Почему ELEX любят и за что не любят? | ОБЗОР ИГРЫ

preview_player
Показать описание
Двадцать лет назад, 15 марта 2001 года, вышла первая Готика. Двадцать лет назад безымянный герой был отправлен на рудники и еще не знал, что через шесть лет станет королем, а затем канет в небытие. В истории безымянного невольно начинаешь прослеживать аналогии с самой Piranha bytes. Иногда кажется, что их тоже сослали на рудники, где заставляют раз за разом делать одну и ту же игру. Мы уже не раз разбирали на нашем канале игры этой студии. Обязательно перейдите по ссылкам в описании и посмотрите их, если еще этого не сделали. 

Но сегодня на нашем операционном столе находится самая неоднозначная игра Пираний - Elex. Совершенно новый тайтл, который должен был развеять миф о том, что студия стала заложником одной игры. Elex прошла долгий путь от анонса на Gamescom 2015, где над ней смеялись, сравнивая название с зубной пастой; до восторженных возгласов критиков, когда был представлен полноценный геймплей. Игру и любили, и ненавидели. Вы думаете после релиза что-то изменилось? Оооооо, нет. Достаточно зайти на Метакритик и посмотреть как сильно разнятся оценки игрожуров. Elex изумителен в своей несуразности. Как так может быть? Давайте разбираться! Вы на канале RPG-Geeks и сейчас мы решим чего же эта игра заслужила больше - любви или ненависти.

Почему GOTHIC 2 любят?

Почему GOTHIC 3 любят и не любят?

#elex #элекс #piranhabytes 
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор


Почему GOTHIC 2 любят?

Почему GOTHIC 3 любят и не любят?

RPG_GEEKS
Автор

Порой у меня складывалось ощущение, что мы играли в разный Элекс))) Где вы нашли столько багов? Они там, конечно, присутствуют, но не в таких количествах. А вообще схема развития типичной Готики: первые 10 часов игры теряешь сознание и выходишь на загрузку от каждого шороха, а потом разваливаешь всем кабины всю оставшуюся часть игры. Климатические зоны, к слову, объяснены довольно неплохо, а резкие переходы между ними обусловлены географией: клирики сидят на вулкане возле какого-то химзавода, поэтому возле потоков раскалённой лавы нет растительности, до тех пор, пока не пойдёшь южнее, изгои сидят в пустыне, которая отделена резким перепадом высоты, поэтому растительность берсерков до них не добралась, а на перевале климатическая зона меняется плавно, восточная часть карты так вообще плавно переходит от зелёных лесов к заснеженным горам. По-моему, элекс, как источник энергии, и идеология кланов неплохо связывает разные сеттинги, которые так же неплохо смотрятся вместе в нейтральном городе. Спасибо за обзор!)))

yaschikpiva
Автор

Прошел элекс и доволен, лучшее творение Пираний после 1-2 частей готики на равне с 1 ризеном, это почти шедевр, Пираньи молодцы и добавить нечего .

ЭльдарЯмансарин
Автор

Обожаю эту игру, прошел ее до конца за фракцию Изгоев и ни разу не пожалел. Она идеальный продолжатель двух старых "Готик" с их геймплеем, необычными монстрами и очень красочными локациями, которые одновременно и простые и в то же время весьма детальные и интересные. В этой игре есть абсолютно все, и места где весело побродить и поискать уникальные шмотки, и персонажи с необычными квестами и диалогами, а главное три уникальных фракции для присоединения, которые дают возможность не просто отыграть "вора, стражника или волшебника", но буквально побывать рейдером с пустошей, викингом или технологически продвинутым фриком из книг про космос. Однозначно - гениальная игра.

P.S. Больше всего меня порадовало, что они перенесли в игру забавный глюк из первых двух "Готик": когда во время диалога ты агришь какого-нибудь персонажа, все вокруг переходят в пассивно-наблюдательный режим, причем это касается абсолютно всех, от простых НПС-ей до диких монстров, и водя разозленного человека за собой можно спокойно вырезать высокоуровневых чудовищ и врагов, которые тебе не по зубам, халявно качая экспу ;)

jackjumper
Автор

"Ровно 20 лет назад - 15 марта - вышла первая Готика" - Ролик выходит 22 апреля. Не иначе подкол уровня Готики 2, где 13 дней превратились в 3 недели!

szharychev
Автор

Продолжение Элекс хочется. Готику в том виде, в котором показал THQ не хочется совсем. Не та атмосфера, не та боёвка. Хотя, я бы поиграл всё-равно, если выйдет.
Пираньи, я покупал все ваши игры. Я сделал всё, что мог...

SerjioSlap
Автор

Не люблю анонсы премьер на ютюбе. Thumbnail примелькается в ленте, и в итоге я просто не посмотрю ролик когда он выйдет. Просто потому, что не обращу внимание на него.

teenjak
Автор

Касаемо баланса есть еще 2 дополнения к тому, что происходило на релизе:
1. Огнемет был ультимативным оружием. У него есть режим огня, который либо опрокидывает, либо заставляет пошатнуться любого врага, а боеприпасы к нему стоят копейки. В итоге, берсерк, не берсерк, а жечь напалмом придется все равно, слишком уж оно выгодно;
2. В игре есть перк, который удешевляет цену товаров в магазинах. Удешевляет он ее на определенный процент с округлением вниз. А патроны например для огнемета стоят ровно 1 элексит. Догадываетесь, что будет когда вы возьмете этот перк? Нет, вы не будете получать товары на халяву - они просто пропадут из всех магазинов в игре :D

Проходил кстати на PS4 в релиз, особенно много проблем не встретил.

szharychev
Автор

Проходил Элекс в конце 2018, с такими проблемами не столкнулся, боёвка скилозависимая, по этому поводу есть много видео в сети. На лицо нехватка бюджета, но работа проделана большая, и игра хорошая.

mmodef
Автор

Так уж сложилось, но Пираньи стали заложником одной игры (готика1). Это как с прекрасным актёром Демьяненко, что бы он не сыграл, подавляющее большинство ассоциирует его с Шуриком. И все так называемые почитатели первой готики делятся на 3-и группы. Адепты первой в каждом релизе новой игры от пираний причитают:" Это не готика, а херня, подайте нам старую добрую первую готику!". Вторые голосят:" Мля, да когда же пираньи уйдут от заезженных клише, да это же, сцука, опять готика один, ничё нового!". Но есть третьи, к коим я себя причисляю - они просто принимают и наслаждаются новой игрой от любимой студии, будь то Ризен3 или Илекс и получают удовольствие от игрового процесса, не проводя никаких параллелей с готикой1. Разочарован обзором, ибо "несчасному непутёвому Илексу" в очередной раз ставят в пример старшего образцового брата. Сорри за первый дизлайк.

donnerjack
Автор

Элекс 2, конечно же. Первая часть закончилась здоровенным клифхенгером.

glaz_man
Автор

Прохожу потихоньку Элекс.
Квесты - общая правдоподобность мотивации персонажей, отношения к главгерою и друг-другу - шикарны. А некоторые квесты компаньонов впервые за ооооочень много времени и квестов в разных РПГ, реально поразили глубиной жизненности, проблемности выборов и ситуаций... Словил себя на мысли, что многие именитые серии РПГ не имеют таких квестов.
К боевке привык, глаза не режет. наверно из-за того, что, несмотря на топорность, тут не "бей вечно, пока оппонент не сдохнет, и не учитывай его поведение", а есть какой-никакой, но должный к соблюдению ритм ударов и уклонений - она уже тебя не расслабляет.

О балансе в общем по игре смогу судить только после полной раскачки(возможно, надо будет игру пройти каноничные 3 раза), и оценки профита найденного снаряжения к усилиям по нахождению на разных этапах игры, и пробы оного на разных противниках.
Ну, ностальгия... Тут мое почтение. Готику вторую по критерию "каждое решение в игре имеет реальную геймплееобразующую ценность, без минусов" еще никто не переплюнул спустя 20 лет. Нету. не выходило до сих пор настолько же выверенной во всех аспектах, и настолько же многогранно образующей атмосферу игры. Элекс попытался, и какие-то части - те же квесты - без преувеличения, вышли на новый уровень, а другие, интерфейс, например, уже давно вызывает раздражающие вопросы...

Как говорил классик: "Баланс Готики, как игры, во всех её аспектах, оказался выверенным до хрупкости. Сами Пираньи после нее не смогли повторить её формулу настолько же филигранно."

deciusloverain
Автор

Новая готика от Бьёрна будет уже не торт, а вот если учтут ошибки первого Элекса то продолжение может выйти отличным.

kubic_rubika
Автор

Поправочка, лук не лучше бластеров. Просто игра устроена так, что ты в начале попадаешь именно к Берсеркам и начинаешь путь у них, качая холодное оружие и луки. И к моменту, когда ты доберешься до бластеров у тебя уже холодное оружие будет мощнее, так как ты его качал. Зная игру можно сразу бежать к другим фракциям и начинать у них, тогда бластеры будут мощнее холодного оружия. Но в первый раз это почти нереальное, так как ты не знаешь карту мира, а любой моб тебя убивает на раз два.

SergeyRomashov
Автор

Не вижу никакой проблемы, что пирашки "делают 1 и ту же игру". Большинство студий так делают, а претензии ток к рыбкам
Мне наоборот хочется поиграть в что-то типо Готики, а такого нет(потому Илекс зашел на ура)
Купил игру на выходе и встретил только пригоршню багов(видимо, мне повезло)

wolkenmeer
Автор

Мне больше всех Бестия нравилась, единственная кто не жаловалась на опасную территорию, а только была рада нарваться на неприятности

stinger
Автор

Пробовал пройти Элекс. Не осилил. Я идейный приверженец исключительно средневекового сеттинга. Если вы мне запихиваете туда какой-то Масс Эффект, то спасибо - увольте!

Lithium_
Автор

Покекал с бесполезной магии - эх, автор, тебе бы попробовать стяжку клириков, вот что действительно сломано)

proisgerm
Автор

Как человек который прошёл как готику три части, ризен три части и элекс и всё это не один раз, скажу так на заключительный вопрос-"и того и другого и как можно скорее, а то в последнее моё прохождение готики 2 у меня почему-то в текстуры сбежал финальный бос, а в ризене попалась моль которая не умирает и не атакует просто летает походу я её уже задолбал". Вот до чего может довести ожидание.

lastwolf
Автор

То есть двемеры и их поземные паровые технологии в Скайриме вас не удивляют? Допустим логически, есть подземная технологически продвинутая раса подземных эльфов и наземные расы на уровне средневековья. Ещё до пропажи двемеров они существовали бок о бок сотни лет и знали о существование друг друга. И вы хотите сказать, что наземные расы не попытались выведать секреты двемеров, не пытались внедрить шпионов, завербовать агентов? В племени двемеров не было распрей и недовольных, люди не пытались бежать на поверхность и не пытались обменять секреты подземного народа в награду на хорошую жизнь на поверхности. Да максимум через 50 лет весь Тамриэль пользовался бы этими технологиями. Ну предположим, что такое не возможно. Но после внезапной пропажи двемеров, все их города и технологии остались нетронутыми, изучай, не хочу. Что не нашлось пытливых умов или достаточно умных людей чтобы разобраться в принципах работы устройств? Не попытаться создать механических войнов, для ведения боевых действий, а продолжать мечами и топорами колошматить друг друга. Вот это серьёзная логическая дыра, которую мне никто не удосужился объяснить. В ELEX МНЕ ХОТЬ ПРИТЯНУТО, НО ЛОГИЧЕСКИ ОБЪЯСНИЛИ ПОЧЕМУ СУЩЕСТВУЮТ ТАКИЕ РАЗЛИЧИЯ МЕЖДУ ФРАКЦИЯМИ.

knyt