasz 60fps w fullHD to nawet nie myśl o włączaniu ich w wyżej rozdzielczości. A przy niższych parametrach bardziej szkodzą niż pomagają. Odpalanie upskalera poniżej 1080p, mydło. A generator klatek poniżej 60? opóźnienia i przycięcia. Koniec końców z technologii która miała ratować słabsze modele wyszedł bajer do reklamowania się w śród osób niezaznajomionych z tematem, i nadal jakkolwiek sensowny przy wyższych modelach.

BRX_
welcome to shbcf.ru