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COMO JOGAR DE CAMILLE

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Daniels... queremos dizer Ayel dá dicas e explica como jogar de Camille like a boss. Aprenda a jogar de Camille e (talvez) outros campeões de League of Legends nestas dicas feitas pelo Ayel.
Confira as HABILIDADES da Camille
Defesa Adaptativa
Ataques básicos em Campeões concedem um escudo igual a 20% da Vida máxima de Camille contra o seu tipo de dano (Físico ou Mágico) por 1,5-2,5 segundos.
Este efeito tem um Tempo de Recarga de 20 a 10 segundos.
Protocolo de Precisão
Custo: 25 de Mana
Alcance: 325
O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional significantemente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques.
O próximo ataque básico de Camille causa 0 de Dano Físico adicional e aumenta sua Velocidade de Movimento em 20/25/30/35/40% por 1 segundo. Esta habilidade pode ser conjurada novamente nos próximos 3 segundos sem custo.Se o segundo ataque de Protocolo de Precisão atingir em ao menos 3 segundos após o primeiro, o dano adicional é aumentado em 100% para 0 e [0]% do ataque é convertido em Dano Verdadeiro.Protocolo de Precisão não causa Acerto Crítico.
Varredura Tática
Custo: 50/55/60/65/70 de Mana
Alcance: 610
Camille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille.
Camille se prepara e depois golpeia em uma direção, causando 70/100/130/160/190 (+0) de Dano Físico aos inimigos atingidos.Inimigos atingidos pela metade exterior têm a velocidade reduzida em 80%, que decai ao longo de 2 segundos. Eles recebem Dano Físico adicional igual a 6/6.5/7/7.5/8% (+0%) de sua Vida máxima. Camille cura a si mesma com 100% do dano adicional causado a Campeões.Varredura Tática causa 50% de dano a menos a monstros não-épicos.
Disparo de Gancho
Custo: 70 de Mana
Alcance: 800
Camille puxa a si mesmo na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar inimigos enquanto aterrissa.
Primeira conjuração: Dispara um gancho que se prende a terreno, puxando Camille em sua direção e permitindo que Disparo de Gancho seja conjurado novamente por 1 segundo.
Segunda conjuração: Camille salta da parede, colidindo com o primeiro Campeão inimigo atingido. Ao aterrissar, ela causa 75/120/175/210/255 (+0) de Dano Físico e um atordoamento de 0.75 segundo a inimigos próximos. Trajetos em direção a Campeões inimigos têm a distância dobrada e concedem 40/50/60/70/80% de Velocidade de Ataque por 5 segundos ao impacto.
Ultimato Hextec
Custo: 100 de Mana
Alcance: 475
Camille avança em direção ao Campeão alvo, ancorando-o à área. Ela também causa Dano Mágico adicional ao alvo com seus ataques básicos.
Camille fica brevemente inalvejável e salta sobre um Campeão inimigo, interrompendo canalizações e prendendo-o em uma área da qual não pode escapar via qualquer método por 2.5/3.25/4 segundos. Outros inimigos próximos são empurrados para longe. Seus ataques básicos contra o inimigo preso causam Dano Mágico adicional igual a 5/10/15 mais 4/6/8% de sua Vida atual.Ultimato Hextec acaba se Camille deixar a área.
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Song List:
Track: Rob Gasser - Happy [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds.
Watch: youtu .be/f1bsZkXP24k
Free Download / Stream: ncs .io/HappyYO
Confira as HABILIDADES da Camille
Defesa Adaptativa
Ataques básicos em Campeões concedem um escudo igual a 20% da Vida máxima de Camille contra o seu tipo de dano (Físico ou Mágico) por 1,5-2,5 segundos.
Este efeito tem um Tempo de Recarga de 20 a 10 segundos.
Protocolo de Precisão
Custo: 25 de Mana
Alcance: 325
O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional significantemente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques.
O próximo ataque básico de Camille causa 0 de Dano Físico adicional e aumenta sua Velocidade de Movimento em 20/25/30/35/40% por 1 segundo. Esta habilidade pode ser conjurada novamente nos próximos 3 segundos sem custo.Se o segundo ataque de Protocolo de Precisão atingir em ao menos 3 segundos após o primeiro, o dano adicional é aumentado em 100% para 0 e [0]% do ataque é convertido em Dano Verdadeiro.Protocolo de Precisão não causa Acerto Crítico.
Varredura Tática
Custo: 50/55/60/65/70 de Mana
Alcance: 610
Camille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille.
Camille se prepara e depois golpeia em uma direção, causando 70/100/130/160/190 (+0) de Dano Físico aos inimigos atingidos.Inimigos atingidos pela metade exterior têm a velocidade reduzida em 80%, que decai ao longo de 2 segundos. Eles recebem Dano Físico adicional igual a 6/6.5/7/7.5/8% (+0%) de sua Vida máxima. Camille cura a si mesma com 100% do dano adicional causado a Campeões.Varredura Tática causa 50% de dano a menos a monstros não-épicos.
Disparo de Gancho
Custo: 70 de Mana
Alcance: 800
Camille puxa a si mesmo na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar inimigos enquanto aterrissa.
Primeira conjuração: Dispara um gancho que se prende a terreno, puxando Camille em sua direção e permitindo que Disparo de Gancho seja conjurado novamente por 1 segundo.
Segunda conjuração: Camille salta da parede, colidindo com o primeiro Campeão inimigo atingido. Ao aterrissar, ela causa 75/120/175/210/255 (+0) de Dano Físico e um atordoamento de 0.75 segundo a inimigos próximos. Trajetos em direção a Campeões inimigos têm a distância dobrada e concedem 40/50/60/70/80% de Velocidade de Ataque por 5 segundos ao impacto.
Ultimato Hextec
Custo: 100 de Mana
Alcance: 475
Camille avança em direção ao Campeão alvo, ancorando-o à área. Ela também causa Dano Mágico adicional ao alvo com seus ataques básicos.
Camille fica brevemente inalvejável e salta sobre um Campeão inimigo, interrompendo canalizações e prendendo-o em uma área da qual não pode escapar via qualquer método por 2.5/3.25/4 segundos. Outros inimigos próximos são empurrados para longe. Seus ataques básicos contra o inimigo preso causam Dano Mágico adicional igual a 5/10/15 mais 4/6/8% de sua Vida atual.Ultimato Hextec acaba se Camille deixar a área.
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Song List:
Track: Rob Gasser - Happy [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds.
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