Ombres et lumières - GLSL Shaders

preview_player
Показать описание
Voici les prémices de mon moteur de lumières et ombres 2D en GLSL shaders, codé en C++ avec la SFML 2.0.

Pour le moment, les ombres ne sont pas temps-réel, seule celle qui suit le curseur l'est. Cela est dû au fait qu'il y a 5 shaders à appliquer pour chaque ombre en utilisant cette technique (tout du moins c'est comme ça que je l'ai implémenté, étant donné que c'est la première fois que j'utilise GLSL).

Je compte implémenter un autre mécanisme complémentaire à celui-ci qui consistera à créer les ombres "qui bougent" sur le CPU et de les afficher sur les ombres fixes sur le GPU, cela afin d'accélérer le rendu.

totorigolo
Рекомендации по теме