El cambio que mi juego necesitaba

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Estuve mejorando las texturas, shaders, iluminación y varios efectos visuales, post procesado y un largo etcétera de la nueva mazmorra de Flatworld. Hay materiales emisivos, bloom, y más. Todo con Unity Engine. También hablo de RTX / Raytracing o de Bakear las luces como alternativas.

🎥 ¿Por qué se pixelan las sombras de los juegos? - Guinxu

▶▶ Clips usados ◀◀

▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
OST de Pokémon Diamante y Perla (Ruta 226)
OST de Doraemon 3 Nobita no Machi SOS

Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
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Комментарии
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La cara de Alva definitivamente era la mejor textura, no entiendo porque no fue la escogida xD

neofujimoto
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guinxu, tip, para variar aun mas lo que son paredes y suelos (sobre todo tiles, losas y demas) agrega diferentes niveles de texturas de imperfecciones con diferentes escala y modos de fusion, es decir mapas en B/N (tileables) que se superpongan cambiando valores o tonos al albedo principal. pueden ser texturas de polvo, lineas aleatorias como roca o algun que otro mapa procedural. no se si me explique bien, pero es una tecnica que uso mucho para superficies grandes y aporta cierta variacion. saludos

jalexorxe
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esto lo que esperaba que agregaran, los gráficos son buenos pero quería ver que la iluminación fuera más relevante y colorida, sentía que todos los mapas se miraban igual, con minimos cambios, guinxu hizo un excelente trabajo!

axolyxd
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Para mejorar el consumo, haz que las luces se apaguen a mayor distancia del jugador. Es un código fácil de hacer y en caso de Flatworld el jugador nunca se dará cuenta por la naturaleza de tu cámara.

ElrincondeDave
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El amor por tu juego se nota por detallotes como estos

el.vertedero
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Los desarrolladores como Guinxu deberían ser eternos por enseñar y revelar los secretos para que los juegos sean disfrutables.

DarwinRueda
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Guinxu podria hacer 900 videos de su videojuego y nunca me aburriria de verlos

Hearthing
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Muy entretenido el video, y se nota como va ganando calidad profesional desde que comenzaste hasta grandes cambios como el juego en 3D, los simbolos japoneses, el museo de las mates y ahora esto. Se nota que te lo estás currando muchisimo.

anic
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Lo que he aprendido del arte y la ilustración es que puede ser feo el dibujo o los modelos, pero si la iluminación es hermosa lo hace ver casi perfecto

adriangt
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Podrías aprovechar los distintos colores de los cristales para diseñar distintas zonas donde predomine un color sobre los otros, digamos que en la mina la zona de cristales azules es fácil mientras que la zona de los cristales rojos es más complicada.

juanrodriguez
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No he visto a ninguna persona explicar técnicas de iluminación con tanta claridad y aterrizaje como tú. Felicidades. Tu video fue muy interesante.

brannycedeno
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Los shaders son altamente adictivos, una vez que los descubres no puedes volver a vivir sin ellos, a mi también me pasó😅

maelhagel
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Ahhh como me gustaría jugar flatworld... se nota que le pusiste un cariño enorme a este gran proyecto

benja
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BUENÍSIMO!!! Una mejora muy considerable sin duda alguna... Felicidades y ánimo con el desarrollo 🎉👏🏼

MelenitasDev
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Me impresiona muchísimo la mejoría que tiene. Hace que todo esté mucho mejor integrado a nivel visual. xD

Axenide
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Me encanta el nuevo sistema de iluminación que has agregado a tu juego, queda muy fresco 🏔️
Por cierto Guinxu
Me gustaría preguntarte por algo que no viene a cuento de éste vídeo pero es una duda que podría estar bien incluso para sacarla en un vídeo tuyo.
Y es que como hace el juego de Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento cuando consigues un mapa del tesoro que revela una mazmorra oculta en el mapa, ya que el juego sabe donde esta esa mazmorra a la misma vez que el mapa no tiene margen de error en la localización de ésta, los mapas y las dungeons en teoría se generan de forma aleatoria por lo tanto se me hace complicado saber como lo implementaron.
Un saludo, gracias por traernos vídeos tan interesantes ❤

joeorion
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Me encanta cuando los desarrolladores actualizan sus juegos, mejorandolos. Sigue asi 👍🏻

changolion
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Ahora, Si que es tremendo juegazoo.. Mas de lo que era antes ❤❤ Grandee IDOLO

azdyl
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Que la textura de Alva venga en un DLC x)

theplasmalegend
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El juego se ve genial.

Va a valer la pena comprarlo... me lo estoy pensando seriamente.

Te recomiendo usar Stable Diffusion para generar Texturas aleatorias y Perlin Noise para agregar aleatoriedad, en caso de que sigas queriendo explorar el agregar mejores texturas a los materiales del juego.

alec_almartson