ВАЖНЕЙШАЯ ДЕТАЛЬ ГРАФИКИ, которую мы не замечаем

preview_player
Показать описание


В новом видео рассказываем о самой незаметной, но при этом важнейшей для графики и процедурной генерации вещи — о шумах. Перлина, Вороного, Симплекс и всяких других, которые есть в Blender, Houdini, 3Ds Max. А ещё в движках Unity и Unreal Engine.

00:00 Вступление
00:58 Как придумали важнейшую графическую технологию
04:05 Конкретные примеры: графика
07:51 Процедурная генерация: Minecraft и No Man’s Sky
08:46 Заключение

Текст: Анна Кривко, Никита Журавель
Голос: Илья Смирнов
Монтаж: Слава Плещёв, Илья Смирнов, Игорь Максимов (реклама)
Тех. материалы: Максим Кагиров, Илья Попов
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Не сказали важную вещь. Шумы с разными параметрами можно накладывать друг на друга, тем самым получая более интересный результат

greenbox
Автор

Вар Тундер: не нужон нам этот ваш шум! Наши спрайты идеальны и не требуют изменений!

jedizhawk
Автор

8:52 Шум - это так-же неотъемлемая часть работы генеративных нейросетей. Они либо начинают работу с шума, либо накладывают шум между слоями. Там даже зерно шума можно выбрать.

Confrm
Автор

Реально не замечал и даже не знал о таком обширном применении шумов. Спасибо вам, очень полезный контент!

SkyZorgTM
Автор

Как говорил дядька из Гарри Поттера: - какова дявола ты здеСЬ ШУМИШЬ!??!??

ты убил дьявола
ты убил гольфиста
ты убил японского онаниста
ты убил эту дверцу

sporadPDA
Автор

XYZ создали шум, чтобы снять про него видео. Отличная работа!

lqsr
Автор

А ещё кстати для процедурных текстур ненужна развертка и вообще плевать на меш, текстура ляжет идеально! И как по мне это ее главный плюс

vitban_cg
Автор

Гениально. Этот ролик нужен везде и каждому

ГригорийИванков-сс
Автор

Ну, вообще кажется, что шум - это тривиальная идея, и если бы не Перлин, то кто-нибудь другой его изобрёл потом. Сама идея лежит на поверхности.
Когда я начал сам писать шейдеры, я изобрел несколько простых велосипедов до того, как узнал, что они реализованы. И шум был один из них 🤷🏻‍♂️ Просто 50 лет назад эта профессия была не так популярна 🤣

Disorrder
Автор

если я с первых секунд понял, что речь будет идти о шуме Перлина, мне стоит пойти потрогать траву или просто грустить?

acemany
Автор

"...почему тот, что слева, выглядит живей"?
Я, которому левый показался топорным, а правый - более реалистичным: * stoneface *

glebiank
Автор

Детали мелкие важны, более того из всяких мелких деталей создается общая картина. Ты их можешь не заметь, но подсознание заметит

Mad_Gopher
Автор

Крутой монтаж, хорошая озвучка, бешенная динамика. Впервые после ухода Луцая у вас офигительный видос. Молодчаги❤

neyankovsky
Автор

Хорошая тема, спасибо, что раскрыли еë более детально

stiwinsxd
Автор

Можете сделать ролик про деревья в играх ? Их оптимизацию и методы создания

FTAthere
Автор

наконец то полноценное видео а не шотсы

heeerrrr
Автор

Вау, не знал, что вкладка "шум" является такой полезной. Спасибо за видос!

nermandf
Автор

Как же глаз зацепился за заставку Короля шаманов, вы бы знали🥰

rikki_
Автор

Тот момент когда всю жизнь выкручивал в минимум тени, облака, воду и тд)

angruthzwingen
Автор

Лучшие спец эффекты те, что ты не заметил!

МихаилСубботин-бп