Najlepsze darmowe assety do każdej gry - Poznaj Quixel Bridge

preview_player
Показать описание
Cześć! 👋
Poznaj program Quixel Bridge. Dzieki niemu mamy dostęp do biblioteki Quixel Megascans od razu z poziomu naszego komputera lub nawet bezpośrednio z Unreal Engine. Oznacza to tyle, że możemy przebierać z ponad 16 tysiącach obiektów, tekstur, materiałów i wrzucać je do swojego projektu kompletnie za darmo. Dodatkowo dostajemy dostęp do Metahuman Creator, który pozwala nam na tworzenie własnych, ultra realistycznych ludzi w dosłownie kilka minut. To wszystko siedzi w Quixel Bridge i tym wszystkim możesz się bawić :)

👇 Dołącz do naszej społeczności:

🪙 Wesprzyj rozwój kanału zostając patronem!

📝PLAYLISTA📝

👇 Chcesz stworzyć fotorealistyczną scenę z użyciem Quixel Bridge? Sprawdź jak to zrobić!

👇 Poruszaliśmy na filmie program Metahuman Creator. Jak on działa? Przekonaj się samemu

🎵 Muzyka:
Pixelated Autumn Leaves - Jeremy Blake
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Bardzo ale to bardzo przydatny filmik a to tylko 5.05 min :) Cieszę się, że na polskim yt jest ktoś taki jak Ty! :D Kto potrafi krótko i przyjemnie wyjaśnić różne sprawy w różnych technologiach =)

debiloslol
Автор

super, że powstaje nowa seria...Twoje odcinki są tak ciekawe i wypełnione wiedzą, że trzeba oglądać kilka razy żeby wszystko ogarnać...działaj jak najwięcej, bo bardzo ciekawie wszystko wyjaśniasz...pozdrawiam...

Piotr_P
Автор

Masz bardzo dobrze brzmiący głos i dykcję. BTW jakiego mikrofonu używasz?

A Quixela znam i używam ich programów od czasów nDo i dDo, dobry software.

polyforged
Автор

Ja mam propozycję! Może zrobisz tutorial odnośnie tworzenia osoby ze zdjęć w Metahumans, a następnie stworzysz w tym tutotialu otoczenie z mapy googla w wybranym terenie za pomocà Quixel Bridge. Na koniec wrzucimy metaludzia w metaotoczenie i pozwiedzamy. Każdy będzie mógł na takiej podstawie stworzyć siebie i teren obok swojego domu i pozwiedzać go wirtualnie! Myślę, że to da sporo satysfakcji a Tobie temat na konkurs dla widzów ;) Leci sub i like - mega robota! Robisz świetne filmiki, aż mam ochotę siadać do komputera! 🤩

nonexegimonumentum
Автор

Właśnie rozpoczynam przygodę z UE5 i twoje filmiki są mega wartościowe dla Świeżaka ;) czekam na kolejne filmiki. Może jakaś seria z akcjami które można realizować za pomocą Blueprinta ?

kubg
Автор

Może następny Marvelous Designer do tworzenia tkanin/pościeli ? Pozdrówki, Quixel bardzo fajny zamiennik SP :)

camilion
Автор

Robisz świetne filmiki! Mam pytanie odnośnie do Quixela. Czy orientujesz się, jak wygląda opcja wykorzystania tego kontentu w celach badawczych? Będę projektować model 3D w swojej magisterce i chciałbym użyć niektórych assetów z Bridge’a. Zacząłem się zastanawiać dlatego, że model będzie złożony w Unrealu, ale potem wyeksportowany do innego programu (konkretnie do analiz przestrzennych).
Podsumowując, czy wiesz gdzie mogę uzyskać info na ten temat? Czy dalsza prezentacja assetów Quixea, jako część pełnoprawnego modelu wykonanego w Unrealu, jest niezgodna z założeniami udostępniania za darmo ich kontentu? Widzę tylko jakieś licencje edukacyjne stricte dla studentôw game dev’u i tyle

krzysztofmalinowski
Автор

Czy można w UE5 wycinać w materiałach dziury czy coś takiego ? Albo malować po jednej stronie tak na drugiej inaczej ? I my takie czy później będziesz jeszcze nagrywał bardziej zaawansowane trutoriale ?

annamach
Автор

Robisz super filmy, jesteś super osobą, ale szkoda że mało jesteś na discordzie, i pogadać nie można 😞

majster
Автор

ja chciał bym abyś nagrał poradnik z programu speed tree

Nikodem_Zon
Автор

Będą odcinki z UE 5 bo z chęcią bym więcej się dowiedział z twoich filmików?

kubix
Автор

mam pytanie czy mogę korzystać z tego w mojej grze stworzeonej w UE5 którą sprzedaje ?

PCvsPC
Автор

Skoro widzę że ktoś proponuje GDevelop to ja proponuję Godota bo w nim jest GDscipt XD. Eventualnie Flax engine czy mały program "instant meshes" ale on jest na tyle mały że dobry jest do omówienia razem z blenderem ;)

bartudevtutorials
Автор

To jak to w końcu jest? Najpierw mówisz że żeby to mieć w innym silniku trzeba zapłącić a potem że można to sobie po prostu wyeksportować XD

LR-personal
Автор

Powoli zaczyna być to wkurzające że wszystko jest tworzone za darmo dla użytkowników UnrealEngine a Użytkownicy Unity tacy jak ja dostają po dupie i muszą płacić

byczekpl