Spieleprogrammierung mit der SFML #16 Anfang des HUD

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Wir fangen mit dem Head-Up-Display für unser Spiel an, in dem wir Dinge wie die HP des Spielers, das Level, Munition oder die derzeit getragene Waffe darstellen!

SFML (simple and fast multimedia Library):

Microsoft Visual Studio 2013:

Projekt zum Download:

Spiel mit mir:
Origin: Hegad
Steam: Traktorfielder
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Комментарии
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Da ich zu faul bin jetzt immer die Sachen die mir auffallen zu schreiben, add ich dich mal in steam

lusaca