Стереофотометрическое сканирование | Создание PBR Текстур | Unity ArtEngine

preview_player
Показать описание
00:00 - Начало
00:11 - Стереофотометрическое сканирование
00:21 - Преимущества и недостатки этого метода
01:20 - Необходимое оборудование
01:51 - Сканирование поверхности
04:10 - Обработка RAW изображения
05:45 - Рабочая среда Unity ArtEngine
07:10 - Нод Chrome Ball
11:00 - Настройка полученных текстур
12:35 - Создание бесшовной текстуры
14:00 - Генерирование дополнительных текстур
17:30 - Экспорт текстур

🔶🔶🔶🔶
Особая благодарность подписчикам на Boosty
Уровень доступа 2:
Роман
🔶🔶🔶🔶

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

давно 3D занимаешься? и кем работаешь, если не секрет?

toycat-