Почему Mojang Отклонили Эти ИДЕИ для Майнкрафта?

preview_player
Показать описание
Есть такие идеи, которые Mojang навсегда Отклонили и они не появятся в Майнкрафт. Сегодня я про них расскажу!

Тайм-коды (Для Вашего Удобства):
00:00 Начало
00:27 Лавовые лодки
01:13 Источники света
01:44 Блюстоун - новый редстоун
02:14 Блоки таймеров
02:39 Угасающие факелы
03:10 Спальные мешки
03:34 Двойные эндер-сундуки
03:56 Шахтёрские каски
04:23 Новые сёдла
04:43 Окрашиваемая древесина
05:05 Маленькие пчёлы
05:22 Аллигаторы
05:49 Детёныши дельфинов
06:05 Мумии и Пирамиды
06:24 Реалистичные акулы
06:42 Голем зловредов
07:09 Катание на дельфинах
07:31 Утопленники, что затягивают под воду
07:52 Утопленники верхом на дельфинах
08:09 Утки
08:32 Призрачные шахтёры
08:52 В этом списке есть запрет крипипаст
09:09 Крестьяне — пацифисты
09:38 Безработные крестьяне
10:02 Очень странная идея
10:18 Банальщина
10:43 Название игры
10:59 Новый биом - Редвуд форест
11:23 Названия предметов и мобов
11:43 Завершение

🎵 Музыка
Epidemic sound
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Всё, это финальная часть! Больше в статье ничего интересного нет, но возможно появиться новая, кто знает? Но что бы из этого списка, Вы всё же бы добавили в Майнкрафт?

Nerkin
Автор

На счёт кроватей не согласен. Кровать - место для сна и респавна, что логично. Но порой, необходимо просто поспать, без привязки возрождения к координатам. По этому спальные мешки необходимы. С их помощью можно было бы просто поспать в любом месте, а в случае гибели персонажа - возродиться там где кровать.

PrincePurpleRain
Автор

Возможно синий редстоун - это был бы перекрашенный обычный редстоун, но прикол в том, что он не контактировать с красным, что позволяло бы ставить несколько линий рядом, а не через одну, а ещё чтоб можно было делать нормальные перекрёстки.

ВикторНеизвестно
Автор

Моджанг: мы не хотим что бы урон наносили реальные мобы!
Рыбы фугу:🍷🗿

cyc
Автор

3:14 жаль, очень неплохая идея, их можно использовать, чтобы переждать ночь, но не оставлять точку возрождения, если ты в путешествии

TheMelok
Автор

9:11 - Вот честно, логика Моджанг о жителях меня всегда бесила. Ты живёшь в мире где из тебя в любой момент либо сделают шашлык, либо пожизненного раба. Они вообще видели что с носатыми игроки обычно делают? Мне кажется что наличие разнообразных воинов в рядах жителей кажется КУДА ЛОГИЧНЕЕ, чем "ум, пук, среньк. Ты собираешься меня убиц? а ладно, жалко. (умирает)". Тип, камон! В мире майнкрафта для носатых угроз больше, чем для игрока (который для жителей так же является угрозой).


Короче - идея Моджангов о том, что жители - терпилы для меня всегда была тупой. Зачем ещё в таком случае к слову им Оружейники и Лучники?

fiolchanel
Автор

Разрабы: Дети! Кататься на дельфинов нельзя! Поэтому мы не добавим это в игру. А теперь идите дальше кататься на свинках 😅

Syrok_Redkostnyi
Автор

4:11 моджанг буквально: о неет шахтерские каски
также моджанг: ООО ДАА МУЗИКАЛЬНИЕ ДИСКИ




Едит: ема мои 160 первых лайков в ютуб коментах🥲

Nb-qg
Автор

Насчёт источника света, то это очень странное решение, оно бы добавило новую механику поведения света в игре, можно было бы добавить больше атмосферы, большее погружение в карты или сериалы по этой игре, да и вполне не дизбалансно,
факела же в свою очередь можно было бы сделать саморегенерирующимися, например после дождя факел бы стал снова светить, а руке он бы имел прочность и угасал, а в инвентаре, при этом, не держа в руке бы восстанавливался

Daymix_
Автор

Типикал Моджанг
Это не в духе игры(катаемся на свинье но нельзя кататься на дельфине)
Слишком технологично(ага, музыкальные пластинки, наблюдатель, солнечный датчик)
Нарушает баланс между исследованием и выживанием(ммм, а разве игрок не исследует чтобы выжить?)
Это дублирует функции существующего(как бы... двери, разные виды инструментов, лошадь и осëл)
Это бесполезно(летучие мыши)
Это наведëт игроков на плохие мысли. (На свинье ведь катаются)
Не добавлять что есть в модах(ага, лошади, щиты, фонари...)

Может просто добавите уже.

GubGub-kfbf
Автор

Шахтёрские каски не соответствуют миру, зато наблюдатели соответствуют)
Враждебными должны быть вымышленные существа, видимо по мнению разработчиков белые медведи являются вымышленными)
Утки не добавляют разнообразия и пользы, зато летучие мыши добавляют)
Запрет крипипаст есть, а ещё есть чуть ли не бОльшая часть враждебных мобов вдохновлённых крипипастами)
Огнестрельное оружие это плохо, но вот чар на заговор огня (воспламенение) это нормально)
Майнкрафт такой майнкрафт...

IKNORP
Автор

Акулу можно было бы добавить, но с механикой голода. Если она не ела мобов ближе 3 игровых суток то нападала бы на игрока и остальных существ. Голод акулы можно понять по поведению если моб голодный то перемещается резко в сторону ближайший жертвы.

Проклятыймеч
Автор

6:30 Тогда почему бы не добавить нереалистичных акул?

Daymix_
Автор

Вывод: Разработчики те ещё ленивцы. В той же терарии в каждом биоме свои собственые мобы спавнятся и акулы с касатками есть, а разработчики Манкрафт как будто делают всё на отебись. Заместо добавления моба из реальной жизи, они придумывают какую то хрень которая нафиг не кому не сдалась. Тот же нюхач и фантомы, они вообще не нужны в игре. Фантомы могли стать угрозой только в Мире края где можно упасть и где бы они хорошо вписывались.

Flower-mqp
Автор

9:09 Я хотела бы видеть больше инициативы у жителей. Сейчас это болванчики, которые при атаке имеют две опции: бежать и закрывать двери. Было бы здорово увидеть как сражаются фермер мотыгой, рыбак удочкой и т.д. Все своими рабочими инструментами. У кого нет профессии пусть достаёт палку. Палка ломалась бы после одного-двух ударов, заставляя бездельников бежать (как сейчас они убегают).

А священник чтобы подходил к занятому другим фермером врагу и начинал отчитывать его, размахивая лампадкой. Если совпадёт, что получится секунд 5-7 провести проповедь, то чтобы разбойник становился жителем. То есть каялся. Для покаявшихся можно было бы специально заранее во все церкви добавить пристройку с кроватями: эдакий монастырь, кровати в котором бывшие разбойники занимали бы. Кровати все в деревне заняты — механика обращения в покаяние отключается, кровати освобождаются — добираем потерянных в рейдах жителей этим способом. Это запустило бы в деревне ещё один механизм естественной прибыли населения, сделав городки чуть более живыми.

taniabratsyuk
Автор

99% причин не ввода - нереалистично, уже повторяется, нарушит баланс исследования и т.п. Нереалистично, в игре, где ты из книги и драгоценного камня делаешь чары, или нарушит баланс исследования, когда дополнения всяко нужны.. Типа.. камон, моджанг

qscvhu
Автор

Насчёт блюстоуна, из самого логичного, это обратная механика редстоуна, то есть вместо того, что бы активировать, он при активации от редстоуна деактивируется, либо блокирует сигнал (Это может быть достаточно удобной механикой, по крайней мере некоторые механизмы можно будет на порядок меньше сделать), но в общем это больше похоже на троллинг от аниматора, не факт, что это полноценно задумывалось для обновление механизмов, странная пасхалко.

raxagonplay
Автор

хех, помню когда Неркин говорил, что автоматический верстак никогда не добавят в игру))

Artimida_Luno
Автор

1:06, та же ситуация, что и со деревянными блоками и предметами, тут уж добавлять из всех видов камня, а толку от этого будет мало, да и делать долго, напишу поправочку к комментарию, я говорю про различные виды кирок и других инструментов, насчёт блоков я наоборот хочу, а инструменты, это как добавлять кучу видов палок, которые не только бесполезны, но и будут засорять инвентарь

Daymix_
Автор

Про отказ от пирамид и мумий - полная хрень. Раз ноют, что похожи на кадавров, ну так сделайте их очередными Зловредами, которые ищут секреты долголетия и живучести для своих собратьев. А про аллигаторов могли бы взять и сделать фэнтезийного крокодила с руками и ногами банально, во проблем они себе придумывают...

iggyzetekov