Blender уроки для начинающих бесплатный курс по Блендер от Videosmile

preview_player
Показать описание
Блендер одна из лучших программ для 3д моделирования, бесплатная и легка в изучении. Поэтому новичку Blender подходит лучше всего. В уроке дал несколько полезных советов про инструменты Блендера. Рассказал про бесплатный курс от команды Videosmile в котором вы научитесь нужным основам программы.

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

О, эти нормали! Поначалу бегала по потолку, не понимая что происходит, но теперь первым делом проверяю на выворот нормалей, особенно если был экструд плоскостей.

АнастасияМух
Автор

Почти закончил этот проект от видеосмайл.Целый день убил, чтобы убрать ошибки dll файлов и в итоге получилось скачать блендер, сразу начал делать этот домик и также сталкивался с этой красной проблемой.Спасибо за мануал по исправлению

CHEDESS
Автор

Я ОЧЕНЬ БЛАГОДАРЕН ТЕБЕ ЗА ЭТО!!! у меня было много проблем с обьектами "они соединялись" и про вывернутые нормали

---zmiw
Автор

Где это видео было раньше, бляха, я столько его искал. Нужно было для модели

Yasuo_Fallen_Soul
Автор

курсы реально годные расказывают вообще всё что нужно

kifirenok
Автор

Спасибо большое! Я конечно всё это знаю и так, да ты угадал я уже до этого видео смотрел этот курс) И да очень хороший курс для новичков (может и для профессионалов). Спасибо что помогаете новичкам и рекламируете этот замечательный курс!

xninja
Автор

С Recalculate Normals не знал, спасибо :))

SilvaStormm
Автор

До этого я считала 3д сложной работой. Теперь я поняла, что правильно считала

laflamenoir
Автор

только сегодня столкнулся с проблемой что из-за вывернутых нормалей в движке модель была местами прозрачная.
Перерыл весь интернет в поисках решения. не нашёл, расстроенный захожу на Ютуб и тут... это видео!
спасибо тебе!

Maxnv_
Автор

А еще чтоб не париться с нормалями можно в цветовой схеме FaceOrientation синий цвет сделать прозрачным и оставить эту FaceOrientation включенной. Тогда будет сразу видно где нормали нормальные и синий цвет не будет мешать моделированию.

GenievYear
Автор

Есть нод, который круче ножа в 100 раз. Позволяет ставить контрольные точки, по этим точка потом идёт обрезание. Я так делал мож, без всяких экструдов и прочего. Из минусов это путаница с полигонами. Появляется вертикс где не надо, ты его растворяешь и больший полигон тоже пропадает.

joniharon
Автор

Я 3д макс когда разбирал, страдал, недели две)) После инженерных САПРов очень сложно перестроиться)

Sergentiy
Автор

Домик мне напомнил игру моего детства "война и мир" портясная игра да ни кто не перерисует графику.

Dik-koy
Автор

Спасибо за видео, действительно полезные вещи!

necybercotleta
Автор

Насчёт выделения с помощью L - очень нужная сейчас тема, спасибо. Это ведь работае не только с примитивами?

mRGeaR_
Автор

Последнее учту прямо таки сильно, ибо на модельках людей ноги в суставах иногда выворачивает под страшными углами, может поэтому

skeleton
Автор

всегда когда хотел делать фаски на лого выползали черные плоскости, получается это и были вывернутые нормали?

justicewrld
Автор

Я на телефоне и мечтаю о компьютере чтобы скачать блендер и анимировать в нем но пока что анимировать в 3D могу только в китайском приложении где неудобно моделировать

SerStudiosRBB
Автор

Насчёт рассечения до этого видео всю голову изломал:"почему не режется", а насчёт добавления, я сначала кликаю на коллекцию и тогда объект добавляется туда, а не становится частью другого(чтоб при работе с полигонами случайно не задевать другие объекты

alexeikochkin
Автор

Я хотел сделать прозрачную воду вокруг острова, но когда начал работать с ней то она оказалась вся чёрный .Можно ли исправить её не прибегал пересозданию?

daniilbazylev