LE FLÉAU DES JEUX DE RÔLE: LE METAGAMING

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Il arrive parfois, consciemment ou non, que des joueurs utilisent de l'information que leur personnage ne possède pas afin de dicter leurs actions. C'est ce qu'on appelle le Metagaming et on discute aujourd'hui de comment l'éviter dans nos partie!

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Remerciements!!
Merci à Larian et 11bit Studios pour l'accord d'utilisation de leur trames sonore!

Merci à RPG Music Maker - Travis Savoie pour ses incroyables compositions!

Michael Ghelfi et sa splendide musique :

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Комментарии
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Métagaming Dés: Pour les jets "devant être secret", ce que je fais je laisse le PC lancer le dés (car c'est cool lancer des dés) et je le lance aussi en secret et je fais une moyenne.

Les feuilles de personnage: tellement d'accord. Je ne parle jamais en terme de d'Habilité Score de façon quantitative, mais plutôt de façon qualitative. Habilité. point de vie restant, etc. Les PCs de ma campagne actuelle sont rendus level 8. Jusqu'au level 5, personne ne savait avec certitude la classe des autres joueurs. Je joue dans un setting low-magic (Swashbuckling adventure 7Thsea D&D/3.5) donc c'est mois évident de reconnaitre: heille lui c'est le mage, il caste des magic missile. Et ce fût vraiment cool de voir, organiquement, comment la structure fonctionnelle du groupe s'est organisée.

Je ne donne que très rarement les stats des objets magiques. Ok, si c''est un ring AC+1, c'Est un ring AC+1. Pas grand secret là, mais ma description sera que c'est un ring qui aide à mieux esquiver - pas juste " Ring +1. Mais pour des objets plus complexe, je laisse les PCs "apprendrent" avec leur utilisation. Ça ajoute beaucoup à l'aura d'étrange de l'objet. Ex un des objet magique est un cimetterre qui peut faire des flame touch. J'ai jamais dit au joueurs le nombre d charge. Par contre quand il l'utilise, une rune de feu disparait. Et il a compris qu'en mettant son cimeterre proche d'une source de feu, cela recherche plus vite. J'ai jamais parlé en terme de l'objet a 20 charges et en reprend 1 par nuit ou 1d4+1 si mis proche d'une source de feu. J'ai laissé le PC expérimenter et c'est très l'fun pour tous.


Bref - tout ce qui rend le jeu "moins technique", donc "moins boardgame" est clairement l'idéal

sebastiendupuis
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DnD est un jeux de rôle donc, encourager le fait de jouer un rôle: L'expérience inclus une apprentissage, si tu va fouiller sur le web pour une stat bloc, pas exp pour toi, si tu rôle play, bien ton perso (même en combats), le md peut récompenser le joueur avec un point d'inspiration ou de l'exp. De plus j'ai une règle maison ou si un joueur dit à un autre quoi faire DURANT un combat, le joueur en question ne peut pas faire cette action OU le joueur qui essaye de jouer à la place des autres perd son tour. J'encourage fortement la discussion APRÈS le combat pour établit des tactiques et une cohésion d'équipe.

michaelgauthierhamelin
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Excellente video pour vrai, Il n'y a absolument rien qui casse plus mon immersion que le méta-gaming.
Si je voulais tricher à un jeu, j'irais jouer au Monopoly avec mes grand-parents.

RPGMusicMaker
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J'ai la chance d'avoir des joueurs (qui sont des amis de longue date) qui savent faire abstraction de ce qu'ils savent et ce que leurs personnages savent. Par contre, il n'est pas rare que je change exprès certaines chose chez un monstre comme par exemple c'est l'acide ou l'électricité pour le troll au lieu du feu. ça pimente bien la chose.

christiangex
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Comme DM je prêche par l'exemple. J'ai un joueur qui est est pratiquement invincible depuis qu'il a découvert BlackRazor dans White Plume Mountain... Mais encore, les monstres l'attaquent et se rive le nez dessus puisqu'il est le premier au front... Au final il est aussi heureux que ces avantages lui porte fruit. Je suis aussi joueur et quand je peux dire au au DM non j'ai ça qui me sauve, me protège, ou me donne avantage... c'est le fun!!!

fredericdesilets
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Meta pour les connaissances des ennemis je fais lancer un jet de connaissances via les skills, la classe ou une stat.
J'aime bien lance les dés caché, cela leurs laisse un doute et si c'est un moment piliers de l'histoire je peu in fluencer.
J'ai bien aussi le fait que les fiches sont pour le joueur et non les autres .
Aussi mes joueurs le savent, il arrive quelques fois qu'ils sont séparé et si un pj dit à l'autre tu devrais faire ça et qu'il ne sont pas dans la même pièce, je dit désolé tu ne peu le faire. Après il ne le font plus😂

martinchalifoux
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FIRST
(oui, je pousse ce meme de marde qui date de 2010)

Meelord