Dlaczego Mario biega w prawo? — arhn.edu

preview_player
Показать описание
Dlaczego w grach platformowych biegamy w prawo? Czy jest ku temu jakiś konkretny powód? Czy za wszystkim stoją ukryte preferencje mózgów graczy? A może rozwiązanie jest dużo prostsze? Nie wiem, choć się domyślam.


---
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Wystarczy obrócić monitor do góry nogami. Wtedy idzie w lewo

skoczek
Автор

Ruch prawostronny w grach ma również podłoże praktyczne, ale przede wszystkim "programowania człowieka". Większość krajów tzw. cywilizacji zachodniej wykorzystuje pruski system edukacji, którego jedynym z elementów było jednolite środowisko nauki. Dlatego wszystkie klasy w których uczą się dzieci zawsze powinny mieć taki sam układ... czyli okna po lewej, tablica na środku i drzwi po prawej. Uczniowie przez to byli zaprogramowani na naukę i by nic ich nie rozpraszało, ale to też tworzyło w naszych mózgach nazwijmy to skróty myślowe, jak np. gdy rysujemy jakieś obiekt to słońce umieszczamy po lewej stronie, a cień pada na prawą stronę (też ważne jest to że wtedy wymagano pisania prawą ręką, bo układ okien pomagał z dostaniem się światła). Można to zaobserwować na rysunkach dzieci przedszkolnych, w których słońce części potrafi lądować w prawy róg kartki, a szkolnych już rzadziej. Więc można powiedzieć że wszystko przez Niemców! Takie programowanie nawyków miało miejsce długo przed powstaniem języków programowania i też tłumaczy dlaczego w krajach o innym typie pisma jak Japonia też ma to miejsce.

TheStavsky
Автор

„Twoja stara przeszła Mario w lewo i podciera się telegazetą”

MrLondzi
Автор

A wszystko przez to, że starożytni Grecy używali atramentu i odwrócili kierunek pisania żeby nie smug łapami nie robić :)
W teorii obrazu filmowego sporo jest na ten temat. W bardzo dużym uproszczeniu mamy wdrukowane kulturowo pewne modele i na poziomie pozaświadomym ruch w prawo kojarzy się bardziej pozytywnie: przygoda, odkrywanie itp. W lewo to konflikt. W filmach zmienia się kierunek protagonisty w lewo jeśli chce się podbić efekt dramaturgiczny. Jak bohater wspina się na górę "casualowo" większość ujęć jest z lewo na prawo. Jak walczy z żywiołem to często jest pokazywany w twarzą w lewo. Przykłady można mnożyć. Sporo mieliśmy tego na studiach.

mkozlinski
Автор

Były badania kognitywistyczne na ten temat. Nie w kontekście gier, ale były. Można powiedzieć że to co jest teraz, nie tylko gry, ale cała wizualność rzeczywiście wynika z kierunku pisania. To jest kwestia rozwoju mózgu od wczesnego dzieciństwa. Nawet kiedy nie umiemy jeszcze pisać, ludzie w kulturze łacińskiej gestykulują w określony sposób, poruszają się, pracują, organizują otoczenie (był tu przykład klas w szkołach, ale w domach jest to również widoczne i polega na tym, że nasz mózg akceptuje jako dobre tylko określone wystroje, zgadzające się z wzorcem), to "wsiąka do głowy". Umberto Eco mówił nawet, że gdyby Niemcy mieli więcej rozumu w głowie, mogli rozpoznać wśród innych francuskich chłopów tych pochodzenia żydowskiego po... kierunku orania pola, bowiem nawet w takiej kwestii jest widoczna ta różnica. Pytanie tylko, czy pismo jest szczytem tej piramidy. Może w kulturze istniało coś, co spowodowało, że na danym obszarze powstawały pisma biegnące od lewej do prawej, od prawej do lewej, od góry do dołu, czego szczątki widzimy do dzisiaj?

rafaz.
Автор

Takie gry wideo i recenzje też nic dodać nic ująć

tomaszrosinski
Автор

Myślałem, że usłyszę o tym, że tak naprawdę Mario się nie przemieszcza, a to świat przemieszcza się z prawej do lewej.

DamianCentkiewicz
Автор

Dlatego, że większość ludzi jest praworęczna - pisząc od lewej do prawej łatwej zamazać ręką świeży atrament. Wprawdzie nie programujemy atramentem, ale tak już zostało z przyzwyczajenia. Zakładam, że gdyby nasze półkule mózgowe były odwrócone Mario biegałby w przeciwną stronę

maciejgrabowski
Автор

Nigdy się nad tym nie zastanawiałam, nawet nigdy nie zwracałam na to uwagi, ale cóż, warto wiedzieć 😊

mockingjay
Автор

Wkleję tu swój komentarz, który umieściłem pod tym filmem na JM:


Wczesne układy graficzne z czasów 8-bitowych miały problem z płynnym scrollem. Stąd też w grach ekran scrollował się w lewo lub w dół. Urządzenia oparte na 6502/6510 oraz VIC chipset miały dwa rejestry VIC-II $D011 i $d016, gdzie 3 bity odpowiedzialne są za przesunięcie ekranu w poziomie i w pionie. Oznacza to tyle, że można przesunąć ekran o 7 pikseli (wielkość jednego bloku dla znaku testowego to 8x8). No właśnie, nie ma tu nic o kierunku tego przesunięcia, bo było one zrobione zupełnie na sztywno zarówno w pionie jak i w poziomie.


W przypadku Nintendo było to samo ograniczenie na PPU w adresie PPU_SCROLL $2005. 3 młodsze bity odpowiedzialne są za "fine X scroll" czyli płynne przesunięcie maksymalnie o 7 pikseli. Istnieje "fine Y scroll", ale ponieważ trochę dłużej trwa ustawienie bitów (potrzeba zapisać wartości do dwóch komórek pamięci, nie do jednej, więc zjada to więcej cykli, a cykle procesora w tamtych czasach były niczym waluta :) ), to gry z pionowym scrollem nie były tak częste, przynajmniej w początkach NES. Póżniej deweloperom udało się wykombinować inne techniki, ale początki są takie a nie inne i Mario musi poruszać się w prawo i nie może zawrócić ;)

jgameruk
Автор

bardzo lubię wasze materiały o retro rzeczach

miloszkurtys
Автор

Siema Kebab dzięki że nas zabrałeś w lipcu na stopa :D
Pozdrawiają Łukasz i Kamil

TheKamieloslaw
Автор

Dla mnie wydaje się to oczywiste, że jesteśmy przyzwyczajeni do pisania i czytania w prawo.
Zatem ruch obrazu w grach też jest w prawo, bo jaki sens miałby ruch postaci i obrazu w lewą stronę.
Taka była moja pierwsza myśl, że ma to związek z kierunkiem pisania i czytania.

GrzegorzJakubowski
Автор

Łatwiej się gra idąc od lewej do prawej nie ważne jaki jest ku temu prawdziwy powód

sylweklewandowski
Автор

Ciekawe. Jest też wiele gier platformowych na NES/Famicom gdzie aby ukończyć etap poruszamy się nie tylko w prawo ale i w lewo. Najlepszym przykładem jest taki Cocoron.

mwk
Автор

tak jak bym gdzieś ten odcinek już widział

MrReplayPL
Автор

Kiedyś na zajęciach historii kultury słyszałem tezę, że jeśli zwracamy się w prawo to wracamy a w lewo wyruszamy. Idąc tym tropem przygodówki z wyruszeniem na wyprawę powinny iść w lewo :) a powroty do domu w prawo.

Ilidan
Автор

jak chcecie żeby postać przemieszczała się w lewo, to przystawcie lustro obok monitora. Będziecie tylko mieć problem z odczytywaniem napisów i ze sterowaniem :P

mrrobaczek
Автор

Więcej takiego contentu
PS. Gdzie można zobaczyć twoje zbiory (Konsole, komputery)?

raktag
Автор

Tylko że tak naprawdę obie hipotezy się nie wykluczają w żadny sposób. Co stoi na przeszkodzie, żeby stwierdzić, że charakterystycznym dla tego typu gier jest ruch z kierunku lewego w stronę prawą bo tak zwyczajnie było prościej dla producentów gier, natomiast to jest powiązane z preferencjami naszego mózgu? Ciężko jednoznacznie stwierdzić czy taki fakt występuje, czy nie występuje i tak naprawdę obie hipotezy mogą być ze sobą istotnie skorelowane. Przydałoby się zrobić badanie na dzisiejszych prymitywnych plemionach (najlepiej żeby różniły się kierunkiem pisma później wytłumaczyć jak platformówka powinna wyglądać (np. że jest postać która musi dotrzeć do celu) i później pozwolić zaprojektować jak takie coś według nich powinna taka gra wyglądać. Korelacja może i jest dość słabym testem, ale gdyby jednak większość osób wskazywała na ruch lewo-prawo to byłby to jakiś pretekst do stwierdzenia, że istnieje jakaś preferencja kierunkowości ruchu mózgu.

luminar
join shbcf.ru