Бездушная Modern Warfare

preview_player
Показать описание
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Всем привет.
Извините за голос в видео, все никак не могу до конца оправиться после болезни.

Отдельное спасибо EvLTimE за помощь с видео.

Kiryvsha
Автор

Смотрю это видео, и понимаю одно
"Каждая новая колда - "хуже" старой "худшей" колды"

scarpetka
Автор

То чувство, когда залетел по ссылке на patreon быстрее ракеты, падающей на иран, но там не оказалось nudes

TheFuckingkat
Автор

Играю в последнюю колду с первого дня, с 4-х утра. Пока набил чуть больше 100 часов, и за все это время работа над ошибками все-таки велась. Как помню рассинхрон картинки и звука в синге в первый день, так и кое-какой нерф 725( насчет нерфа мки я очень сильно сомневаюсь, тк не вижу его в упор).
Но за новыми фиксами приходят новые баги и дисбаланс. Так можно сказать про револьвер-рейлган, новые модельки оперативников с странными хитбоксами, херовой регистрацией попаданий и рассинхроном в килкаме.
Если говорить про каждый режим по отдельности, то вот что выйдет:
Синглплеер насквозь пропитан пропагандой и русофобией(пусть раньше тоже была такая клюква, но не настолько чтобы приравнивать вс рф к террористам). Благо я просуществовал в этом режиме только в первый день = прошел и хер с ним. Уж слишком он проходной получился если смотреть как целое(новые механики порадовали, но на них одних кампанию не построишь)
Кооператив это какая-то жопа. Ощущение, что 4 оперативника поспорили что не смогут насолить целой армии. Количество ботов и вакханалии на экране в момент прохождения ЛЮБОЙ из операций оставляет впечатление, что я в Serious Sam попал, а не в тактический шутер. Решение сделать карты глобальными честно мне не понятно, мб лишь ради того, чтоб побольше ботов впихнуть и бтров. Классические операции действительно близки к тем спецоперациям, к которым большинство привыкло, но их пока маловато и какой-то зрелищностью или ОРИГИНАЛЬНОСТЬЮ карт они не блещут. Задания самые что ни на есть банальные по типу скачай данные, доставь пленного, сопроводи бтр. Но понять разрабов можно, тк если речь идет об операциях на глобальных картах, то это их первый опыт, есть куда стремиться
Сетевая игра достаточно разнообразна, опишу только то, что в глаза бросается:
С карты Shipment у меня глаз дергается. Про это Киряша уже сказал. Shoothouse карта достаточно энергичная, но проблемы со спавном прямо перед лицом врага ее тоже касаются.
Бегуны с мп5 есть в каждой катке, синдром Зампеллы у этой игры присутствует. Насчет баланса пушек я скажу вкратце: Его нет. Я намеренно отказался часов где-то на 70 от использования М4а1, тк на момент выхода игры это была самая универсальная и самая простая в освоении винтовка. Использовал любое другое неимбовое оружие и... Страдал. Страдал от баланса. Спустя время, взял мку, и просто ОТДЫХАЛ.
На магазин мне больно смотреть, тк сразу прилетают флешбеки с магазина в BO4 со своими скинами оперативников в виде новогодней елки или охладителя для арбузов. Но должен признать, в этот раз, разрабы все же помнят, что делают игру про войну и на не Фортнайт. Скины в большинстве своем каноничны. Пукалки в абонементе нормальные, больше ничего не скажешь.
А что касается игры в целом, как она сделана, для меня это все-таки удивление, приятное удивление. Работяги действительно постарались сделать и озвучить каждый ствол, карты и оперативников. Частенько просто сижу в арсенале и разглядываю текстурки, очень красиво выполнено. Стрельба и перемещение также перелопачено, реально чувствуется и вес оружия и оперативника.
Похвалы достойны те разрабы, кто действительно любит и не забыл как делать качественную игру, а не способ опустошить ваш кошель.

Gorlaman
Автор

Я лично думаю что мв игра с потенциалом, её геймплэй, кастомизация, косметика, это всё у неё на высшем уровне, но мап дизайн ломает карты, и так же играть только на шутхаусе 24/7 надоедает, плюс проблема с ценами косметики доведённые до абсурда, я знаю это не основное, но цены слишком высокие, а так я получаю от игры удовольствие, но к сожалению со временем игра сама отбивает желание, и приходится играть с перерывами иначе сгоришь....

cutedoglover
Автор

Вот знаешь Киряш, я вот смотрю огромное количество разных ютуберов по колде, и все они говорят про кэмперов клейморщиков и т.д. и у меня возникает ощущение что я мграю в какой то друой код, у меня все носятся по карте как ужаленные и никто по углам не сидит, важная ремарка я живу в Малайзии и у меня в киллбаре большенство ников китайские, корейские и прочие иероглифы, то есть либо это азиаты не любят мять жопу на одной точке, либо я играю в какой то идеальный код, и посему да мне хочется возвращатся в него снова и снова, и да я получаю от этого удовольствие.

ruslanagadzhanyan
Автор

*-EA: в качестве эксперимента, вводит микротранзакции в Battlefront 2.*
*-Комьюнити: Сжирает их до костей.*
*-Activision: делают донатное дерьмо несколько лет подряд и забивают хер на нытьё людей.*
*-Комьюнити: молча жрёт его*

Valcirin
Автор

Играл в MW 2019 больше 10 часов меня затянуло

sde.
Автор

Боже мой, неужели я нашел человека полностью разделяющего мое мнение по поводу MW 2019? Спасибо тебе мил человек за это. Я подписываюсь под твоими словами.

WRCV
Автор

Видео получилось годным, а самое главное ламповым, желаю автору побыстрее пройти мультиплеер COD:MW 2019.

KOFEINIK
Автор

Первая Modern Warfare была в разы лучше, особенно в плане баланса

MyakinLee
Автор

Эти проблемы не решатся пока издатель игнорирует игроков, а игроки покупают игры.

Maksim
Автор

Если не было бы сбмм, на донатные скины можно было бы закрыть глаза. Все таки, те, кто хотят, все равно купят...
Сбмм - главная проблема этой игры. Да, сбмм был и в предыдущих колдах, но он был настолько несущественный, что аж хочется вернуться в то время и снова набивать нюки там и тут...

Игроки покупали очередную колду чтобы наслаждаться геймплеем, а получили донатную и пропагандисткую помойку...

MW3 и BO2 ван лав...
Press F to pay respect, Call of Duty...

dmitryk
Автор

А я один помню, что летом они обещали серьезные скины на оружие и солдат и не будет анимешности?

synthfur
Автор

На мой взгляд в игре 2 главные проблемы: неткод и СБММ (и я даже не знаю какая из них главнее).
1) НЕТКОД. Я постоянно замечаю как попадания не регистрируются, например ситуация когда противник стоит на месте, отдача оружия минимальна и разброс в разы меньше тушки противника, совершенно точно вижу что попадаю, но убить удается только высадив около 15 пуль, при том что максимально необходимо 6 попаданий (из-за чего например для М4 магазин на 50 патронов мастхэв). Другой случай - начинает влетать урон до появления противника на экране, причем зачастую стрелять в такого противника уже нет смысла, потому что попадания в него все равно не зарегистрируются, видимо потому что игра в этот момент уже считает игрока мертвым. Помню вроде бы БФ4 в свое время ругали за "складывание урона", то есть игрок какое то время (когда в него стреляли) не получал поочередный урон, но как только урон начинал превышать хп, игрок умирал как от ваншота. В новом мв происходит примерно тоже самое почти постоянно, разница только в том, что в БФ4 звук сообщал только об одном попадании, а мв идет что типа быстрого "Тррр", только игрок умирает в самом начале этого звука.
2) СБММ. На мой взгляд совершенно не нужная система в паблик лобби, но обязательная в ранкед режимах. Но как пишут в интернете, те кто донатят, замечают что их некоторое время кидает к лоубобам. Многие слышали такое понятие как "Pay to win", раньше его применяли в основном к внутриигровым вещам, покупаемые за реальные деньги, наделющие его преимуществами и улучшающие результаты игрока, считается самым мерзким видом монетизации, особенно в соревновательных играх. И вот тут получается парадокс, вроде бы косметика в мв не дает преимуществ (хотя например в бф5 все таки дается, ибо некоторые донатные скины видно хуже), НО задонатив игрока кидает к заведомо слабым противникам, от чего этот игрок побеждает. То есть получается донат в MW2019 можно считать этаким "мягким Pay to win".
3) ПАТЕНТЫ. С СБММ и подтасовыванием навыков игроков под донат всё понятно, я уверен на все 100, что скоро его работу точно подтвердят. Но есть еще любопытный патент про "гандикапы". А вот с ним уже интересней. Доказательств его работы пока нет, но есть факты, которые спихивают на кривой неткод, корявую регистрацию, TTD существенно ниже TTK и тп. Вполне вероятно что оно работает, но настроено очень аккуратно и влияет слабо, из-за чего другими проблемами игры как бы маскируется.
4) Другие проблемы. ВСЕ карты поголовно говно, новые по лучше (не считая шипмента), но в целом это утверждение верное. Баланс не смотря на исправление хромает на обе ноги. Лично на мой взгляд ни одно оружие, с которым можно каждый раз возрождаться, не должно ваншотить в тело, каким бы "сложным" в обращении оно не было (исключение - ваншот снайперок и дробовиков с усиленными патронами). Да, в таком случае переведутся "мамкины снайперы", "квикскоуперы", "ноускоуперы" а также сидящее на бутылках рачье с дробовиками. Если снайпер 1им попаданием не оставляет шанса противнику, то почему противник с другим оружием дает шанс снайперу даже после нескольких попаданий? Вот только не надо заливать, что с автомата убить легче, чем со снайперки. Разница в требовании к скиллу минимальна, к снайперке очень быстро привыкаешь. Ну а с дробовиками всё понятно. Только вот ТОЗ нерфили - нерфили, нерфили - нерфили, а он как ваншотал с 20ти метров, так и ваншотает, в предыдущих частях на таких дистанциях самые дальнобойные дробовики даже урона не наносили (слаги не в счет). Урон Одена (АШ-12) вообще непонятно, то он убивает с 2ух попаданий на расстоянии 20 метров, то не убивает с 3ех в упор. Ну и АДС у него просто адовый, больше чем у пулеметов в MWR). Ну и конечное же видимость, наверно в большей половине всех перестрелок, игроки стреляют ориентируясь на появляющиеся ники, в противном случае противника просто невозможно разглядеть. Тут выплывает еще одна проблема - рассинхрон эффектов (она же была и в бф3, 4 и далее во всех частях), где у одного игрока "поднялась пыль", у другого может ничего не быть. Часто думаю "Да как он меня вообще увидел то?", а на киллкаме у него ни дыма, ни пыли ни чего либо еще. Где то еще в роликах про неткод видел, когда покадрово разбирали задержку и тп., обратил внимание, что у одного на экране была дымка, а у другого нет.



Несмотря на критические проблемы в игру хочется возвращаться, качественная анимация, звук (не относится к звуку шагов в мультиплеере), импакт делают свое дело, правда запала хватает не надолго, несколько матчей и вырубаю через Alt+F4 с горящей жопой.

jevard
Автор

Эта колда графически шикарна
Звуки, анимация очень сочные

sterbeltel
Автор

эта часть код, самая хитрая игра которое я видел за последнее время, она оставляет очень хорошее первое впечатление, потом со временем все проблемы начинают вытекать наружу. эт как видосики, где милая японка-тян убирает с себя мейкап и в конце, за мейкапом оказывается скрывался шрек, и у тебя в голове постепенно начинает играть все громче и громче smash mouth - all star.

miakhalifa
Автор

Знаешь, я хоть и новый игрок в COD, но проблемы с картами и кемперами(что почти одна и таже прблема), заебали даже меня. Но даже не смотря на все свои минусы, среди всех шутеров современности, это лучший шутер(ИМХО), я перепробовал всё, надеялся на Valorant, но он обосрался, после чего я и купил колду и не капли не жалею. А неткод сейчас подтянули, за стенами не умираю ит.д. Вспомнил ещё одну проблему, это кроссплатформенность

DoomeRG
Автор

Киря))) блин от души, спасибо за видос. Последнее предложение зацепило. Нас е*ут а мы смеемся, все равно в колду вернемся. Успехов тебе во всем.

ИвашкаПростоквашка-щй
Автор

Ну наконец-то ролик годно сделал жалко что ты не стримешь бф или титанов 2 эх помню блек ОПС 2

deks