Starcraft 2 - до сих пор лучшая одиночная кампания в RTS

preview_player
Показать описание
Одноразово

Старкрафту 2 уже почти 12 лет. И его кампания - всё еще самая лучшая среди всех других РТС. В этом ролике я рассуждаю почему так вышло
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Я буду иногда выпускать подобные ролики. Понимаю что это интересно меньшему количеству людей, но иногда хочется сделать что-то и для себя, а то так и перегореть недолго

KronosV
Автор

Вы забыли про такой аспект игры как ачивки. Например в той же 3-й миссии есть ачивка на уничтожение 4-х инкубаторов зергов на уровне сложности Ветеран, что делает необходимым не просто выйти с базы, а зайти и уничтожить вражескую базу, или уничтожить здания ночью в миссии "Эпидемия" на Майнхоффе. Эти ачивки повышают реиграбельность, а некоторые заставляют подумать как пройти миссию эффективнее или быстрее.

Kotomause
Автор

Хорошая игра- это та, в которую тянет играть снова и снова. Даже по прохождению на 100%, даже через годы, несмотря на прогресс технологий, несмотря на вышедшие новинки, что по некоторым параметрам объективно лучше.

taviscarn
Автор

11:16 "На карте расположены супер уникальные задачи. Каждая охраняется прогрессивно более сильными группами врага"

kalimatronix
Автор

Видос очень классный!
И я хотел бы подметить ещё одну вещь, о которой тут вроде никто не упоминал - кампании SCII хороши своим геймдизайном по части... обучения механикам юнитов.
Причём, больше всего на мой субъективный взгляд преуспела WoL, в HotS и LotV с этим как-то похуже
Объясню что я имею ввиду:
В сюжетной кампании нам постепенно, миссия за миссией открывают новые юниты со своими уникальными механиками и особенностями, и геймплейно фишки этих юнитов раскрываются просто замечательно, приведу несколько примеров:
Пример номер раз - Аспиды в погоне за поездами на Тарсонисе.
Подавляющее большинство юнитов в SCII могут атаковать только стоя на месте, а поезда в миссии движутся, из-за чего армию приходится постоянно стопить, иначе за поездом она тупо не успеет. Но у нас есть Аспиды, которые прекрасно вливают урон напрочь забыв про тормоза и ничуть не отставая от противника.
Пример номер два - Викинги на Гавани.
Викинги, как мы знаем, универсальная боевая единица, способная и муталиска приземлить, и зерглинга нафаршировать. В миссиях на Гавани мы так или иначе будем использовать и воздушный, и наземный режим Викингов, уничтожая кучу летающих зергов, а затем вирофаги, либо же разбирая нексусы протоссов, а за ними и Воздаятель.
Пример номер три - Огнемётчики на Агрии и Мародёры на Монлите.
Тут всё просто - на Агрии охраняем конвои от толп зергов (преимущественно легкобронированных собак), которых прекрасно жгут горячие парни, у которых вечно подгорает утка. На Монлите же нас учат тому, что против юнитов с какой-никакой бронёй, например сталкеров протоссов, лучше использовать Мародёров с их гранатомётами.
И такая тенденция прослеживается на протяжении всего сюжета - осадные танки в обороне на возвышенностях Ксила, жирные крейсеры плюющие на разрушающие гравитонные поля протоссов в Квадранте Сигма, шустрые и прыгучие головорезы на Редстоуне, быстро перемещающиеся между подъёмами лавы и так далее.

Shammman
Автор

Вот просто да. С 2010 перепрохожу пару раз в год, ничего не могу с собой поделать.

ЗаднийКарман
Автор

Настолько обожаю кампании старкрафта, что перепроходил все кампании десятки раз на разных сложностях, а потом и ачивки добивал, а потом упоролся и выбивал ачивки десятилетия на макс сложности, потому что мне это нравилось. Мне нравились все эти разнообразные миссии, мне нравились эти нестандартные условия в которые я сам себя ставил ради достижений. Каждая миссия вызывала искренние эмоции. Отдельно хочется сказать про миссию в кампании терран в секретной лабборатории, когда за мной гнался гибрит, я испытал такое напряжение и страх, которого даже некоторые хорроры не способны дать. Я обожал те возможности, которая мне давала кампания, я вводил читы на бесконечные деньги и очки исследований и просто бегал по картам с имбаюнитами и это было весело. Как же много дали эти кампании, сколько эмоций они дали, сколько времени я в них провёл. Лучше уже не придумают, особенно нынешние близы, от чего ещё грустнее

hiotv
Автор

В детстве я обожал Warcraft 2, а когда появился Stacraft у меня просто снесло голову! Я прибегал после уроков в компьютерные клубы смотреть как играют другие. Это я к тому вспомнил, что Кронос абсолютно прав и в SC2 лучшая компания по геймплею! И я ее проходил много раз! Это особенно здорово осознавать, учитывая, что продолжения великих игр редко бывают лучше оригиналов. А в этом плане создателям удалось сильно превзойти оригинал!

petrldin
Автор

О май гад, 9:30 перфекционист недоволен, 9:32 перфекционист доволен) такая жиза с этими бункерами хах. Согласен компания куда веселее сетевой, также хочется отметить игротеку где игроки придумывают и воплощают просто шикарные идеи, рекомендую карту с названием Before Darkness возможно есть опечатка, это просто шикарное рпг со стелистикой старкрафта обязательно сыграйте(единственное что некоторые слабые пк могут не потянуть и лучше играть с друзьями)

sed
Автор

Старкрафт 2 моя игра детства, впервыйраз увидел в 7 лет и до сих пор люблю

blackcatblack
Автор

"В мультиплеере ты не можешь запереться на базе и пересидеть врага" скай тосы передают тебе привет))

RuroninZero
Автор

1:24
Прекрасно помню ParaWorld.
Классная была стратегия. Были, конечно, огрехи в виде их системы опыта и прокачки юнитов, этой огромной панели-таблицы слева на экране, унылой и затянутой сюжетной кампании с картонными героями.
Но, серьезно, там можно было строить динозавров и пускать их в бой. 🦕🦖
Мне в свое время этого было уже достаточно чтобы считать игру шедевром.

Melegost
Автор

Как жаль что многие, кто был ответственнен за эти шедевры ушли из близов. Так всегда - хорошего по чуть-чуть

epicbird
Автор

Я помню параворлд. Зае.... игра. Что еще надо зажравшимся, обвел рамкой алозавров и пошел давать п.... окружающим. Давишь трицератопсами рисовые поля. Китаезами на динозаврах стреляешь из максимов из бамбука. А еще и командуют этим всем пародии на всех литературных персонажей и настоящих ученных в диапозоне +- 100 лет. Чарльз дарвин? Есть. Таувер деффенс с Николаем Тасловым? Есть. Злобная корпорация с робо дино зомби. ЕСТЬ!

lordofchange
Автор

Два дня назад увидел этот канал и очень зацепил! Спасибо!

stasonick
Автор

Регулярно смотрю ролики с различными pvp StarCraft 2. Порой от них невозможно оторваться, как болельщику футбола, хоккея и т.д.
Для меня это абсолютно новый вид шахмат, где множество вариативностей и тактик игры. Мультиплеер настолько игры активен, что для него даже написали несколько ИИ!! Не просто каких-либо беспощадных ботов, а машины обучающиеся тактике и тренда разного времени игры. Разумеется ИИ соревнуются с игроками, а также друг с другом и это, поверьте, очень увлекательно, особенно сравнивать их с про геймерами!!
KronosV, спасибо за твою работу.
Ждём новый ролик за Терран.
PS: расскажи плз, на сколько в реале увеличивается урон и защита после каждого грейда в цифрах. Не нашел нигде нормального объяснения.

MaksMilian
Автор

Paraworld помню. Классная игра была. Была куча куда как более проходных игр, вроде Empire Earth 2 и 3(первая ещё более-менее неплохой была) или Карибский Кризис.

МараканАнуапсе
Автор

В 3 миссии 2ск есть секретный туалет тауренов, если его найти он будет в дальнейшем везде появляться и даже в катсценах на движке игры пролетать на заднем плане.

ДмитрийРудоман-щз
Автор

Я не согласна что старкрафт 2 по сюжету хуже первого. Мне очень нравилось следить за историей Сары Керриган. Я вообще считаю именно её главной героиней этой части. В первой безусловной Рейнар, во второй - Керриган. И судьба у нее очень печальная. Я плакала в конце.

Buka_Ersh
Автор

KronosV, советую тебе ознакомится перед следующим видео ознакомится с творчеством CarbotAnimation, в особенности с серией мультов по старкрафту в целом (Starcrafts). Думаю, тебе будет интересно после этого рассказывать о всех рассах сектора Капрулу.
Ps. Для 7 сезона подготовь салфетки для глаз.)

LostCapter