Реализация гибкой и расширяемой системы сохранения данных на Unity

preview_player
Показать описание
Сейчас сложно найти игру, в которой не было бы сохранения прогресса игрока. Нужно сохранять, например, ресурсы, опыт, прокачку игрока. Для сохранения этих и других данных нужна гибкая система, которую напишем в Live

Основные задачи открытого урока:
– Выявить проблематику сохранения
– Реализовать гибкой и расширяемой системы сохранения
– Примененить SOLID для решения проблемы
– Использовать различные слои архитектуры

Преподаватель: Николай Терентьев - ведущий Unity разработчик в VR Supersonic

Следите за новостями проекта:
Рекомендации по теме