Что не так с Sid Meier's Civilization VI на данный момент

preview_player
Показать описание

Итак, вышло уже два дополнения и множество патчей. Давайте обсудим что не так с фундаментальными вещами: гейм-дизайном, новыми фичами и что можно было сделать лучше. Ваши мнения, конечно же, приветствуются в комментариях.

Обратите внимание на эти плейлисты:

Гайды по играм:

Группы для подписчиков в социальных сетях:

Не забывайте делиться моими видео, лайкать их и подписываться на канал!
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Вертолеты медленее кавалерии потому, что на борт вертолета нужно еще погрузить лошадей. А это занимает время.

White_Drake
Автор

Надо закинуть рок-группы в религиозный слой, тогда их концерты можно будет контрить священниками. Очень жизненно!

middleeast
Автор

Пехотинец слабее танка, но он в музее ен стоит!

RomanHanaba
Автор

Короче, тёмный век должен быть нежелательным для любого игрока, но выход из него при этом должен поощряться. Т. е. как вариант оставить механику с героическим веком, но сделать тёмный век реально тёмным. Чтоб аж монитор выключался

pontypilat_
Автор

А что если разделить ресурсы на расходуемые и производственные и тратить не один а несколько ресурсов на юнит. к примеру самолет будет стоить 20 алюминия (производственный ресурс) для постройки и 2 нефть в ход для содержания (расходуемый ресурс), конечно необходимо будет поправить баланс ресурсов но это все равно это лучше чем сейчас. А Танк будет Стоить 10 железа + 10 Угля = как бы сталь делаем, и 1 нефть в ход для содержания. но в общем такая логика.

KSI
Автор

Мы должны копать алюминий вон там. По радио нам так говорят. XD
Честно я не знаю почему алюминий в радио. По моему все стратегические ресурсы должны быть в нижней ветке.
Строить самолеты бипланы без нефти это жестко, но для пехоты и арты нефть зачем-то нужна. Логичнее было бы сделать наоборот. Не говоря уже о требования инженерного дела для изучения высоких технологий. Но правда то, что зенитки открываются позже самолетов я считаю верным, т.к как правило сначала делают оружие и после этого только с опытом придумают средства для обороны. По крайней мере я считаю так: никому не придет в голову разрабатывать оружие против самолетов, не имея понятия о том, что такое самолет. Можно было бы дать ускорение для зениток и условием для этого ускорения было бы то, что на тебя нападают авиацией.

МагестЛоил
Автор

Единственное, с чем не согласен - это то, что темный век должен быть наказанием, ведь тогда получится так:
Игрок где-то ошибся, нормально не развился и падает в темный век, а там его за это ещё и наказывают, тогда совершенно у этого человека не будет шансов против людей из нормального, а уж тем более героического. И все, упал в темный век - можешь ливать.

destryzz
Автор

А теперь заходим в Циву 3 и оргазмируем от того, насколько там шикарное дерево технологий в сравнении с убогостью дерева в Цива 6.

otshelnik
Автор

Слишком быстро идет научный прогресс. Не успеваешь отыграть эпоху. У меня промышленная эра заканчивается, а войска - рыцари. И так у всех игроков на карте. Нужно замедлить ход науки. И сделать так чтоб в городах с районом казарм юниты производились отдельной очередью независимо от построек

bleach
Автор

Ну то что самолеты можно построить не имея нефти - это в целом логично, вот только летать они без неё вряд ли смогут

egorlolicon
Автор

"Для рок-групп вам надо разогнать свою религию" 16:35 - хорошая игра и рок-группы интересные )

dmytrokorbanytskyi
Автор

Разве флот не потребляет уголь каждый ход?


Аллюминий должен быть в электричестве, а не в радио, как раньше и было. Просто Аллюминий добывают из бокситов электролизом. В радио перенесли ради баланса.

Sergej
Автор

Лёша 25 минут объясняет почему авиация — имба

maxsernovskiy
Автор

По большей части все проблемы, о которых говорит Лёша, можно решить очень просто, замкнуть нижную ветку в районе возражения с верхней и добавить более слабые альтернативы юнитов, не требующих ресурсов, а-ля мушкетёр с - 3, но без требований к селитре, ну и мб действительно алюминий перенести куда-то из радио. Мне лично не нравится глобальная доминация науки над культурой - грубо говоря можно ездить на танках, но культурно быть в возраждении, было бы не плохо, что бы были ограничения на развитие науки, если все плохо с культурой, как вариант процентный штраф к науке

АлексейМоисеенко-цг
Автор

Кто бы что ни говорил, а 6 часть мне нравится больше всего)
А нравится засчёт районов, улучшенной графики и анимации, технологий будущего, за мультяшность, за детализацию зданий и чудес и за визуальные стихийные бедствия, которых не хватало в 5 части

zhanbossi
Автор

Щас бы выйти в алюминий не изучив шахты 🛩

Aviceable
Автор

Как мне кажется, лучше пятой цивилизации ничего ещё не придумали. В меру сложно, красиво (не мультяшно!), интересно и удобно.

ИльяПеревозников-гя
Автор

Если пытаться вытянуть 6 в что-то вменяемое, - месторождения ресурсов нужно сделать количественными, транспортируемыми физически через торговцев, вернуть смысл железной дороге, вернуть смысл железу в поздние этапы развития игры (линкоры за уголь это хорошо, но нужно добавить на постройку железо)
также сделать количественными редкие ресурсы, также важно еду вынести тоже в ресурс который можно накапливать и транспортировать - это позволит строить высокие города там где тебе захочется и больших размеров чем можно сейчас.... короче у меня масса фантазий)) хотя как по мне 6 цива - мертвая игра, и действительно научная ветка в поздних этапах игры - слишком смазанная, такое ощущение что ее делали - давай-давай, пора заканчивать.

smolletcap.
Автор

Ну насчет тупости и странности веток исследования уже давно шла речь. Помню, в Rise and Fall можно было построить космопорт и 2/3 научной победы сделать, тупо не исследуя электричество и компьютеры. Сейчас можно основать колонию на Марсе не зная об электричестве и компьютерах. Дальняя связь вообще почему-то тупиковая.
Проблему же авиации можно было бы решить, просто сделав перемычку между ДВС и улучшенной авиацией, например (раз уж полеты почему-то открываются раньше ДВС в научной ветке, хотя по логике авиация без ДВС проблематична). Как вариант сам первый самолет запихнуть в отдельную новую технологию на место радио, а само радио на место электричества. Электричество же передвинуть в раннюю современность (там где как раз полеты). И сделать эту новую технологию с самолетом привязанной к нефти.

Kerrovitarr
Автор

Какие бы проблемы у игры не были, самое главное в ней это не работающий основной концепт. Это стратегическая игра с единственным победителем, но ИИ об этом не знает, и потому игра не работает как стратегия. В мидгейме баланс сил устаканивается и какая-нибудь Грузия спокойно смотрит как ты идёшь к космической победе, хотя может легко раздавить и победить самостоятельно. Почему не давит? Потому что у тебя много стен. Такие вещи уместны в ролевой игре вроде Crusader Kings 2, но здесь ты не чувствуешь что перехитрил компьютерного противника, чувствуешь что победил незаслуженно. Чувствуешь себя обманутым - ведь изучал механики и запоминал статы ради какого-то большого финала, глобальных стратегических побед, а вместо этого монструозный мощный ИИ забывает, зачем построил пяток космодромов и позволяет тебе победить. Это перечёркивает все достоинства игры. Такая же проблема с, скажем, Endless Space 2 или Stellaris, в целом бич 4X-жанра - делают игры с десятичасовыми партиями как будто для мультиплеера.

EliteLeEstetique