Приглашение на курс «3D анимация в играх»

preview_player
Показать описание
Цель курса – создать базовое портфолио игрового аниматора и научить пользоваться базовыми механиками в игровой анимации, которые уже позволят вам работать на несложных проектах.

Мы ознакомимся с механикой тела на примере базовых анимаций для компьютерных игр. Разберемся с особенностями характера различных персонажей и научимся понимать, как задать нужную скорость походке и бегу. Узнаем принципы работы тайминга и спэйсинга в гейм-анимации. Также изучим инструментарий, который позволит создавать анимацию быстрее, и поговорим о том, как грамотно сдавать свою работу для встраивания в игровой движок.

Обучение проходит в Autodesk Maya.
Создадим следующие анимации:
– Айдл (персонаж находится в состоянии покоя)
– Походка
– Атака
– Получение урона
– Смерть
– Бег

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Здравствуйте. На игровых студиях очень часто требуется последующее вставление анимации в движок, например анриал или юнити. У вас объясняется как это делается и проверяется и комбинируется в движке?

Animaunit