Почему GTA San Andreas на ПК и PS2 такая разная?

preview_player
Показать описание
► ПРОМОКОД (/pcode) на 14 сервере - POLYAK (Мой ник - Alexander_Polyak)

🎬 Играя в GTA San Andreas на PlayStation 2 и на компьютере, каждый игрок заметит значительную разницу, как в графике, так и в мельчайших деталях. В чём причина таких отличий, и почему издание на ПК нельзя в полной мере назвать портом PS2-версии? Разбираемся в данном видео. Приятного просмотра!

💝 Поддержать канал и получить эксклюзивный контент:

🎵 Музыка:
Michael Hunter - Grove Street Theme
Atmospheric Sound Forms - Night Walker
Matt Large - As Real As It Gets (Epidemic Sound)
dRamatic & dbAudio - Theme From Nuthall
Production Music courtesy of Epidemic Sound!
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Видеть дом свита но без деревьев, это очень не привычно

bulito
Автор

Хочу сделать замечание. Художники всегда рисуют текстуры в высоком разрешении, а потом их сжимают для оптимизации. Например оригинальная текстура имеет разрешение 1200*1200. В PC версии ее ужали до 600*600, а в PS2 до 400*400. На PC текстуры лучше не потому что их перерисовывают, а потому что не сжимают так жестко.

MrJackySmith
Автор

Было бы еще интересно посмотреть сравнение версий Vice City между платформами. Насколько я знаю, на том же Xbox мы имеем объёмные диски у машин и объемные двигатели.

nikavelli
Автор

Раньше все игры были полностью разными на разных консолях. Часто чем больше консоль занесла денег, тем лучше будет именно эта версия. Но чаще всего просто подстраивались под возможности системы

noanmee
Автор

У меня есть такое воспоминание из детства. Я впервые поиграл в ГТА СА на компьютере у дяди в гостях, мне в память врезалось, что я гонял по городу на машине и сшибал столбы и пожарные гидранты, позже мне подарили ПС2 и уже на ней я так же начал играть в СА, но мне гидранты не встречались, я рассказал об этом дяде и он сказал, что скорее всего это какой-то глюк. Для меня это до сих пор загадка детства - куда делись пожарные гидранты у меня на ПС2 в игре???😂

mrtwister
Автор

Ждем сравнение деталей с разных платформ

BlueTeaMate
Автор

Эхх, ностальгия …
2005 год, лето.
Мне 13 лет, старший товарищ с соседнего подъезда покупает эту игру на рынке и даёт тебе этот заветный 💿
Сутки напролёт прошли в этой игре, это было тогда, чем то эпохальным в плане графики, сюжета и тд и тп
Замечательное было время😢❤
Время неумолимо.
Всем всего доброго, берегите себя:)

tonydesperado
Автор

В GTA 3 была такая же история с объектами, они были на скриншотах, на PS2 их не было, а на PC они снова есть, похоже не только San Andreas разрабатывалась так, как было описано в видео

chillernumba
Автор

На PS2 версии есть ещё корпоративный режим. Сюжетные миссии проходить конечно нельзя, но можно ездить по открытому миру и перестрелки с копами устраивать. Может ещё какие-то возможности есть, я не вкусе. На англоязычном канале узнал про это, сначала думал это про мод какой-то хд. А оказывается на PS2 реально было. Один игрок за СJ играет, а второй любой другой игровой скин выбирает и экран отдаляется для игроков)

Было бы интересно, если бы ты рассказал подробнее про этот момент)

korol
Автор

Интересную тему вы затронули в этом видео. Хотелось бы вставить свои пять копеек:
1) Различия версий можно объяснить как разной архитектурой ПК и консолей, так и "сговором" компаний. Похожая история случилась с NFS Most Wanted в 2005, когда для Xbox 360 была выпущена версия игры с улучшенной графикой, уникальными фишками и т.д., а остальные издания были хуже и лишились различных фич. Так что Sony вполне могла пролоббировать себе версию игры "по-лучше".
2) Схожесть версий GTA SA для ПК и Xbox Original объясняется тем, что Xbox Original - это по-сути ПК с геймпадом, там железо и архитектура вся ПКшная. Microsoft в 2001 спешила выпустить свою консоль (т.к. PS2 выпустили раньше), поэтому просто запихнули всё лучшее железо 2001 года в большую коробку с зелёным крестом, поставили слегка отшлифованный софт Windows и пустили всё это в продажу. Поэтому игры на ПК и Xbox Original часто очень похожи, а многие игры на Xbox получали улучшеную графику и детали. Например, версии GTA 3 и GTA Vice City для Xbox были лучше, чем на PS2, а GTA Vice City для Xbox считается чуть ли не лучшей версией игры.

rxukewj
Автор

Очень интересная тема! Жаль, что на ПК не получилась та атмосфера, как на ПС2. Жду продолжения

berserker
Автор

Версия для ПК и Xbox использует сжатие DDS для своих текстур, что приводит к некоторым артефактам, таким как потеря данных о цвете. Одним из таких ярких примеров является C.R.A.S.H. значок миссии, где красный свет сирены выглядит серым.
Как написано далее на этой странице, порт Xbox, возможно, хуже обрабатывается с точки зрения артефактов сжатия DDS.

TheShveyn
Автор

Обязательно делай отдельный ролик по таким мелочам. Видеть Грув-Стрит без деревьев рядом с домами главных героев довольно необычно, сильно бросается в глаза, Грув сразу пустеет без них.

MAKO_
Автор

Интересная тема. А Xbox-версия может быть похожа на ПК еще и из-за схожей архитектуры консоли, которая ближе к ПК и система Xbox сделана на основе кода Windows ("Across the four generations of Xbox consoles, the software has been based on a version of Microsoft Windows and incorporating DirectX features optimized for the home consoles). Так что она скорее всего и правда делалась вместе с Windows-версией

flame_modding
Автор

Блин... Когда смотрю ролики про GTA San Andreas сразу слезу даю и вспоминаю какие раньше были классные времена....

Max-uhdu
Автор

Эх, помню как в детстве проходил её на 100% на PS2

-y
Автор

я в ахуе с несчерпаемой инфы с твоих видосов. сначала лайк ставлю, потом смотреть начинаю. спасибо большое. сам оч большой фанат гта серии и клево, что ты делаешь так много интересного материала

bonkco
Автор

В своё время обратил внимание на то, что за городом на трассе в PS2 версии машины не сталкиваются как на ПК, что меня тогда расстроило, так как для меня это был отдельный вид развлечения в этой игре, не помню причину, или мало трафика или машины успевают затормозить, поленился подключать PS2 чтобы проверить.
Очень советую обратить особое внимание на Xbox версии GTA3 и Vice City, вот уже где действительно много отличий в лучшую сторону даже с ПК, во-первых модели ГГ похоже сделаны заново и в местах сгиба модельки больше не похожи на лего человечков, особые эффекты дождя, отражений, проработка машины, вместо текстурки там теперь 3D модель двигателя(по крайней мере насколько я помню). Ещё замечены новые объекты на карте, например дворик где находится первое убежище Клода детализирован гораздо лучше чем на ПК, это только то, что я заметил при беглом прохождение Xbox версии.

kukwwyf
Автор

Вообще ситуация с порезанной графикой в играх, которые изначально разрабатывались для PS2 довольно распространенная - таким же образом, например, были вырезаны многие эффекты в портах серии Silent Hill на PC и Xbox. PS2 не была самой мощной консолью и у нее была довольно сложная архитектура, но при правильной работе с графической подсистемой некоторые вещи можно было отрисовывать эффективнее, чем на других платформах.

ceaselessdischarge
Автор

Получая уведомление от Поляка, я всегда начинаю гадать, какую же ещё он поднимит тему и о чём рсскажет. Удивительный автор, таких как он уже не найти)

stalaggh