SATISFACTORY TUTORIAL Let's Play Update 5: 55 - Design by Tschuki

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#satisfactory #letsplay #tutorial
🔴Neue Folge jeden Mittwoch und Sonntag um 10 Uhr🔴

Moin zusammen und willkommen zu Let's Play SATISFACTORY Update 4.
Dies ist ein Tutorial Playthrough, welches sich in erster Linie an Neueinsteiger richtet. Ich erkläre viele Mechaniken und führe Schritt für Schritt durch die einzelnen Abschnitte durch. Feedback gerne in die Kommentare. Viel Spaß! :)

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Satisfactory ist ein Simulationsspiel für Windows des schwedischen Entwicklers Coffee Stain Studios. In dem Open World-Aufbauspiel errichtet der Spieler auf einem weit entfernten Planeten eine möglichst effiziente Fabrik in der Egoperspektive. Ziel des Spiels ist es, die Ressourcen des Planeten abzubauen, einen Weltraumlift zu errichten und immer zahlreichere und komplexer werdende Komponenten vom Planeten zu versenden. Das Spiel wird aufgrund der großen Ähnlichkeit der Spielmechanik oft als eine 3D-Umsetzung des Spiels Factorio bezeichnet.
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Комментарии
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OMG.. das ich das noch erleben darf.. Tschuki macht Design.. ich fall vom Glauben ab.. BRAVO... !!! 👍👍👍

meisterhans
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"... und auf einmal bin ich am designen. Wie ist das denn passiert?" - Denke ich mir so oft!

FlowingVideo
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Juuhuuuu - endlich habe ich dich beim Videos anschauen eingeholt ;) Schön auch mal ein paar Design-Ideen zu sehen. Da läuft bei mir noch so gut wie gar nichts. Liegt aber auch daran, dass ich momentan mein Grid quer durchs ganze Grasland gezogen habe, um zu dem See mit der Kohle zu kommen, weil da wo ich beim neu starten gespawnt bin keine vernünftige Möglichkeit für Wasser ist. Deshalb habe ich so irgendwie ein Kohlekraftwerk setup hinbekommen, das noch nicht mal reicht um meine Eisenfabrik komplett zu versorgen. D.h. jetzt 2 Kohlekraftwerke beim See bauen, Stromnetz quer durchs Biom, dann Hypertube (weil die Strecke renne ich nicht immer wieder) und dann fange ich mal so langsam mit Stahl an damit ich Mk3-Bänder bekomme. Da danach kommt ein Zentrallager und automatisches Shreddern und da danach habe ich hoffentlich die Teile um auch Designs zu machen ;)

achimsinn
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Klasse Video, macht immer wieder spaß dir zusehen wie du Sachen umsetzt :)

Was den Laufsteg und Platzierung angeht ist mir beim anschauen des Video eine Idee gekommen.
Die Straßensperre sind doch Relativ frei platzierbar. Wenn man sie vor den Splitter setzt, eine Wand auswählt und die Straßensperre mit STRG durch eine Wand ersetzt, sollte man daran doch ein Laufsteg außerhalb der Rasterung bauen können.

EDIT:
Habe es gerade ausprobiert es geht :)

Kaito
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Hey Tschuki ich bin gerade bei folge 2 und werde mir auch alle deine Videos anschauen . Die Videos sind sehr informativ danke ❤️

Gabriel-lpfj
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Steh einfach zu deiner Star-Designer Ader :) Qualitativ sauber gemachtes Video. Grüße!

dirkkpunkt
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Minerstackbar denke soll der Gedanke sein, dass man sein Inventar auch erweitern soll, vorallem beim Start. So wie das Lernen von Rezepten setzen. Wenn es ein Problem ist muss man es Lösen, gibt es kein Problem muss man es auch nicht Lösen, es soll aber ein Problem sein, was gelöst werden soll vom Spieler in dem er die Welt erkundet und forscht, das man sich Inventarplatze dazu bekommt.

Ninjapro
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Mal eine frage am Rande. Weis man schon genaueres zum release date für Update 5 in der Experimental version?

ihronstanislawski
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Die heißen doch Adaptive Steuereinheiten nicht Kontrolleinheiten.

donminion