Merci pour cette vidéo, je suis soulagé😅
Ca fait une semaine que je m'arrache les cheveux avec ces ropes et solid body !
Impossible d'avoir une simulation coherente (et encore... le mot est faible) avec seulement une manette Megadrive, son cable et son connecteur, qui tombe au sol 😢
Quand ca part pas dans tout les sens, le cable me fait la dance du cobra 😂
Et effectivement, les cordes qui rentrent en conflit avec les solid body c'est infernal, et les eloigner bein, c'est pas ça quoi 😮
On dirait plus des elastiques que des cordes d'ailleurs...
Top tes videos, merci de partager tes connaissances, je me fais tes videos les unes après les autres depuis une semaine👍
atomik_rb
Bonjour! Pousser la bounciness au delà de quelques unités a toujours été délicat avec c4d je trouve, ou alors je finis par rajouter énormément de damping pour avoir quelque chose d'à peu près crédible... Mais sinon, je suis aussi réservé sur l'intégration des rigid bodies sur la 2024. J'ai tenté de modéliser une simple cloche et j'ai galéré à ajuster les masses et les substeps, obligé de jouer sur les "follow position" dans l'onglet forces pour que ça ne parte pas en vrille. Finalement j'ai passé moins de temps à le refaire en utilisant des soft bodies que des rigid bodies
pitheque
Pourquoi tu n'utilises pas le softbody sur des spline pour les filles