ComfyUI: A1111 Prompting in Comfy | Stable Diffusion | Deutsch | Englische Untertitel

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Entdecke die Geheimnisse der fortgeschrittenen Bildgenerierung mit ComfyUI in diesem Video! Wir tauchen ein in die Welt der SMZ-Nodes und ihr unglaubliches Potenzial, deinen kreativen Prozess zu verbessern. Wenn du den Wechsel von Automatic1111 zu ComfyUI vollziehst, werden diese Nodes dir helfen, deinen einzigartigen Stil beizubehalten. Lerne, wie du Prompts manipulierst, einzigartige Bilder erstellst und deine Kunst auf Hochtouren bringst. Verpasse nicht diese essentiellen ComfyUI-Techniken. Abonniere für weitere spannende Tutorials und steigere deine Bildbearbeitungsfähigkeiten!

Wichtige Links:

Installierte Custom Nodes:

0:00 Intro
1:15 Ein wenig Erklärung
7:28 Workflow
13:54 Prompt Editing
23:40 Alternating Words
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Комментарии
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What an excellent find this node is! The possibilities it offers will allow me to have a bit more fun 👍 Thanks for the discovery and for this tutorial, your videos are great fun to watch, always with a different theme to what we find on other channels!

trobinou
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Hey, einer der größten Unterschiede zwischen A1111 und ComfyUI beim Prompting ist das "weighting", also die Gewichtung der einzelnen Prompts. A1111 normalisiert die Gewichtung der einzelnen Prompts und das macht ComfyUI nicht. Das ist die Option "mean_normalization". Nimmt man z.B. "man, tshirt, strong, (angry:1.3)", dann wird der generierte Mann nach ComfyUI-Gewichtung wesentlich wütender aussehen. Darum sehen die Ergebnisse der gleichen Prompts bei A1111 und Comfy oft so unterschiedlich aus. Zudem soll es so sein, dass die Comfy-Gewichtung bei mehreren Embeddings und/oder Prompts dazu führt, dass Artefakte entstehen. Embeddings zu mixen scheint mit Comfy so auch nicht zu funktionieren, ich hab da ein paar Sachen getestet. Leider sieht der Entwickler seine Methode als die einzig wahre und implementiert nicht einmal die Option, A1111 Gewichtung zu nutzen, obwohl das gar kein großes Ding wäre. Wer dazu mehr wissen will, kann sich die Diskussion "Temporal Weighting... Or whatever it's called" (#473) auf der github Seite von ComfyUI durchlesen. Die smZNodes sind daher ein echter Gewinn, vor allem für jeden, der seine A1111 Prompts in Comfy nutzen möchte.

denacejones
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Sauber. Nette Spielerei, die Spass macht. An der Stelle eine Bitte, wenn Du Lust hast, mache mal etwas mit bewegten Bildern (Video, AnimatedDiff) oder so 😁

WernerF
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Thanks for the video! I have one question: when I right click the nodes like you did at 8:54, I don't see the hide/show options (everything shows by default). Any idea why?

Dokk
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Kann es sein das man die smZNodes nicht mehr braucht ich kann beim pipeLoader von TinyTerraNodes auch auf A1111 bzw bei beiden auch comfy++, compel usw. einstellen. Im pipeLoader heißt es und und bei smZNodes "parser". Ist das das gleiche oder was anderes?

Septin
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Ich habe das CLIP Text Encode++ mit A1111 nun auch probiert.
Ich denke, das Ding hat einen Bug.

Ich habe ebenfalls mit "BREAK" meine Kleidung verschieden färben wollen und es hat anfangs nicht funktioniert.
Dann habe ich aus Jucks einfach das "multi_conditioning" auf "false" gesetzt und siehe da: es funktioniert richtig gut.
(parser: A1111, mean_normalization: false, multi_conditioning: false)

Ich habe mehrere Durchläufe gemacht und es hat alle Dinge immer korrekt gefärbt.
Positive Prompt war: asian woman BREAK long black hair BREAK green skirt BREAK white socks BREAK highly detailed, textured skin, intrinsic skin details, full body view
Negatives Prompt: text, watermark, nude, nsfw, naked
(50 Steps, Euler A, Denoise: 0.85, CFG: 10.0)

Das mit dem "[red:10] hair, [blue:20] shirt" scheint eher nicht so gut zu funktionieren.

baronFalke
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nice video! do you know if there is an extension that allows you to save images without the metadata?

magimyster
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Also, wir haben diese Feature schon in TTN. Es gibt das in der "weight_interpretation" Option. Brauchen andere Extention dafür nicht. :)

soulxslayerchan