Inteligência Artificial jogando Batatinha Frita 1,2,3 (Round 6)

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Seja muito bem vindo ao Universo Programado!

Neste vídeo você verá como uma Inteligência Artificial aprendeu brincar de batatinha frita 1,2,3, da série Round 6!!

O algoritmo implementado foi uma Rede Neural Artificial (Perceptron Multilayer).
A função de ativação utilizada em todos os neurônios ocultos foi a ReLU.
A função de ativação utilizada em todos os neurônios de saída foi a Sigmoid.
O método de aprendizagem utilizado foi o ''Random Mutations".
A linguagem utilizada na versão 2D do jogo foi a linguagem C juntamente da biblioteca gráfica SDL.
A linguagem utilizada na versão 3D do jogo foi a linguagem C# juntamente da engine Unity.

Com a ajuda do meu amigo @OProgramadorReal, colocamos as Redes Neurais para jogar numa belíssima versão 3D do jogo.

Modelo 3D da boneca:
Modelo 3D da árvore:

🔹 - Alguns outros vídeos interessantes sobre esse assunto:

O Programador:
Transformei o YouTube num JOGO DE BATALHA -

Código Fonte TV:

Discovery Brasil:

🤖 - Outros vídeos do canal que talvez te interessem:

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Inteligência Artificial destruindo no dinossauro da Google! (Rede Neural):

Inteligência Artificial aprendendo a DIRIGIR!! (Deep Cars):

📌 - Redes Sociais do Canal:

📌- Minhas Redes Sociais:

❤️- Um grande abraço e um ótimo estudo pra você!

#inteligenciaartificial #programação #cienciadacomputacao #machinelearning
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Комментарии
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Deus da Unity!? cara, que honra participar da obra de arte que é esse vídeo! Adorei a experiência! Muuuuito obrigado, Victor e SARA, pelo convite. TMJ! :)

OProgramadorReal
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te fala um bagulho comecei a fazer Ciência da Computação aos 33 anos por causa desses teus vídeos! que mundo maravilhoso

ManoAiron
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13:40 eu acho que a estratégia para a qual a rede convergiu na qual ela se "esconde atrás da parede" tem a ver com o fato de, ao esbarrar na parede, ela imediatamente para de se movimentar. Ou seja, entre desacelerar com uma taxa limitada antes da boneca se virar ou parar imediatamente ao encostar na parede, a segunda estratégia garante que, quando a boneca se virar, você certamente vai estar com velocidade 0 e, assim, não ser eliminado, ao invés de ter que antecipar o momento em que a boneca vira para iniciar a desaceleração.

Aimnos
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Ia ser massa ver um vídeo "Inteligência artificial jogando guitar hero"!
Curto seus vídeos demaisss

renannascimento
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Eu desejo que mais canais brasileiros surjam com conteúdos tão relevantes quanto o que vc posta. Muito obrigado pelo empenho em criar conteúdo valioso para nós.

IXIRafaeLIXI
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Eu fiquei fascinado com o vídeo eu vou já vou me inscrever para não perder nenhum vídeo. Muito obrigado pelo vídeo

paufergunza
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acho que eles se "escodem" atrás da parede pra só bater na parede e já parar, não precisam desacelerar, assim acabam conseguindo chegar no final mais rápido

AlbertCordeiro
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Perfeita e necessária diferenciação entre seleção artificial e natural! Muito bom!

seumemel
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Cara, simplesmente incrível, parece que tô vendo filosofia, psicologia, história, biologia etc... é como observar a vida e os comportamentos humanos, essa metafora é ainda mais reforçada quando vermos em 3D.

andrevitor
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Depois de longo 3 meses de espera, um vídeo novo pra gente fritar o cérebro! 👍
Já peguei meu Guaraná Jesus e o Cheetos pra assistir essa delícia! 😎😎😎

kapivarainocente
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Show demais esse vídeo! Os outros tmb estão são ótimos! Tenho 15 anos e me inspiro muito, além de aprender bastante! Parabéns!

renatowallace
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"Multiverso" Programado e O Programador trabalhando juntos no mesmo vídeo, uma obra de arte. Akkskakas

masteryizando
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Voltou finalmente meu brother.👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍😁😁😁

corujadejupiter.
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Parabéns pelo vídeo, resultado incrível! Chuva de conhecimento 👏👏

RodrigoKulb
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"E pro jogo não ficar tão violento" *bonequinho sendo enviado para o limbo infinito numa queda agoniante* 3:11

erickfelipeferreira
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Essa mensagem no finalzinho foi a melhor!!! Muito top, parabéns pelo belo trabalho.

lorinalkimim
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Muito bom, que venham mais projetos de vcs dois juntos!

fabiolm
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Sempre uma excelente surpresa.
Parabéns!!!

luisgarrido
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Você poderia adicionar o fator de tempo, no caso adicionar uma recompensa apenas pras q chegarem mais rápido e o pulo deixasse elas um pouco mais lentas durante o pulo. Isso faria elas pararem de pular toda hora e faria elas passar pelo caminho mais curto. Talvez isso deixasse elas mais inteligentes

igormoura
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Parabéns cara, seus vídeos são ótimos. Eh mto bem pautado, tem inserções bem sacadas, uma narrativa leve mas com mto conteúdo.

ly