Создание мода 'с нуля' для FS19. Полуприцеп. Часть 1. Создание модели в 3ds Max. Экспорт в Giant.

preview_player
Показать описание
Серия уроков, посвященная созданию мода грузового полуприцепа "с нуля" для Farming simulator 19. От создания модели, экспорта ее в Giant, до прописки и проверки в игре! Всем приятного просмотра)))

На поддержку канала:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо за урок, с первого раза получилось (с мелкими недочетами). Кроме тебя, вообще нет видео по созданию и оформлению модов. Ещё есть парень на YT, но там не совсем то, да и рассказчик он тот ещё. Я модели делаю в Rhinoceros, а конкретно в среде Matrix3D, есть небольшой опыт работы в нем. Там намного проще и более точно получается, есть привязка к полигональной сетке, что очень упрощает построение модели. Жаль в Blender отсутствует такая возможность и приходится строить модель по введенным значениям, (в Matrix3D есть тоже такая возможность), через Blender просто прогоняю модель из .obj в .i3d, ну и текстуры там же применяю.

kariokiy
Автор

Здарова Мужик!!! Круто делаешь))) а как понимать для какого элемента что прописать и как?

animatronick
Автор

Помогите пожалуйста. Где можно скачать плагин для 3D Max2023 что бы модель можно было експортировать в I3d формат?

SimGame_UA
Автор

а как например есть прицеп но нужно поставить туда кузов с другого прицепа как это

______r.o.m..i.k______
Автор

У меня проблема, сбил камеру салонную, поправить не могу, что делать?

gara
Автор

А можешь потом снять видео как конвертировать прицеп из ФС 17 в 19

brod