ПОЧЕМУ В НОВЫХ ИГРАХ МЕНЬШЕ ДЕТАЛЕЙ?

preview_player
Показать описание
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

"Не хорошо и не плохо" Для меня - плохо, именно из за скучных непроработанных миров в которые не верищь я и прохожу мимо большенства игр.

coltpc
Автор

Рокстар, СиДи Проджект, Батлстейд - творческие студии, а ЕА, Юбики, Активижн все бизнесмены.

AlkanfeeL
Автор

Люди гавное еды, и разработчики игры читают - что важна лишь графика, эффектики и БЛЮР. А раньше выжимали максимум из минимума, а теперь минимум из максимума. Раньше графика забивала 20% времени разработки, а дальше были геймплей, механика, физика, проработка мира и тд. А сейчас графика, это 90% времени на разработку игры, даже в мобильном рынке, все игры это в 80-90% графика. В некоторых играх, ничего кроме графики то и нет...

SCEEF
Автор

и я ксати рад что есть в 2019 году игра-бенч с мега крутой разрушаемостью -это Control от Ремеди

Firewertyhn
Автор

Красава ваще, закройте игру и все! А инвесторы.. или ночи бессонные хотя бы отбить! У Артура ещё уши 👂 краснеют сквозь рассвет или свет от свечи 🕯!! Уши краснеют Карл!!

erixlan
Автор

GoW 2 была просто мега крутой на 360том

ericon
Автор

спасибо за ролик, приятно увидеть материал на такую тему и при этом без нытья, раньше было лучше, игры стали хуже и злые разработчики нас не ценят, жалко что настолько адекватный подход редок

Bismorck
Автор

Blueprint спокойно "натурализируются в С++" (забыл адекватное слово - Nativization), уже, вроде с 19й версии (недавно 23 версия вышла) движка. Так что по скорости блюпринты уже не отстают от С++ кода (если адекватно написан сам код).

Yupiter
Автор

Я все считаю, что все упирается в креативность самих людей. Например тот же Ассасин Brotherhood делали всего 1 год, но смогли наполнить множеством деталей, в то время, когда и штаты разработчиков было в разы меньше. Сталкер ЗП будучи всего лишь аддоном, в плане изменения движка и многих других деталей, тоже успели сделать всего за 1 год. В основном в 1 и во 2 случае это было, потому что идеи на следующие части были собраны намного задолго до их создания.

MediaFireX
Автор

Всё им по карману, просто их цель максимально выжить денежку, снижением качества, уменьшением штата, поборами с микротранзакциями.

redfronick
Автор

я знаю ... так оно и будет... а виной большинство казуалов которые в упор невидят и непонимаеют ----Аа а а ЗАЧЕМ ЭТО НУууууууЖНО?
Окей, раз ненужно, выпиливаем. бИЗНЕС, ВСЁ ВЕРНО СКАЗАЛ

rostislavslihacs
Автор

В mercenaries 2 была потоясающая разрушаемость с различными видами бомб и прочим )

pomidorich
Автор

Чет не согласен, есть игры на ряд лучше старых, да много студий по типо EA из раза в раз их игры по качеству все хуже и хуже, это печально. Но всегда есть но, та же РДР2 показала класс всем, сколько сил было вложено в эту игру, самый шикарный открытый мир на сегодня ! Просто таких проектов стало меньше сейчас, но они есть все таки!

infinitum
Автор

в Ведьмак 3 еще тоже было не мало приятных деталей до RDR2 )

pomidorich
Автор

Мы то думали что стар ситизен это красочная пустышка для сбора денег, а оказывается они просто скрупулезно уделяют своё время и внимание мелочам ....

famran
Автор

Вот ради видео такого формата и подачи на тебя и подписывалось много людей. Молодец. Делай больше видео в том же духе.
П.С. Лайк за Иллидана)

Daredevilman
Автор

Индустрию создают игроки. Кто платит, тот и заказывает музыку. Казуальные игроки платят больше, вот и все)

AlpinWeb
Автор

А нельзя просто покупать игры? Мне было-бы намного легче.

ea-games
Автор

конешно пропал если тебя не видно -а видео твойо отличное-ставлю тебе лайк палец в верх

андрейвербовецкий-йх
Автор

Дели большие видосы, люди бояться больших таймкодов, да и в головах легче будет информация с перерывами укладываться

differentone_p