NAJŁADNIEJSZA gra z ray tracingiem

preview_player
Показать описание

Koniecznie zobacz nas w innych miejscach:

Montaż: Mateusz Pietrasiak
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

0:39 A na trzecie pytanie jak osiągnąć prawdziwe szczęście odpowiedź jest prosta. Nie mieszkać w gorzowie wielkopolskim.

Sino
Автор

Jezus co tu się stało na początku XDDD Jestem fanem

kopaczek
Автор

DLSS to totalny rozmydlacz, plus fakt, że to "temporal" jak TXAA, powoduje powidoki. I aby to wyglądało znośnie, to i tak potrzebujemy na wejściu sporo fps.

Generator klatek jest spoko w powolnych gierkach, bo opóźnienia są kosmiczne, praktycznie zdublowane albo gorzej. Plus, generuje powidoki (znów) i inne artefakty)

Reflex byłby spoko w szybkich grach, pokroju CS'a, ale tam i tak mamy np. 200-300fps, gdzie różnica wynosi 1ms max.

RayTracing i Patchtracing to jest dosłownie to samo. Patchtracing jest metodą raytracingu, tak jak bidir (Bidirectional path tracing).
Różnica pomiędzy typowym RT a tym Overdrive, jest już zawarta w nazwie. "Patchtracing" z overdrive nie używa RT jako buffora dla GI, tylko RT ogarnia całe oświetlenie. Dodatkowo, z większą ilością maksymalna ilością odbić i odległością.

I jedyną kartą jaka istnieje, która się do RT nadaje (aby pograć w więcej niż 60fps) to 4090. No i w większości i tak z rozmydlaczem DLSS.

Strasznie mizerny materiał, śmieszny ale merytorycznie mizerny. Jeden z gorszych na kanale.

szakovsky
Автор

Widzieliście, że na gog'a wszedł mod London do czwartego Fallouta? Może zrobicie o nim jakiś materiał.

Miłego dnia

KsiazkiCzytamy
Автор

"Naprawdę mocarną kartę z minimum 8GB VRAM" tymczasem jedyną desktopową kartą Geforce RTX, która ma mniej, jest RTX 2060

szymsator
Автор

mówienie w 2024, ze karta z 8GB vramu jest super mocarna to jednak jest brak rzetelności ;c Panowie, 8GB teraz ledwo pozwala na zabawy z teksturami na High, o włączaniu jakichś rejtrejsingów to można zapomnieć. 16GB to absolutne minimum aby to włączyć i jednocześnie mieć framerate większy niż 'cinematic experience' ;/

darthurza
Автор

Dla mnie RT jest zbędna rzeczą na chwilę obecną bo jestem typem gracza, który pod odpaleniu gry od razu idzie do opcji i zmniejsza wszelkie cienie, odbicia i inne zbędne bajery na maksa, żeby inne opcje, jak jakość tekstur i otoczenia podbić jak najwyżej przy zachowaniu natywnej rozdzielczości monitora, a dopiero potem powoli je zwiększam. Szczególnie, że samo RT wymaga kompa za kilkanaście tysięcy, żeby mieć jakieś spoko fpsy, bo to całe generowanie klatek trochę psuje cały efekt jakim RT chce się osiągnąć (np dziwnymi artefaktami przy szybszej pracy kamerą).

Miziakowy
Автор

0:15 Tu padło pierwsze pytanie z pięciu.
0:23 Tu padło drugie pytanie z pięciu.

Dżin elegancko oszukany.

marcinsmyk
Автор

Może jestem za stary i ślepy, ale RT nie robi na mnie takiego wrażenia. Oczywiście na porównaniach widać różnicę, ale jakbym tak grał w ciemno, to mógłbym grać spokojnie z RT, a ktoś by mi powiedział, że jest wyłączony, no to ja "mkay"

mikoajbadzielewski
Автор

NVIDIA eksperymentuje już z generowaniem obrazu w 100% przez sieci neuronowe - podajesz na wejście do sieci dane na temat sceny i wychodzi obraz jak w generatorze obrazków typu midjourney.

jakubbelicki
Автор

Małe sprostowanko co do fragmentu o "szumach w starszych wesjach DLSS" - domyślam się, że to pewnie skrót myślowy i chodziło o to, że starsze wersje DLSS nie obsługują ray reconstruction. Same szumy nie wynikają z użycia DLSS, a z faktu, że obecnie do ray tracingu używa się tak zwanych "denoiserów" (czyli odszumiaczy), które starają się zrekonstruować obraz ze stosunkowo niskiej ilości próbek (czyli samych promieni w tym przypadku). DLSS 3.5 jest właśnie takim denoiserem, tylko ze wsparciem AI próbującym zrobić z promieniami to samo, co DLSS 2 z rozdzielczością.

panprawdziwyfejs
Автор

4:16 - Gdy mówisz o ulicy Jedności jestem jak Janek z Wiedźmina 3 i odpowiadam "A co masz do bagien? Mieszkam tu całe życie i polecam każdemu" 😝

#edit
Spikain, jestem z Ciebie dumny, bronisz miasta zaciekle jak lew 🥲

SKLAH
Автор

Czekam na materiał o tym jaka jest najbrzydsza gra z RT

malakir
Автор

Problem jest taki, że właściwie zawsze trzeba siedzieć i samemu wszystkie suwaczki przesuwać w różnych konfiguracjach w każdej grze, i to w każdej grze inaczej, żeby znaleźć idealne rozwiązanie. Experience zupełnie sobie nie radzi, zautomatyzowane ustawienia prawie z każdego tytułu robią dziwny, toporny festiwal kolorów, nierówno ciosanych brył i kiepskich tekstur, niczym ze Skull Island: Rise of Kong... Brakuje takiego narzędzia, które prawdziwie znalazłoby najlepsze możliwe ustawienia dla danej konfiguracji komputera... Często wystarczy pstryknąć jedno tajemnicze okienko gdzieś w gąszczu ustawień, a odblokujemy kilkanaście - kilkadziesiąt klatek - skąd początkujący użytkownik miałby to wiedzieć? Ja tam akurat lubię takie excelowe harce, ale wciąż jest, w moim odczuciu, wadą fakt, że odblokowanie prawdziwego potencjału karty, którą się dysponuje jest całkowicie nieintuicyjne i ukryte za ścianą długiego, samodzielnego poszukiwania informacji.

CREATERpl
Автор

Rtx 4090 to karta jednej gry. Grając w 4k mam wrażenie że tylko Cyberpunk wykorzystał 100% potencjału tej karty. Bo w innych grach spokojnie mógłbym mieć takiego 4070ti i chuja różnicy pewnie bym zauważył xD chengd my mind

hours
Автор

Według mnie gry od generacji 7 wyglądały świetnie I do dziś wiele z nich super wygląda wspomnę o np gta 4 lub god of war 3. Chyba moja ulubiona generacja

grzegorzstaszowski
Автор

Montaż za szybko - 4:20 - nie zdążyłem się nawet przyjrzeć otoczeniu. Po drugie testy się nie łączą. Przy fragmencie auta i karoseri w 2 lub 3 minucie, jeden Gameplay pokazuję prawą stronę ulicy, a drugi lewą i trudno te obrazki połączyć. Pokazanie tego samego obiektu na dwóch gameplayach pozwoliłoby na pokazanie różnic pomiędzy grami z rtx i bez.

witoldmaj
Автор

poczekam 20 lat zanim będzie mnie na to stać

julcia_p
Автор

Cyberpunk z path tracingiem nie robi takiego wrażenia jak Crysis robił w 2008. To nie jest 'o kurwa'. To nie jest ten sam skok graficzny.

Avalan
Автор

Szkoda, że karty serii 10 - 30 nadal z dlss 3.5 nie dostaną możliwości frame generation XD. Na szczęście jest firma, jak AMD, która dała możliwość odpalenia frame generation na kartach od serii 10 w górę, totalne zaoranie zielonych 😂

piesius