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Miyamoto mit Guten Nachrichten für die Zukunft! / Das XBOX Drama ist bald vorbei!
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► KAPITEL
0:00 Start
1:11 Allgemein
2:47 Xbox
7:09 Playstation
8:55 Nintendo
13:15 Ticker
15:34 Ende
📢 Themen dieser Folge
►Allgemein
XBOX
"Einem Microsoft-Manager zufolge kann die Entwicklung von [redigiert], einem kommenden Titel der [redigiert]-Franchise, ein Jahrzehnt dauern."
Wie Stephen Totilo von Axios herausgefunden hat, wurde das Spiel in Gerichtsdokumenten erwähnt, die sich auf eine laufende rechtliche Anfechtung beziehen, bei der eine Gruppe von selbsternannten Spielern versucht, die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft zu verhindern.
PLAYSTATION
Nintendo
Der Entwickler Shuhei Sugimoto
dieses Gefühl von Größe mit Effekten
15. Juli 1983
1. September 1986 in Europa
Während beispielsweise Mario Bros. (1983) lediglich 24 Kilobyte groß und sehr simpel war, waren es beim deutlich umfangreicheren Meilenstein Super Mario Bros. (1985) bereits 40 Kilobyte (ROM-Größe)
Der Lead-Designer und Programmierer Giles Goddard, welcher ebenfalls an Star Fox mitarbeitete, gab nun in einem Interview mit Retro Gamer preis, dass es 1080° Snowboarding beinahe nicht gegeben hätte.
TICKER
Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte wichtige Gegenstände nicht mehr beschafft werden konnten und so den Spieler daran hinderten, in der Hauptgeschichte voranzukommen. Außerdem wurd ein Fehler beseitigt, bei dem die Spieler durch eine Wand rutschten, wenn sie das Zielfernrohr in bestimmten Gebieten benutzten.
Der Modder Instanity hat ein großes 4K-Texturenpaket auf Nexusmods veröffentlicht, das die ohnehin schon opulente Grafik des Western-Epos noch weiter verbessert
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💡 Weitere Hinweise 💡
*Es handelt sich hier um Reflinks, wenn ihr darauf klickt und was kaufen solltet, bekomme ich ein paar Cent ab. Für euch findet allerdings KEINE Preiserhöhung statt!
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IMPRESSUM
Patrick Wolter / NerdOverNews
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Weidenhartstraße 15
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