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Argus (Demo Gameplay) MAME

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Argus es un juego lanzado en 1986 por Jaleco.
Si bien se basa en gran medida en el juego que estableció el shoot 'em up vertical, "Xevious", Argus agrega sus propios giros únicos. La nave del jugador siempre se presenta en el centro de la pantalla y, a medida que el jugador se mueve de izquierda a derecha, el suelo se desplaza en la dirección opuesta. El jugador puede continuar desplazándose hasta el final en una dirección y terminar donde comenzó.
Otros conceptos nuevos incluyen paredes de laberintos que flotan en el aire por los que se puede viajar opcionalmente. Ciertos objetivos terrestres proporcionan potenciadores o armas especiales, pero deben ser bombardeados 3 veces para obtenerlos. Una secuencia de jefe ocurre al final de cada etapa. El jefe tiene un punto débil expuesto con poca frecuencia que solo se necesita una bomba para destruirlo, pero el jefe se irá después de un tiempo asignado si el jugador no tiene éxito. Hay una secuencia de aterrizaje después de la pelea del jefe que debe maniobrarse con éxito para obtener puntos de bonificación. Y por último, la nave recibe un nuevo armamento en cada etapa (5 combinaciones distintas que ciclan).
El juego de arcade cuenta con 16 niveles, los últimos cuatro de los cuales se repiten indefinidamente.
Si bien se basa en gran medida en el juego que estableció el shoot 'em up vertical, "Xevious", Argus agrega sus propios giros únicos. La nave del jugador siempre se presenta en el centro de la pantalla y, a medida que el jugador se mueve de izquierda a derecha, el suelo se desplaza en la dirección opuesta. El jugador puede continuar desplazándose hasta el final en una dirección y terminar donde comenzó.
Otros conceptos nuevos incluyen paredes de laberintos que flotan en el aire por los que se puede viajar opcionalmente. Ciertos objetivos terrestres proporcionan potenciadores o armas especiales, pero deben ser bombardeados 3 veces para obtenerlos. Una secuencia de jefe ocurre al final de cada etapa. El jefe tiene un punto débil expuesto con poca frecuencia que solo se necesita una bomba para destruirlo, pero el jefe se irá después de un tiempo asignado si el jugador no tiene éxito. Hay una secuencia de aterrizaje después de la pelea del jefe que debe maniobrarse con éxito para obtener puntos de bonificación. Y por último, la nave recibe un nuevo armamento en cada etapa (5 combinaciones distintas que ciclan).
El juego de arcade cuenta con 16 niveles, los últimos cuatro de los cuales se repiten indefinidamente.