ФЕНОМЕН MORROWIND

preview_player
Показать описание

Что такое The Elder Scrolls III: Morrowind? В первую очередь это незабываемые ощущения новизны. Это странное чувство свободы и могущества, которое способен повторить далеко не каждый тайтл ролевой направленности. Это феномен, повторить который ни индустрии в целом, и ни компании Bethesda в частности скорее всего уже не удастся. Почему так? Об этом наше новое видео.

Реклама. ООО «Игрофест» ИНН 7810771780 (6:21)
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Это лучшая игра на свете! Начал играть еще ребенком, и я не знал что в игре есть журнал заданий. И я вел тетрадь в ручную) Я в тетрадке писал у кого взял задание и что в нем надо было найти и сделать, и исследовал целый мир. И когда находил место или персонажа, к которому надо было придти испытывал настоящий кайф. У меня была исписана вся тетрадь 96 листов, заметок, квестов итд.
И только спустя кучу лет, решил перепройти игру и как же я удивился, когда нашел в игре журнал заданий 🤣
Но проходить с тетрадкой, записывая игру как конспект, было просто потрясающе

АнтонНиколаев-зк
Автор

кстати говоря про амбиенс заполнение в игре — урчание силт страйдера, которое герой слышит, находясь где-то неподалёку, как в 2002 вызывало мурашки, так же и сейчас вызывает, это один из самых (если не самый) красивых звуков в игре

wheecious
Автор

Тебя даже вчерашний шторм не разбудил! Наконец-то, IGM, мы прибыли в Морровинд

РамильИскандаров-пй
Автор

Мне кажется вы забыли упомянуть один важный квест, что доказывает высокий уровень иммерсивности данной игры, и у многих должен был оставить за собой яркие воспоминания - поиск святилища Азуры (вроде такое название было), которое нужно было найти самостоятельно в большом горном регионе, ориентируясь чисто на словесное описание пути к нему. О да, и это вам не к маркеру легким шагом топать, который услужливо будет подсвечен на карте, или как сейчас часто встречается - прямо на визуальном интерфейсе (в HUDе тобишь). Как я помню, там давали описание из разряда, в таком-то регионе, найди такое-то селение, от него столько-то шагов на север, потом поверни на восток, потом иди на такого-то пика, потом налево до обрыва, потом поворот направо на 30 градусов от заходящего солнца и идти пока не выйдешь к тропинке и по ней до упора. И да, ворота к данному святлищу появляются только на закате и активны около часа. Потом они исчезают, и появляются только на следующий вечер. А тропинок в этом горном массиве несколько, некоторые проходят сквозь него и ведут от одного селения к другому, некоторые оканчиваются тупиком. Я сам поначалу вышел на такую "обманку", обрадовался и пошел по данной тропе, придя как я думал к искомому тупику, стал ждать когда врата появятся. Но они все не появлялись) Потом осознав что ошибся, перезагружал игру от стартовой деревни, и шел на поиски по новой. Вот уж где действительно пригодится навык ориентирования на местности) На чью-то помощь можно было не надеяться, ведь Интернет в те времена был только у избранных и по карточкам) Поэтому в прохождении игр приходилось полагаться только на собственные силы. Эх, но сколько же потом эмоций было, когда наконец находил данное святилище, и под лучами заходящего солнца в горе проявлялись величественные врата в искомый храм. Это сейчас став взрослым понимаешь, что в принципе найти этот храм не так уж и сложно, но тогда для меня мелкого это было поистине нетривиальной задачей)

silver
Автор

Российская озвучка Морровинд - вот ключ к пониманию этой игры в странах СНГ. Это очень, очень хорошая, осмысленная и ламповая озвучка, голоса актеров проникают в самую душу и запоминаются на всю жизнь; хотя, конечно, и сама игра великолепно сделана, и даже без перевода в игре было увлекательно существовать, когда она вышла(я сам играл впераые без перевода и дубляжа, диск был бонусом к видеокарте)

ruscifer
Автор

Лучшая игра детства. Хоть и не понимал в те годы всего её смысла и величия, но всё равно смог пройти все DLC и сюжетку. И не раз и не два, да и сейчас, спустя столько лет, так и манит вернуться. Никогда не забуду, как на 1 или 2 уровне я пошел "фармить лес" и нашел какую-то гробницу недалеко от Балморы. С какими же визгами я оттуда вылетал, когда меня у порога, не очень добродушно, встретил Костяной Лорд и одной тычкой снес 99% ХП.... Но я вернулся позже, сильным и крепким мужчиной и всех их отправил обратно в иной мир) Только ради этого стоило потратить кучу времени и золота на обучение... Никогда не забуду тот самый звонок от друга на домашний телефон, где вместо "привет" было "Я НАШЕЛ! Я НАШЕЛ ЕГО!". Почти неделю мы втроем с друзьями искали какой-то предмет (вроде бы ключ или что-то мелкое) на разбросанных мелких островах, штук 7-10 наверное. Возможно кто-то вспомнит этот квест. Каждый сантиметр каждого острова был детально изучен, ТАК, что они нам снились. А в Журнале было только "там на островах". Никаких тебе маркеров, заклинания "Ясновидение" и прочего казуала, только твои собственные глаза и нервы.... Это было прекрасно.

ДмитрийМисщенчук
Автор

Моя история с Морой была связана с сапогами ослепительной скоростью. Шок настиг меня, когда оказалось, что эти сапоги были не просто быстрыми, а действительно ослепительными – в прямом смысле. Однако для меня это было побоку, ведь я играл за бретонца с 50% сопротивлением к магии. Дебафф в виде слепоты, вызванный этими сапогами, действовал на меня лишь наполовину и единственным недостатком от этих сапог было легкое затемнение экрана. Но знаете что самое интересное, это всё произошло практически в самом начале игры, когда мой персонаж двигался медленнее чем черепаха. Если бы я случайно не обнаружил эти сапоги и не выбрал определенную расу, возможно, я бы отказался от Моры ещё в самом начале. Ведь на на тот момент она казалась слишком медлительной и причудливой. Возможно, если бы не это открытие, я никогда бы не полюбил РПГ-игры так, как я люблю их сейчас.

nurkamaltoxan
Автор

А я бывает, приезжаю домой после 12ти часов работы, сажусь такой на диван и говорю: "Алиса, включа саундтрек зе элдор скорлс Морровинд" и я в детстве, в сказке.

johnyholygun
Автор

Каждый раз когда запускаю Морру спустя несколько лет и слышу заглавную тему, то как будто домой возвращаюсь

reanir
Автор

Спасибо за ролик!
Морра для меня это что-то родное, бесконечно любимое. Проходила ее в школе, потом перепроходила, учась в универе, и сейчас нет-нет, да возникает желание вернуться туда. Правду говорят: В Моррвонд не играют - там живут. Невероятно живой и насыщенный мир, которому...веришь. Морре не нужно было скидывать на тебя как на гг тонну контента, пафоса и чувства, что окружающий мир крутится ради тебя. Нет, мир жил и живет сам, без тебя, ты лишь случайный путник. Вот этого так не хватает в современных играх, где зачастую мир это красивая бездушная декорация для величия главного героя.
Морровинд бросает вызов тебе и ты кайфуешь, когда с ним справляешься.
Помню как херову тучу времени искала одну локацию по описанию "там на склоне, к северу от моста" обыскала все, нашла кучу контента попутно. Нет там ничерта! А оказалось "Домом" они назвали пещеру, дверь в которую была за кустом....действительно на склоне... действительно к северу от моста

MyManako
Автор

У меня РЕФЛЕКС: вижу Морровинд - мурашки по коже и ставлю не глядя лайк! моя ЛЮБИМАЯ игра которая в моём детстве перевернула сознание и я горячо полюбил жанр РПГ.
Мальчик, 31 годик

GANMANRUN
Автор

Окей, вот моя история с Морровиндом. Выдвинулся я значит из Сейда-Нин, чтобы пешком дойти до Балморы. И я заблудился - забрёл в какие то е*еня, рядом с даэдрическими постройками, дошёл чуть ли не до Призрачных Врат. Я ещё удивился - мне же сказали, что идти не очень далеко. А потом я посмотрел на карту и понял, что пошёл не туда. Потом, с горем пополам, я всё же добрался до Балморы.

DemidemonSnap
Автор

Н-А-П-О-М-И-Н-А-Н-И-Е

Мы следим за тобой, ничтожесто.

Шероховатость
Автор

Помню, как я по сюжетному заданию пошла в Вивек, и нужно было побродить по канализациям в поисках одного каджита. Но завернула в какое-то подпольное святилище даэдра, где на меня сразу набросились. Это было первое прохождение, игру я знала довольно слабо, и мой персонаж, естественно, тоже был слабым. Но враги не были непобедимыми, я поставила себе челлендж, и... выяснилось, что у одного из врагов был даэдрический длинный меч. Это был просто восторг - близко к началу игры найти это оружие. Довольно похожее произошло, когда в поисках метки пропильона в даэдрических руинах нашла щит с самой высокой вместимостью зачарований. И я этим воспользовалась, зачаровав на 17 регена в секунду.

В общем, это та игра, где неожиданные открытия дарят по-настоящему потрясающие эмоции. И в первом прохождении мне очень везло в этом плане - всё было оптимальной сложности, создавая оптимальный челлендж и впечатляющие награды. А система фаст тревела - просто восторг. Ни в одной игре исследование мира не было настолько интересным. Нельзя просто нажать кнопочку, нужно планировать, когда и как ты доберёшься, что создавало очень сильное погружение. А система магии... Это было очень круто, когда я сама, без всяких гайдов, допёрла, как можно зачаровывать любые вещи прямо на ходу. И найдя одного сбежавшего раба, я на месте создала амулет, который давал ему скорость и левитацию. Я перехитрила эту игру

АлинаЛебедева-мь
Автор

Было время, я в ней буквально жил. Прятал в бочках в каком-то самозахваченном домике все алхимические реторты и ингридиенты и когда совсем устанешь от квестов и боевок, приходишь туда и тихонько.... жрешь ингридиенты. Потому, что алхимию надо качать, а играю я за довольно бьольшого, но не склонного к алхимии орка... И вот жрешь ты эти ингридиенты для того, чтобы прокачать навык, чтобы только потом начать что-то готовить. Очень живо представлялось, как это выглядело со стороны, если бы все вокруг было реальное Ну да и представлялось все абсолютно реальным, чего уж.

Спасибо за ролик

alexanderfrolov
Автор

Морва 4ever!
Спустя десятилетия плохо видно, что сделала Морва в своё время. Это был не просто прорыв, это была не просто игра, опередившее время...
С такими играми как Морва и создавался оптимизм 90х и 2000х, когда всё было плохо на просторах СНГ, но надежда на лучшее была живее всех живых.
Полуголодное студенческое существование с сосисками по праздникам было сытым от предвкушения лучшего будущего, вот ещё чуть-чуть, ещё немного...
Эту надежду и оптимизм дарила во многом Морва. Это подарок человечеству, а не игра)

vpjrlbw
Автор

Я встретил Морровинд в возрасте восьми-девяти лет. Не понял вообще, как её проходить на тот момент. Маленький был ещё для такого проекта. Но провёл я в ней невероятное количество часов. Для меня это было наркотический трипом просто напросто. Я выпадал из реальности, ничего не мог осмыслить, но как же было круто. И теперь мне тридцать, и своей атмосферой меня так больше ни одна игра не захватывала настолько, как Морровинд.

lonelytaigahotel
Автор

у меня с Моррой самые первые воспоминания - это угарная анимация ходьбы, будто что-то в штанах мешается, и крик силт-страйдера. оооо, когда этот звук разносился эхом над поселением, просто ушной оргазм и мурашки по коже )))

ОлесяКурбет
Автор

ничего не греет душу, как свежий, как хлеб, выпуск IGM да и ещё про любимую вселённую!

Negr_Salo
Автор

Слеза воспоминаний! Первая лицензионная игра., на долгое время. Целая жизнь, пролетела в этой игре. И как приятно встретить человека, в реальном мире, кто знает где живет Кай Косадас😊

BobaFett-lcjh