Game-Engines erklärt - Schnell und Einfach - GIGA GAMES

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Warum neue Spiele in Zukunft noch besser aussehen? Unity 5, Unreal Engine 4 und Source 2 im neuen #SchnellUndEinfach

Der Artikel auf GIGA.DE (Mit Links zu Game-Engine-Demos)

Nachdem vor Kurzem auf der GDC angekündigt wurde, dass die neue Unreal Engine 4 neben Unity 5 und Source 2 ebenfalls kostenlos werden soll, dachte ich mir, dass es mal an der Zeit ist sich mit Game Engines zu beschäftigen. Was die so alles können habe ich in einer neuen Folge Schnell und Einfach thematisiert!

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Комментарии
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Ich mochte nochmal festhalten: Die Konsolen bieten einen größeren Absatzmarkt für Spiele und deshalb werden Spiele für Konsolen optimiert. Das interessante dabei ist, dass der PC hingegen die größere oder eine mindestens genau so große Zielgruppe bietet. Allerdings zahlen die meisten PC-Spieler für ihre Spiele nichts.

Laut angaben der Publisher/Spieleentwickler sind 90% der verkauften Spiele Konsolenversionen.
Laut angaben der Torrent-Seiten Betreiber(Torrentfreak) sind ca. 80 - 90% der Kopien eines Spiels auf dem PC Raubkopien.

Die Anzahl der Raubkopien unter den Konsolenspielen beträgt allerdings nur ca. 20-30%. Bei next-Gen Konsolen beträgt die Raubkopie-Rate sogar 0%, da noch keine Mods für die Hardware angeboten werden.
Auf jedes raubkopierte Konsolenspiel kommen im Schnitt 18 raubkopierte PC-Spiele.

Während ein Spiel also ca. 220.000 mal auf den Konsolen illegal runtergeladen wird, wird das Spiel knapp 4.000.000 mal für den PC raubkopiert. Gleichzeitig wird das Spiel dann ca. 5 Millionen mal auf der Konsole verkauft.
Es ist schon echt krass wenn ein Spiel wie Crysis2 500.000 mal für den PC verkauft wird und gleichzeitig 3, 9 Millionen mal raubkopiert wird. 88% der Crysis2 Kopien auf dem PC sind Raubkopien!

Also als fakt: Wenn sich die Leute mal zusammenreißen würden und für ihre Spiele auch bezahlen würden, dann wäre der Absatzmarkt auf dem PC um ein vielfaches höher. Wenn ihr allerdings nur rummeckert wie sehr der PC unter den Konsolen leidet ohne für die Spiele bezahlen zu wollen, dann seid lieber einfach nur ruhig.

Macht lieber mal ein GIGA Glorious zu diesem Thema.

Unterstützung des "Technischen Fortschritts" und der Games-Branche geht anders. Spart ein paar Euro an eurem mega Master Race PC und bezahlt für die Spiele. Was bringt euch nämlich die tollste und neueste Hardware, wenn alle Entwickler, die eure Hardware erst nützlich machen, verhungert sind oder die Branche gewechselt haben. Als Entwickler lässt sich überall sonst mit viel weniger Arbeit und weniger Know-How mehr Geld verdienen als in der Spieleindustrie.



Da ich keine ewiglange Diskussion mit Nachplapperern führen und nicht die nächsten Tage damit verbringen möchte hier lange Antworten zu schreiben, aber auch keine Gegenargumente unkommentiert stehen lassen und ignorieren will, ist die Antwortfunktion dekativiert. Aber hier paar Quellen, da sie per PM gefordert wurden:





Und für die Leute die noch paar Infos brauchen um Zusammenhänge zu verstehen:

- Konsolenspiele werden auch auf einem PC programmiert. Jedes Konsolenspiel läuft also theoretisch auch auf einem PC. Für eine lieblose Portierung muss man nur die Steuerung auf Maus+Tastatur anpassen und ein Optionsmenü einbauen und die Portierung ist fertig und war fast umsonst.

- Raubkopien auf dem PC beeinflussen nicht die Verkaufszahlen auf den Konsolen. Es gibt also keine Nachteile wenn man das Spiel auf dem PC an Raubkopierer verschleudert, erreicht damit aber mehr Aufmerksamkeit durch Mundpropaganda und z.B. Let's Plays.

artur_schutz
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Durch diese "Schnell und Einfach"- Videos lerne ich in kürzester Zeit mehr über Tastaturen, Mäuse, VSync etc. als in irgendwelchen Computermagazinen. Ein großes DANKE von mir, weil du diese Themen so gut erklärst. :D

Sutherus
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Dieser Konsolenabschaum verdirbt wirklich alles!

ophelia_
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Endlich kann man sich auf denn Dienstag freuen :D
Super Video :3

karlthegreat
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Ich hab nicht nach diesem video gesucht aber ich habe es gefunden :D

transfettisolat
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Wow, war gut. Hat mir zwar nix neues gesagt, aber dabei geht es ja in dem Format auch nicht.

Weiter so.

MarioAwe
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Ich muss sagen, ich finde das Format echt nicht schlecht ;)
Nur: Könnt ihr euch mal bitte entscheiden, ob es jetzt ein PC oder ein Technik Allgemein Format ist?
Finde das ein wenig doof, wenn sich Konsolenspieler nicht für Engines interessieren dürfen :P

TGassi
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Ich halte nicht viel von Multiplatform Engines. Klar muss es sie geben, aber ich habs gern wenn Hardware richtig effizient genutzt wird und das geht eben nur dann wenn man eine Engine extra für eine bestimmte Hardware entwickelt und extra für ein bestimmtes Spiel.

Das kommt natürlich nur auf Konsolen in Frage, weil PC Gamer ja alle verschiedene Hardware haben. Für eine bestimmte Konfiguration eine Engine zu entwickelt lohnt sich da nicht. Bei Konsolen hingegen schon, deswegen kann man die auch so effizient nutzen und sie können trotz deutlich schwächerer Hardware gut mithalten.

Momentan sind die grafisch beeindruckendsten Spiele The Order 1886 und Driveclub, beides Konsolenexklusivtitel mit Engines die extra für die Ps4 entwickelt wurden und extra für die entsprechende Spiele.
Ich denke auch nicht, dass es am PC, XboxOne oder Ps4 so schnell Spiele geben wir, die The Order 1886 toppen.
Inzwischen ist es nämlich auch so, dass Grafik nicht mehr nur von roher Hardwareleistung diktiert wird sondern auch vom Entwicklungsbudget.
Wie hochwertig können die Materialscans sein? Wie gut ist das Motioncapturing? Wieviel Geld kann man für Assetoutsourcing ausgeben?
Und in diesen Punkten ist es einfach schwer die AAA-Produktionen der Konsolenhersteller zu toppen.

Sehe daher kein PC Exklusivtitel oder Multiplat, dass in naher Zukunft The Order toppen könnte. Und auch Konsolenexklusivtitel werdens schwer haben, da The Order nur 1920*800p hat, somit ca. 20% weniger Pixel rendern muss als 1920*1080p Spiele und trotzdem die selbe Bildqualität bieten kann.(Nimmt man bspw. wie Ryse auf der XB1 1600*900p leidet ja die Bildqualität, dass das Bild hochskalliert werden muss, das ist bei The Order nicht der Fall, da gibts einfach schwarze Balken)
Uncharted 4 hätte evtl. ne Chance, aber die Entwickler wollen ja 60FPS und wenn sie das machen, dann wird die Grafik definitiv nicht besser als in The Order.


Engines extra für Spiele zu entwickeln erlaubt den Entwicklern nochmal die Ressourcen effizienter zu nutzen. Ein Rennspiel hat bspw. ganz andere grafische Prioritäten als ein Character Action Game und wenn man die Engine entsprechend auslegt kann man da einiges rausholen.


Ich denke auf Dauer wird es darauf hinaus laufen, dass große Publisher für alle ihre Franchises eigene Engines haben, weil eigene Engines einfach besser sind als Multiplattform Engines wie Unreal, Cryengine oder Unity.
Die Multiplattformengines werden dann für Indie und AA benutzt.

JamanWerSonst
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Macht bitte mal was über die Geschichte von Publishern (Ubisoft, Rockstar, etc...)

javidseyadahmed
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Zunächst mal: gutes Video, schön kompakt dargestellt und gut erklärt.
Nun aber zu einer Frage, die mir schon seit einiger Zeit auf der Zunge liegt:

"Wie kann es sein, dass Game-Engines in Echtzeit rendern können, Programme wie Blender, C4D etc. allerdings alleine schon mehrere Stunden brauchen, um eine simple Kollision zu berechnen?"

Ich hoffe auf eine "Schnelle und Einfache" Antwort ;D

LG Maxi

Maxii
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Was lernen wir daraus? Naja, entweder, dass die PC Masterrace mal langsam machen soll, damit sie auch alle Games spielen kann, oder dass Spiele für den PC auf einer anderen Engine erstellt werden müssen, damit die PC'ler eeendlich mal zufrieden sind. Sorry, ich habe nichts gegen "Gruppierungen" aber dieses Gebashe; PC gegen Konsole kotzt mich derbe an. Lasst die Konsoleros doch endlich mal in Ruhe! Seid zufrieden im Wissen, dass ihr die Nase vorn habt, und entwickelt eure eigenen Spiele, exklusiv für PC und lasst die Konsoleros ihre Spiele entwickeln. Sorry, aber das musste ich jetzt loswerden. Fanboy Bashing in 3...2...1...

Serena
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Woran liegt das, das die Konsolen sich von der PC Hardware so unterscheidet ? An der Architektur der Hardware ?

Einbaukueche
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Der große Denkfehler liegt in meinen Augen darin, dass diese Engines nur mit aktueller Hardware diese super Grafik hinbekommen. Klar läuft die Wohnungsdemo auch auf schwächeren PCs, sieht dann aber auch deutlich schlechter aus (könnt ihr selber ausprobieren). Wer wirklich auf alle Vorteile des PCs zurückgreifen möchte, braucht auch einen super top aktuellen Rechner.

Und jetzt kommt der Fehler .... Trommelwirbel

Den hat aber kaum jemand. Es ist ja schön wenn man mit einem Ferrari einen Motor baut, der 400km/h fahren kann und es ist technisch beeindruckend. Aber letztendlich nützt es nichts, weil 99% der Menschen einen Golf fahren, der diesen Motor nicht nutzen kann. Versteht ihr? Mag sein dass am PC alles schon fotorealistisch aussehen könnte, aber eben nur mit Hardware, die sogut wie niemand hat, von den normalen Menschen. Die meisten (auch Gamer) haben eben nur einen Mittelklasse / Büro-Rechner oder noch öfter einen Laptop mit nicht aktueller Hardware bzw. Notebook-Hardware.

Deswegen finde ich auch immer diesen Satz so dumm "Auf dem PC sieht das Spiel am besten aus". FALSCH!
Auf dem Computer KANN es in der THEORIE besser aussehen. Das ist ein riesen Unterschied.

Ich spiele übrigens sowohl Playstation, als auch PC. Bevor jemand fragt.

fitoou
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Ihr könnt ja vielleicht mahl erklären wie man Unity 5 als normaler nutzer (ohne Ahnung) benutzen kann oder da was zustand bringt.
(Also wen jemand von euch das kann.

Giga ust echt klasse weiter so 👍

pascalnoll
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Hör doch bitte mal auf rum zu weinen, dass der PC ja ach so hart unter den Konsolen leidet...

maximilianb
Автор

Könnte man auch nennen: Warum Konsolenspieler in Zukunft bald wieder nur 20-25 Fps haben :) 

reudiger
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der durchschnittliche gaming pc ist laut steam statistik um einiges schwächer, als die aktuelle konsolengeneration.

vielleicht bringt man für pc auch einfach keine bessere grafik raus, weil 80% der pc-gamer nichteinmal die ach so schwache konsolengrafik packen? ;3

PS: 65% der pc-gamer spielen mit einer auflösung unter 1080p... xD

_obex
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Zweiter....Was war eigentlich die erste Engine der Welt?

GermanKampfKraut
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meistgenutze engines, die cryengine ? die wird doch fast ausschließlich von crytek selber benutzt.

GuitarBunker
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Ach, Cryengine 4/5 wird wieder alle in die Knie zwingen und unreal wird wie von gestern aussehen :)

enessensation