filmov
tv
Реализация гибкой и расширяемой системы сохранения данных на Unity
![preview_player](https://i.ytimg.com/vi/Dy4Gx-_m9Kg/maxresdefault.jpg)
Показать описание
Сейчас сложно найти игру, в которой не было бы сохранения прогресса игрока. Нужно сохранять, например, ресурсы, опыт, прокачку игрока. Для сохранения этих и других данных нужна гибкая система, которую напишем в Live
Основные задачи открытого урока:
– Выявить проблематику сохранения
– Реализовать гибкой и расширяемой системы сохранения
– Примененить SOLID для решения проблемы
– Использовать различные слои архитектуры
Преподаватель: Николай Терентьев - ведущий Unity разработчик в VR Supersonic
Следите за новостями проекта:
Основные задачи открытого урока:
– Выявить проблематику сохранения
– Реализовать гибкой и расширяемой системы сохранения
– Примененить SOLID для решения проблемы
– Использовать различные слои архитектуры
Преподаватель: Николай Терентьев - ведущий Unity разработчик в VR Supersonic
Следите за новостями проекта: