Объединение карт Таркова началось? / Escape From Tarkov

preview_player
Показать описание
#bsg #escapefromtarkov #tarkov #тарков #eft
ВНИМАНИЕ!
Данное видео является большой фантазией автора и не является "истиной", в истинности или ее отсутствии моих словах вы можете убедиться сами скачав free camera mod для SP-AKI

Другие мои видео:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Ахуеть а че так много просмотров?
А теперь про то, что "это сделано для фона", ребят ни один из адекватных разработчиков (Даже Никита с его причудами разработки) не будет подгружать две локации вместо одной, ради того, чтобы вам показать красивый фон) Для таких целей существуют другие способы (к примеру как это сделано на Развязке), ибо это просто непрактично, неэффективно и муторно. Большая локация - ест ресурсы компьютера, грузит движок, и всячески усложняет разработку. И еще ремарочка про выходы за картой, меня попросили перепроверить эту инфу, я это сделал и оказлось что я был не прав и действительно ВЫХОДЫ ЗА КАРТОЙ НЕ РАБОТАЮТ. Хз как так получилось, вероятно я перепутал футажи с берегом и маяком, сорян за дизинфу признаю что тут хуйню сказал, в любом случае спасибо тем кто подметил это.

INQL
Автор

Это же сколько еды придётся брать с собой!

С другой стороны, это прям то, о чём я мечтал. Практически симбиоз армы и дейз - тактика и лутинг.

ToTemBogdan
Автор

Так Юнити не плохой движок, многие почему-то очень пренебрежительно к нему относятся. Оптимизация это то, что можно оценить цифрами. Грамотных программеров на Юнити всегда хватит. Тут самая большая проблема в том, чтобы грамотно продумать и реализовать концепцию. Ведь оценить ее до релиза не представляется возможным.

Daleemac
Автор

Оч напомнило ситуацию с первым Dark Souls, где локации примерно так же связаны, и из-за этого оригинальная версия у всех лагала
(А именно, там очень сложный мир, где локации сами по себе хорошо переплетены, и из одних - часто видно другие, да и ещё из храма огня (что-то вроде хаба), видно даже те места, в которых игрок не побывает, но они все ещё достаточно многополигональны)

left-handedkg
Автор

Запиши как выглядят улицы за границей карты, было очень интересно увидеть что там есть

DINNKA
Автор

Спасибо за видос. ЗА РЕЛИЗ!
п.с. Развязка ТОП.
п.с. №2: надо все карты огородить 3 ем метровым забором как на развязке и не придется никакие доп карты привинчивать и фпс получше будет.

hombresombra
Автор

Как жаль, что осталось ещё сделать как минимум, кроме улиц, ещё и Терминал с Посёлком

Validoleech
Автор

Да просто как в сталкере сделать, типо идёшь на выход и прогружаешься на другую карту, выбираешь в начале на какой локации схрон, там спавнишься, и чем дальше идёшь тем больше лута

АндрійЩиголь-
Автор

В ЕФТ нет смысла, играют в это не для удовольствия или смысла, играют в это потому что) Просто потому)

mrhironAB
Автор

Надеюсь Никита Буянов увидит этот видос и поймет, что некоторый хейт в сторону БСГ вызван просто недостатком информации, которую можно легко и спокойно раскрыть.

SlalGame
Автор

Ролик хорош с фактами и т.д не тупые лут маршруты и мето сборки а нормальный контент, но как всегда куча вопросов к разрабам на которые ни кто нам не ответит так как для них они крайне не удобные

Sadom
Автор

Даёшь огромную карту! Идея крутая до безумия

andreyredley
Автор

Ты смотрел карту маяк
И там в дали был мост через огромную реку который вёл в улицы таркова
Что в близи не показал то там вроде норм все промоделено было

Lp-retr
Автор

Прикольно, давно хотел узнать как выглядят другие локации за основными локациями

maLik
Автор

Я вот не пойму бомбежа на тему "когда уже релиз". Куча игр выходит в релиз без ОБТ, и в лучшем случае там можно найти глитчи с текстурами, в худшем - серьезные уязвимости. Это всё приходится фиксить патчами регулярно, так а в чем отличие от той же Бетки Таркова и забагованных игр вышедших в "релиз"?

tmbrwlf
Автор

Походу без 32 гб оперативы тут не обойтись.) Надо будет докупить.)

ReGaN
Автор

Привет! Спасибо за видос. Довольно интересно и познавательно.
А вот я не совсем понял что там надо скачать и мод поставить?

strelok_krd
Автор

Не будет никакого расширения. Это все обычные задники и не более.

Даниил-зл
Автор

честно, я с каждым твоим словом согласен!Буянов медленно но верно делает !не бросает, а делает!)

ZhorikKornev
Автор

Спасибо, интересное видео. Теперь я понимаю почему в 2017 году я играл на ведре и все работало прекрасно. А сейчас комп мощнее и все тормозит иногда. Когда это будет доступно (соединение карт) - через 5 лет? Круто если это сделают конечно, но в игре ведь и других проблем хватает пока что. Очень странно: получается что они могут снизить нагрузку на пк убрав лишние объекты но специально не делают этого?
Таркову нужна арена - это нормальный шутер с маленькими картами. Закрытыми, небольшими для ближнего и среднего боя. С нормальным фпс и оптимизацией.
Игроки приходят в игру поиграть просто. Человек просто пользуется игрой. Это должен быть не слишком напрягающий шутер с быстрой загрузкой в сессию и минимумом гемороя.
Когда же играешь в нынешний тарков то не ты пользуешься игрой а игра ПОЛЬЗУЕТСЯ тобой как хочет.

hombresombra